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十字星 跨服这种东西 搞一次人少一次

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原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:30 发表

对这个比较感兴趣,有什么好手段没有?


首先当然就是要封堵现在物资的来源途径
就好象当初对马果的修改,
好象上星期说要增加仓库密码,如果最终能导致外挂失效,那后果就如当初大家猜测那样(其实本人很懒,对这个修改还是抱有一定的保留的)

其次,可以由官方主办多场(应该说长期比较好)比赛或活动,形式不限,当然奖品要控制好,尤其是实用性相对比较强的JP道具要限制,最好以一些新的,限量版的独特头饰为优
以此消耗高端玩家过剩的物资,在高消耗,低收入(无法通过外挂大量供应)的双重作用下,现有的补给还是会很快被消耗掉的

另外,就是可以考虑举行跨服务器的PK比赛,当然,想法要邪恶一点,装备和补给什么的都由玩家的道具中直接消耗,既可以满足不同服玩家的PK欲望,也能促进补给的消耗,而且能带来新的乐趣(唯一缺点就是技术难度过高)

[ 本帖最后由 ydx81 于 2006-9-14 00:15 编辑 ]

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原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:59 发表
如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?



开设猪神服务器。可以靠序列号转ID过去,不带装备。

猪神服务器,杀1个人就能拿ROZ。死的人掉ROZ。 ROZ归0 就不能再进,需要充点

卡换ROZ

猪神F的装备 补给都是ROZ买,也可以靠点卡体验。

然后定时开设 PK模式。赢的人奖品在原服领取。

一方面干净了猪神F,还有方面玩家也得到了利益。


这是我目前能够想到最不破坏主题的想法了。
没什么是不能舍弃的

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游戏新干线正在策划TRO的免费,而且据新干线人士描述,预计可以有较高盈利。到时候盛大估计也会有动作了吧
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:59 发表
如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?


前提是要让SD能赚比现在更多的钱。

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我的下个号名字本来就预定了狂暴小蘑菇-0-看来要考虑改个了

除了内挂。。。其他估计也改变不了什么了吧。。。能取缔这个就谢天谢地了。。。混一天是一天了

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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回复 #26 kaka` 的帖子

如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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控制消耗品

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RO的元素到目前位置还是很流行的。

正像很多单机游戏,不段的有人开发剧本。

如果魔兽仅仅是几个人对打没有RPG。到现在也不会有那么多人玩。

有的ROSF做的很不错,能吸引很多人。

就因为他脚本多。如果RO也能做的像魔兽RPG那样 模式多样化,玩的人必定会多。

但是这也是设想而已。大型网络游戏对代理商要求太苛刻了。SD如果改的太过分,就牵涉

到了版权。


哪天网络游戏真的能通过本国的运营方式去修改某些设定,将会大大的延长1个网络游戏的寿

命。


现在市面上 网络游戏多如牛毛。人人都想分这块蛋糕。 个人认为,要想把蛋糕做大,一定要

投钱进去,自己做网游。老是靠进口,反而让人省美疲劳



再补充下,其实不管SD还是ZG,真的应该好好感谢小站,小站是RO的激情发源地。没小

站,RO早没了。

[ 本帖最后由 kaka` 于 2006-9-13 23:46 编辑 ]
没什么是不能舍弃的

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RO的过去是美好的~~RO的现在是混乱的~~RO的将来是渺茫的

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原帖由 ydx81 于 2006-9-13 23:19 发表
使用合理手段大幅度缩减服务器现有的资源(要从控制开始)

对这个比较感兴趣,有什么好手段没有?
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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根据CRO的环境改变RO现有的职业不平衡状况
修正各个职业之间的平衡
尽快引入经济系统
使用合理手段大幅度缩减服务器现有的资源(要从控制开始)

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㈠RO的现状
①RO的现状描述
答:職業極度不平衡,官貨泛濫,外掛深入
②造成此现状的原因
答:韓國方麵沒有攷慮中國情況,GM腐敗,推齣大量RMB換頭飾,1味推齣開卡包月
③在此情况下可能的发展
答:滅亡

㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
答:根據中國情況脩改職業技能平衡,高薪保持清廉,RMB除嘞點卡外不能買其他,開卡節製
②方案有可能造成的后果以及处理预案
答:SD平均收益下降,但可持續髮展戦略是中國的根本方針

方案的实施
①可能带来的机遇
答:玩傢繼續玩ro...
②我理想的RO运营模式
答:不能有QQ遊戲那些用RMB買物品的繫統!!
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

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为了升级而升级明显不是在玩游戏,对于这类人来说还不如直接送他们一个RWC服务器呢。

分三套系统,
第一套采用stay alive模式。适合喜欢刺激的玩家。经营方式采取收费入场
第二套采用挑战赛模式,规则为一对一或者N对N。经营方式采取收费入场
第三套采用擂台赛模式,由擂主和攻擂者组成,采用消耗品和装备销售的经营方式

回楼上,所以在我的构想中完善的RO运营应该是把玩游戏和玩人分开,最终抛弃机器玩的模式
在转移了玩人的那部分人群之后,玩游戏的人就可以比较容易的玩自己的游戏了
抛弃了机器玩的那部分之后,服务器的运行质量也能有较大的提升。而采用了上述三种模式的情况下,喜欢玩人的也能够得到极高程度的享受

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-9-13 23:10 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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说穿了。现在还在玩RO的

85%都是在玩PVP.

CRO就是1个纯玩PVP的地方。
没什么是不能舍弃的

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