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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:34 发表 有一就有二,都习惯用现金物才强,那么游戏平衡不会好的。要知道什么强就卖什么,只会加速游戏的死亡而已,肯花钱的都去练那些现金职业,不肯花钱的走人。到最后就是一群现金玩家玩互秒吗?
matthewii (Tommy)
论坛元老
原帖由 richter 于 2010-8-30 16:34 发表 动画里面是喷火的高达型连锁盾! 现金道具变强不是建立在其他职业削弱的基础上的,这是一个道理。 否则你拿着强悍的现金道具,去打一些被削弱到只能挨打的职业上,他们未必肯陪着玩。 于是到最后你不玩 ...
richter
原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 16:28 发表 其实JRO提出这个问题也是比较正常的,不花现金道具也可以有那么高的输出的话就没必要去投资使用现金道具的职业了,所以削弱忧郁、螺旋、连续盾击其实也是为了现金道具的贩卖,其实也没有什么好抱怨的。
琳琳 (腹黑琳)
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 16:19 发表 不花金钱玩免费游戏这个观念是错误的
原帖由 richter 于 2010-8-30 16:26 发表 而且好像不是说的不止是忧郁连锁盾,其意思貌似是连锁盾要改回成1.0版本的那个样子(无视属性、武器和ATK)。 总觉得JRO提的这个意见很没有道理。 作为飞盾的发起人(看动画里面那强悍的飞盾),连锁盾变 ...
原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:21 发表 JRO是收费的啊。。现在问题是代理不喜欢看到不买现金道具就能非常强悍的组合。比如说其实不止忧郁螺旋,忧郁连锁盾也是被要求改弱的哦,另外就是更不需要组合的荆棘光环,也是要求改弱。
jiceco
原帖由 Yamisa 于 2010-8-30 16:06 发表 这个帖子真欢乐 帮着自己喜欢的职业 睁着眼睛说瞎话 讨论有什么意思 事实胜于雄辩 满街的RK还不能说明问题吗 我练RK的都觉得螺旋+犹豫是过分了 竟然说到了 作为物理输出职业的某个技能 ...
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