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47#
发表于 2009-4-23 02:19
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本人玩LR,SS多年,也退出了GF多年(表关偶小黑屋,偶已经浪子回头鸟。。)
最开始选LR时也是DAI,先加D,然后I,再是A,那时候物质奇缺,想练这种类型唯一目的就是为了组队时省消耗。弓手阶段多加1的I才多几点的SP练级用2连很痛苦,于是树精卡、青蛙卡、鬼女卡(想当初一转新人偶从来都只杀树精和青蛙然后转职)等等只要是+SP的装备统统用上,在有MMG的情况下组队清怪比别的同职业组快(那时候人多怪少,你2连清怪效率高,找怪同时又持续恢复SP)。
后来生活小康了,RO也改版出了进阶,偶依然选择DAI路线目的还是为了省消耗提高效率。同时期的SS大都是飞鸟流,于是偶头上开始出现“2连男”“快射男”的绰号(很寒第二个绰号),在组队时打低防高回避怪时(典型的属于浪人),这种SS优势体现在:2连迅速解决战斗,减少战斗时间减低战后补给压力。
在补给日渐充足情况下,偶发现高I的素质点提供的有限SP和恢复量有些浪费不如适量+到其他上去,转而投资高SP装备比I更实惠。于是权衡利弊总结经验再通过计算和试验,此形态SS在装备配点上偶觉得SP要过1000(SP每+100回复量+1),I只是为了SP达到要求的SP数值和6的倍数来配,A不需要达到极点只要能在心神0.12倍增值临界点就行,D还是需要满然后凑增(2连就是为了发挥攻击的效率)。
渐渐的RO里怪的DEF整体提高,飞鸟型输出可观而且华丽,偶的SS开始转型由注重SP到注重2连高攻击同时在SP上考虑提高回复量减少消耗量装备,和小爱提到的“高A型DAI”不谋而合,装备选择相似直到如今。
研究配点到现在,此形态SS离初忠“省消耗提高效率”有些偏型,为了省消耗装备也花费不少,偶的最终定位DA还是重要属性,I用来辅助回复和消耗品的使用性价比,L还是省去吧(偶只用2连0~0)。写得比较多快变心情阐述了,本人拙见只供交流,还是支持下小爱此帖和研究务实度,让大家记住“神!还是可以这样射的!!” |
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