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说实话  有人说操作很重要 这个我承认  不过 我实在是懒了 光是一个研究所就够操作了 别让我跑火山 无名还操作..我操作的累 反正看见怪就顶 顶不住在操作.. 高I神官  其实是给懒人用的
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 22:00 发表


我什么时候说过高i如何如何了?我就说了int的作用,举例子也是按含加成料理80和100做对比的,你回帖之前看过主帖没有,看过的话,思考过没有?

就是看了才会这么多人来挑刺,明显文不对题嘛
改成"int是决定sg是否能傻顶的重要因素"就不会有人来反驳你了

另外说真的,作为一个cm一般宁可同队m4本身硬一些唱的快一些,一个sg如果老是只有拼命给队友或者自己治愈的份,那基本离团灭也没多远了

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标题把 重要因素 改成 次要因素 就没异议了

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 22:00 发表


我什么时候说过高i如何如何了?我就说了int的作用,举例子也是按含加成料理80和100做对比的,你回帖之前看过主帖没有,看过的话,思考过没有?

既然你說的是作用 還要關鍵的要數
那么就應該用2種素質點最極端的配法來體現重要性 V1I99和V99I1作對比 而不是80I和100I作對比
你這樣只是在闡述 高I好還是低I好
Hasta la vista

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原帖由 鴉色の羅莎 于 2009-8-15 21:45 发表
I70就是高I了?笑
我有I99 和D99,两个我都喜欢,两个我都能拿去打研究打无名,事实上我觉得研究I高I低没怎么影响效率,无名确实D99的比较消耗大,但是效率也比I99的高...


我什么时候说过高i如何如何了?我就说了int的作用,举例子也是按含加成料理80和100做对比的,你回帖之前看过主帖没有,看过的话,思考过没有?

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I70就是高I了?笑
我有I99 和D99,两个我都喜欢,两个我都能拿去打研究打无名,事实上我觉得研究I高I低没怎么影响效率,无名确实D99的比较消耗大,但是效率也比I99的高...
http://weibo.com/priestessrosa

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樓主試下去研究3看狂治愈頂不頂得來
Hasta la vista

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 12:28 发表
9%干吗的...1800/2200也没大区别
光耀补状态暗B光B才明智


对于一个只会狂加血的人来说,真的不适合SG
无3你能应对的来,是因为无3无脑啊
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 21:08 发表
LZ的顶怪思路应该是指治愈加得比低I多,所以就能顶吧
  ...
现在还真少见抽筋加血打怪的,无3的话无脑流算是一个地方吧


能顶不能顶,从基本模型来说,就是在打死怪前,治愈量>=掉血量-MHP值。
利用暗壁等技能,提高装备等级,这属于减少掉血量。
吃补给品,增加int,这属于提高治愈量。
很难理解吗?

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 21:23 发表


治愈量越高,CM当然越安全,这是显而易见的。

你的理论非常完美...
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 21:03 发表

好在哪没看出,无3高I似乎只为低消耗吧
你指出的+7+8完全看不出结论,CM安不安全就更没结论了


治愈量越高,CM当然越安全,这是显而易见的。

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LZ的顶怪思路应该是指治愈加得比低I多,所以就能顶吧
  ...
现在还真少见抽筋加血打怪的,无3的话无脑流算是一个地方吧
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 20:34 发表


你不看帖就回帖的?
全身+7,int70,和全身+8,int50的SG,前者顶无名3之类的地方要略好点,CM也更安全。

好在哪没看出,无3高I似乎只为低消耗吧
你指出的+7+8完全看不出结论,CM安不安全就更没结论了
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 61822430 于 2009-8-15 20:46 发表
愛怎麼玩怎麼...喜歡高i的高i...高v的高v...高d的高d
適合自己的才是最好的~
什麽能頂啊唱得快啊的概念都是因人而異的...幹嘛一定要別人接受自己的概念
假如每個人的配點都一樣...遊戲還有什麽多樣性...

深表認同
Hasta la vista

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愛怎麼玩怎麼...喜歡高i的高i...高v的高v...高d的高d
適合自己的才是最好的~
什麽能頂啊唱得快啊的概念都是因人而異的...幹嘛一定要別人接受自己的概念
假如每個人的配點都一樣...遊戲還有什麽多樣性...
大家好!我是老炎忠实黑~哇咔咔

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