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166#
发表于 2010-8-21 15:29
| 只看该作者
原帖由 matthewii 于 2010-8-21 15:19 发表
D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。
所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。
现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数 ...
I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题
如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:
把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏唱时间是100秒的话,那就是这样计算:
加1点D:100*0.8
加2点D则是100*0.8*0.8
加1I和1D就是100*0.8*0.9
这样无论ID基数和公式曲线都是成立的,也确实是越高效果越小,现在看来也只有这种计算能成立,而加算的话不太可能,有雷锤的服务器凑到200D150I根本没问题,但是这样对于无固定咏唱的技能还是不能无念 |
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