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又是数据党 看了头混了

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原帖由 ||| 于 2008-5-6 15:18 发表
LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...

另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫

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原帖由 老灯 于 2008-5-6 15:22 发表
谁能告诉我看了这个有什么收获



可以不再刷喇叭告他人抢怪

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...又一个契而不舍的.. 1?我干嘛说又?
其实时间总是那么快

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lz太有才了,不知中国哪个高校的,北大OR清华?

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谁能告诉我看了这个有什么收获

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我实在看不完啊... 你能写的出来我实在是很佩服..
 其实这和曾轶可的关系不大,全都是评委们的功劳。他们在茫茫人海中发现了一砣屎,感到清新扑鼻,于是硬说那是黄金。“太独特了,太感人了。”我想牵上一头驴上去叫唤几声,他们必定会倒身下拜,佩服得五体投地:“这太自然了,太有个性了。”尤其是那个猪腰脸的评委,看了他的评论后,觉得他之所以对大便如此推崇,原因就在于他本身就是一砣大便,怎么能不引为知音呢。

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LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...

另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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全文的重点:不喜欢数据的朋友,可以直接从这里获得重要的内容,如果这些您都知道,为别人着想,还有更多不知道的人。

结论2:在不组队时,一个人带另外一个人,辅助的角色对怪造成少量伤害(或被该怪攻击),有助于另外一个角色取得更多经验。
白话解释:比如牧师带小号烧花时,不要站在一边辅助,而是使用棒子敲花几下(或者上前被花咬一口),有助于小号获得多于25%的经验!

结论3:经验是按照伤害的比例给的,所以在练级热门地图,牧师辅助巫师等高攻击职业时,天使之怒比其它辅助技能更有利于经验的取得。
白话解释:比如在冰3打怪时,牺牲和天怒很多牧师都选择牺牲,其实保证加对了天怒,更有利于取得经验。

结论4:两人组队分经验,辅助的人需要参与攻击或者去挨一下打,这样可以提高经验值。
白话解释:这个和结论1差不多。
比如:一个牧师一个猎人去打皮影,猎人用陷阱夹住打,牧师别傻站着辅助,用神圣之光打一下皮影,这样可以获得1.25倍的经验值,皮影的25%也不少呢!
另外,在研究所打怪,牧师和巫师组队分经验。打神射时,牧师不要上来就光B,让神射打你一下,然后再用光B,这样就算你参与了。打商人巫师用雷鸣推时,冰墙卡住骑领时,牧师用神圣之光打一下,这样也算你参与了。可以多25%的经验。

注意:当可以分经验的时候,由于对内某人级别提升,使得队伍的级别范围超过10级。全队经验值P0,也就是,所有人都不能取得经验。例如:二人队伍,角色705%和另一角色8098%组队时,由于打怪后者提升到81级。这时,组队模式继续为平分经验,但队伍经验P0,这两个角色怎么打也不会取得经验了。

结论6,经验装备只要在怪死的那一瞬间穿上就可以发挥作用,证明来自装备的修正是在计算出经验之后再作修正,而不是分别计算穿经验装备的攻击值和不穿经验装备的攻击值。
白话解释:在实践中,如果你手快,就在怪死之前的瞬间切换经验鞋子,既可以享受追加10%经验,又可以避免增加20%伤害。

结论7,经验装备是修正到落在个人身上的经验。
结论8:经验书是修正,落在个人身上的经验。
以上两个的白话解释:
经验装备谁穿谁经验增加,而不是打手穿。如果要拖人的话,应该让被拖的穿经验鞋子。
如果要使用经验书增加经验,打手不用吃经验书,谁希望获得高经验,谁吃书。

