返回列表 发帖
睡悲剧了 期待精灵

TOP

期待精灵!
精灵很多东西我都测不出来准确数据

TOP

以KRO调整后的为准,没有调整过的那些当然就是现在的效果了
所以说这份资料的价值远不仅仅是前瞻那么简单

元素的精灵部分占了一半篇幅,下午或者晚上再继续
下班

TOP

是不是KRO现状的?
好多CRO都没实装呢

TOP

马桶。一直以来辛苦你了。作为玩Ro这么久的人支持你
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

TOP

回复 #13 悠然_ROY 的帖子

12+1

TOP

原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

我这个“(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%”是原本的公式与新公式的差
当然,是 旧公式 减去 新公式

原版公式是
第一段(2000+槍加速等級*50)%*baseLv/150
第二段(1500+STR+DEX)%*baseLv/150,擊退7格
第三段(1000)%*baseLv/150,擊退撞牆時發生。
(摘自路边猫窝)
不过似乎一算就相差900%左右的倍率,大概少了1/4的伤害了吧,对我来说还在可接受范围内,原本以为要少一半的伤害呢

TOP

更新是好事 问题是我们上哪去玩
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ROER哦~
无论在哪里,都希望
美好的相遇再次降临到你们身上!

TOP

虽然在这边是实现不了了,但至少能知道我喜欢的职业不再像以前那么酱油了,有点欣慰

TOP

KRO的技能调整公式拿到了 不知道CRO还有机会调整么
不过SF也有更可靠的模拟公式了

TOP

原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

平衡性调整之后血十字的公式应该是没有改过的,有实测的对比图。
至于哪个是对的感兴趣可以自行验证一下。

TOP

真的是在不合适的时间拿到不适合的资料
不过还是要顶,即使没了CRO,还是要知道RO的发展

TOP

原帖由 althes 于 2011-11-2 20:38 发表
抱歉,我弄错名字了,是急速戳刺


急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(B ...


RK的单体输出强力技能 急速戳刺  伤害倍率 是这个。
血十字的群体输出倍率
第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050
2250+1050=3300%

囧。。。。

TOP

枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %
   第三段:ATK x [(技能等级 x 100) + 随机伤害 (10 ~ 100)] %
-击退距离:(2 + 1 x 技能等级)格


第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050


对比原来的公式
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%

(1000-0.5x100-0.5x100)x1 % = 900%
你个公式有没有搞错呢??

TOP

返回列表