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原帖由 尐奈 于 2012-11-5 19:14 发表
我看視頻裏面 決賽日本隊的ZJ時不時就有被打的動作。。。是不是比賽前自己上了吸血毒 自動破冰?

感覺1.5玩法比1.0的時候多一點,不過1.0還是經典。

这个办法真好

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我也有注意到 但是不知道那是啥 我一直以為是灼傷?

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能穿MK就不要地领了 不要地领就被黑洞了 被黑洞就被炸死了

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我看視頻裏面 決賽日本隊的ZJ時不時就有被打的動作。。。是不是比賽前自己上了吸血毒 自動破冰?

感覺1.5玩法比1.0的時候多一點,不過1.0還是經典。

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原帖由 asphalt 于 2012-11-5 16:31 发表

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

相对大众来说,1.5比1.0容易,至少可以开着书1000W/h的效率一箱高149-150.

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1.0的物理输出只有AB能打,打法太过单一。在控制方面,1.0暴风雪的控制作用占到大部分。
但是1.5的控制花样就太多了,就好比我们和animosity 1v1最后在华丽的攻防战,门口一个血腥,控制了绝大部分的敌方,导致对方被吃掉。能翻盘的技能还有很多,嚎叫,自爆等等。。。

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很难得看到认真的回复,新一辛苦了
CRO的打法是建立在盛大本身的阉割和限制之上,也有平衡性调整前众多imba技能的直接影响在内,在平衡性补丁之后Renewal的整体架构已经变得很稳定和成熟了,不安定点在之后的Base160上。
1.5也是有阵地的,只要你关注过台服打得比较靠谱的几个会的GVG视频,就能经常看到那种泾渭分明的阵地拉锯战。但在装备条件好、版本更新的IRO,职业的潜力得到更大程度的发挥,玩法也就就自然多样化并且节奏更加快,阵地僵持的时间往往很短并且很快陷入混战(可以参考上周日我们和狸猫在首都4的阵地战)。
至于冲脸,冲脸不等于冲上去乱打,而在于打散对方的阵形、吸收对方的火力、堵住对方的推进,这在GVG中的RG身上体现得尤其明显,但在RWC中由于RG还肩负着牺牲的重任反而不适合去冲脸,反面教材就是美国队的那个见人就冲热血RG……
最后是关于马克卡,我真心认为Renewal都发展到今天了,RWC开放马克和UB完全没有问题,只能说重力还是太谨慎了没打算跳出那个框框

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原帖由 asphalt 于 2012-11-5 16:31 发表

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

仁者见仁 智者见智吧
你抵触1.5的情绪就和我抵触1.0一样

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RWC就是坑爹的

就好像一场篮球赛,规定你不准使用右手运球,运球不能超过3下,不准使用击地传球,过人不能使用转身,投篮只能单手,并且不许打板,盖帽必须双手,每人只有1次犯规的机会,犯满离场并且比赛继续等等

所以很多人即便他会打篮球,他也没兴趣参加

[ 本帖最后由 没内涵 于 2012-11-5 17:02 编辑 ]

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原帖由 lost-star 于 2012-11-5 16:24 发表
可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验。。。。
1.0练级才是大坑,随便问一个人2个服务器都练过的就知道 哪个练级门槛低了 好练了
98-99是3亿经验 1.5 149-150才1亿
可以看出 ...

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

[ 本帖最后由 asphalt 于 2012-11-5 16:34 编辑 ]

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玩法多样化个人认为是好事,1.5也取消了暴风雪3hit强制冰冻,而是看RP,每发都有可能冻上,魔防影响几率和持续冰冻时间罢了。这次RWC只看了上午的半场的感觉很遗憾啊,而且据说还有GM被荆棘反死这么搞的事情没有看到太遗憾了!
如今1.5每个职业都有多元化的发展方向,RWC的打法和技能限制虽然比GVG时多,但是居然还是产生了绝地翻盘的可能,就像韩国对阵泰国的第二局,韩国在仅还剩3人,而对方有6人的绝对劣势下竟然依靠混在人群中的逐影和偷偷溜到身后的大法,控制和假面,再加上泰国队当时的掉以轻心,韩国队居然后发制人赢得了该局的胜利,比曾经1.0的一排技能搞天下的局面,显然可谓戏剧性大增。
总之,1.5的增加让RWC更激烈,更有戏剧性,充分的打出了2D游戏的气势和发展空间。

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可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验。。。。
1.0练级才是大坑,随便问一个人2个服务器都练过的就知道 哪个练级门槛低了 好练了
98-99是3亿经验 1.5 149-150才1亿
可以看出 你确实没玩过啥1.5
1.0不错 但是对我来说 练级太慢 而且没有新的元素 感觉没啥新的亮点

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感觉1.5的阵地战节奏更快... 以前踩着地毯, AB+瓶子输出还真心没现在龙息+自爆来得快 = =!
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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关于3转的比赛录像没怎么关注,不过看了LZ的分析后,我说下自己看法。

目前看来,就算IRO Classic的出现也无法改变1.5在RWC上站稳了脚跟的这个事实,1.0的RWC在某种意义上来说,确实缺乏了一定的战术多样性以及观赏性,我觉得造成这种局面无疑是由以下几种因素造成。

1,属性点限制:众所周知,1.0对于属性点的依赖是相当大的,但是由于参赛角色的人物等级的限制,导致配点单一化,DPS单一化,导致法师沦为只会挖地和吹雪的弱智控场机器,物理职业除了AB外几乎沦为看客的局面。

2,道具单一化:由于在各个国家GVG时期的刺客和炼金由于为了强大深受玩家喜爱,重力社为了维持他们认为的一种平衡模式,所以在比赛规则里居然直接规定限制了du药数量和火焰瓶盐酸瓶的数量。(记得在盛大早期代理的时候,举办过一次全国工会争霸赛,先从每个服务器里选出几个工会,再进行抽签单败淘汰赛制,决赛积分模式的比赛。在比赛规则里,盛大将参展人数提升到了12人,du药数量和火焰瓶盐酸瓶的数量足够支撑每一场比赛,在卡片选取方面,拥有马克卡片和幽灵波利卡片两种选择,这样更能考验切换装备的反映。)

3,马克卡片:对于一个中了3HIT强制冰冻的技能活跃在RWC赛场上,却没有马克卡片的规则,我从最初就抱着无限无奈的态度参加了几次比赛。我觉得,如果在规则上,添加一条马克卡片只能让牧师穿戴的话,肯定会比以往1.0比赛更有看点,更没有偶然性的发生。

以上的话都算唠叨吧,说说我对1.5的看法。

很遗憾,1.5的RO我真没有好好玩过,盛大更新1.5以前我在某官方测试服玩了几天,感觉还行,可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验,所以很快就AFK了,在盛大关服的最后次GVG,朋友借了我一个150的WL,我玩下来的感受就是,基本两个工会阵地战,双方不在拘泥于领域和反领域,而是直接胶着在一起对砍,与其像楼主说的冲脸战术,不如说是因为不少职业单兵作战能力的加强的缘故吧,这次RWC也不例外,所以才不会出现缺少某些职业铁定输的场面出现。

总的来说,1.5在大家褒贬不一的议论中,已经安然的站稳了脚跟,装备更新犹如雨后春笋一般涌现。而IRO Classic就像一个世外桃源一样,让那些怀旧的人继续延续着他们的梦想。(看来以1.0的面貌再次参加RWC的愿望永远不会实现了)

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要习惯小站现在的回帖量……有人看没人回

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