重要提醒:如果吃经验书时小退而不登陆,停留在人物选择栏,经验书的时间、料理的时间仍然计算在内。所以如果临时有事需要下线,一定要完全退出游戏或者换另外一个角色上线。
修正为下面:
在2007年6月,当时还没有大经验书的时候,我的一个角色吃了经验书后,小退没有登陆,后来上线发现经验书没有了,我在问了好多个朋友之后,他们也有这样的经历,所以在发帖子的时候,写了这个提醒。
经过很多网友提示,我今天做了实验,发现经验书在小退的时候不计时,但在10分钟之内你不登陆的话,画面仍然停留在选人画面,其实已经吊线了,再登陆会出现与服务器断线的提示。可能就是盛大怕有人忘记登陆造成损失设置的保护措施。


结论10,上交工会的经验,是分配到个人身上之后,再计算交给工会的。
白话解释:所以不要怕和那些上交50%的玩家组队,他们不会拿走你身上的经验。
结论11:上交经验只上交base经验,job经验不上交。
白话解释:所以当你满级后,如果job仍然未到70级,可以放心的上交50%经验,不会影响job收益。

结论14:如例为了避免做任务时经验超过,当前能取得的最大值,先用公式计算最多能取得经验,做这个任务是否合适。

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5月8日维护与迷糊的安安进行了下面的对话:

原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...



非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。

如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)

这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。

推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。

但是这个推论好像有点挂机的味道。



在维护好之后,做了以下实验:

第一次,A没有队伍,打怪,然后走到同一地图,怪物所在画面以外的地方,B将怪杀死,A没有经验。
第二次,A自己组对,经验各自取得,重复上述过程,A没有经验。
第三次,A自己组对,平分经验,重复上述过程,A取得经验。

以上实验说明两个问题:
第一个问题:作为经验公式的有利旁证,证明没有组对和组对经验各自取得时的计算方法是一致的,组队且平分经验时经验的计算方法是另外一个公式,他们是属于不同的。

第二个问题就是个人打怪时的组队问题。
分析:怪在死亡的一瞬间,交出经验。如果是各自取得时,是交在个人头上的,此时如果攻击的人不在画面则不能取得经验。但如果组对并且是平分经验的话,那么,怪死亡的一瞬间,经验是先交给小队,然后小队在平分给队员的,队员只要在地图上,就能够获得经验。

追加结论:一个人在练级时,也应该组一个队,并且平分经验,这样有利于经验的获得。

白话解释:你用小法师去打史汀,打到一半时,身边刷了怪,无奈,你只能飞走,赶回来时,这只史汀已经被人打死了,然而你却没有取得经验。如果自己组一个队,并且平分经验的话,你只要对怪造成了伤害,有紧急情况飞走也不怕,经验会照样取得。

那么大号带小号时较合理的做法是:两个人不组队,小号自己组并平分经验,且大号努力参与到打拐过程中。


感谢迷糊的安安。



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与无限透明的蓝对话:


原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上线,怪还以为是那个小号对他造成的攻击呢,所以怪死亡时,经验给了小号。

后来官方已经修改了这个BUG,怪现在记住的,就是角色的ID,这个ID在交易的时候可以在交易栏中找到。所以,无论攻击的人小退、换人、下线,只要当怪死的时候,重新站在怪旁边,就可以分到经验,怪早就记住这个角色了。

到目前,仍然记录账号的ID的还有一个,有兴趣您可以测试一下:

键盘按住shift键,然后鼠标右键点其它人,这样角色就可以跟随另外一个人,当被跟随的这个角色下线,而同账号的角色上线时,就会自动跟随后者,证明这两个角色同属于一个账号。
哈哈,这是不是能有利的跟随骗子同账号的商人呢?




感谢。


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原帖由 天罡 于 2008-5-8 17:48 发表
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??


