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rg悲剧了,荆棘有次数限制,血10字伤害降低,练级不好练了
经计算,以2段伤害,相关技能满,伤害比原来差了
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%
的技能倍率(原版计算公式参考路边猫窝)
rg和rk差距咋那么大呢

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所以血枪修整后的公式到底是多少倍。。。850的第一段?

--你给我世界尽头的那片光芒
--你是我背上铭刻的那道永恒

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留名

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必须顶楼主,果断留名~```

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rg技能的公式比想象中的复杂的多,由此可见重力社当初对RG还是满重视的

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占个楼吧亲

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加油
如果太多牛奶味,朱古力味冇碇企~等到朱古力味番番嚟,牛奶味又唔争气~

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刚才跑去GVG死得真爽,各位久等了
RG部分全部完成

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坚持要看!
我快乐因为你快乐,我开心因为你开心;我愁了因为你瘦了,我瘦了因为你病了;我笑了因为你壮了,我有钱了因为把你卖了……

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啊,眼睛搓了,是50除200啊

2洞肛矛神器啊...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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-40楼:
武器重量部分最多就乘以1.25,没有5

[ 本帖最后由 无奈的小黑 于 2011-11-2 22:05 编辑 ]

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急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
   *武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击

用刚尼尔长矛很给力的,120攻击 50重量,还有诱导攻击,打boss也不怕miss了

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急速戳刺
伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %

也就只算武器重量部分150级、50重的冈矛提供的倍率就有950*5=4750%啊
可惜啊,等不到了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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很想看主教的。。。期待中

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加油加油

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