非常感谢您提出的问题,我将您的问题追加到1楼,供大家参考。

刺客首先攻击,第一次施毒262伤害,第二次260,第三次261并且施毒成功了,共造成783伤害,怪中毒结束之后,使用探测器观察,还剩下6448hp,毒掉了怪8071-783-6448=840hp,巫师用火箭11600伤害。最终刺客取得429经验,巫师取得6358经验。邪恶向日葵因2人参与攻击,经验应该从5430上升到6787
计算


刺客

巫师

共计

伤害

直接伤害783

中毒伤害840

11600

不算毒12383

1632

11600

算毒13223

不算毒权重

直接占0.063232

0.936768

1

算毒权重

直接占0.059215

毒占0.063526

0.877259

1

获得经验

429

6358

6787

经验权重

0.063209

0.936791

1



小数点后4位足够用了。
关于毒的使用得出以下结论:
第一,毒不影响怪的经验。
第二,怪因中毒减掉的hp,不计算在怪被攻击的总值之中,也不计算在个人伤害的值之中。
第三,因此,施毒者不会因为毒掉的hp而增加更多的经验。
最后,经验分配时,仍然按照对怪造成伤害的权重分配经验。

感谢。

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原帖由 TY2046 于 2008-5-9 02:54 发表
为什么别人提的问题都测试我提的不测试


您好,您的问题太靠上面了,但是我在别的回帖里已经谈到,具体没做测试。您提到的是怪被治愈之后,经验的计算问题。

与毒减少怪的hp一样,来自玩家和来自怪物之间的治愈术,只会增加怪的hp,并不影响按伤害比例计算经验的公式。

应您的要求作了以下实验:

某巫师攻击邪恶向日葵,3776伤害,换第二个巫师攻击4183伤害,旁边的花开时给它加血,我使用牧师也给花加血。然后又用第一个巫师打3180血,总伤害值已经超过了怪本身的hp,但怪没有死,证明治愈术确实增加了怪的hp,第一个巫师最后打了4060,花死了。


1号巫师
2号巫师
第一次攻击
3776
4183
治愈术
旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。
第二次攻击
3180+4060
0
攻击造成伤害总计
11016 占总伤害的72.4785%
4183 占总伤害的 27.5215%
获得经验
4919占经验害的72.4768%
1868占经验害的 27.5232%


所以,治愈术增加怪的hp,但不会改变按伤害计算经验的公式。
其实这就麻烦了,要是一大堆人或者怪给攻击目标加hp,那角色那点攻击,就会淹没在更多的攻击之中,原本靠你打的伤害分到你的经验,就不如原来多了。

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下面是MVP产生经验的测试。

原来做的塔奥的实验,裸身打了一个发现它给的普通经验和MVP经验竟然一边多,没办法,我再找别的boss实验吧。
正在重新作测试。。。先保留以下结果。


下午,又作了一次实验:
第一次,1个人,不交经验,打塔奥,共取得118350经验,显示MVP经验是59175。那么普通经验也是59175。
第二次,1个人,上交30%经验,打塔奥,共取得82846经验,显示MVP经验是59175,上交工会35504经验。
计算:上交比例为30%。看来MVP显示为59175,但同样也上交,good-mood没说错,所以把下面的表改了。
以前测试的结果仍然保存,MVP经验肯定随攻击人数上升,并且不受经验书的影响。

下面是Boss的普通经验和MVP经验的统计表

各种系数

Boss的普通基本经验

MVP经验

全局服务器系数X

修正

修正

参与人数H每人多0.25

修正

修正

小队是否平分P

平分

不平分

是否上交工会G

上交

上交

吃经验书是否上升S

上升

不上升

是否受经验装备影响Z

影响

不影响

经验分配

按伤害值分配

只有一个人获得


当然MVP到底是谁获得,这个不太好实验出来,但据说是攻击最多和受boss伤害最多的综合数值,具体比例就不知道了,比如攻击的60%加受伤害的40%,加起来谁值最高,谁获得MVP。



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7月,使用/tip 打开了小秘诀,发现了三个与经验有关的提示:




第一句话是对的,根据伤害分配经验。
第二句话是错的,谁打得多,谁经验多。




死亡时经验会下降。




这个说法是第一次听到,意思是,如果掉落mvp物品,就给正常的MVP经验值,如果不掉落,则追加50%的MVP经验值。我还没做实验,有机会大家多指教。

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[ 本帖最后由 celta 于 2008-7-22 16:21 编辑 ]
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