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发表于 2010-8-30 16:59
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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:45 发表
火烟瓶,AB一直是强悍的。另外JRO要求改回致命在1。0的效果。。囧
其实这里有个就是JRO希望之前的3巨头还是维持原来地位。
其实基因的3转技能也都很强悍,如果有足够多的玩家把注意力投到基因身上,那么游戏公司就有理由卖3转技能要求的那些种子啦花啊什么的。
修罗嘛就是果子,SP药,租赁神器。
这个就是K和J的差异了。
K认为所有的东西都该推翻重来,J毕竟有那么多Cash_Item User在里面推动,竭力希望自己的du药强火瓶子天果之类的消耗品,巴基力盾这样的装备保值。
而K认为应该3转技能明显优于二转技能(同情况下,不算进阶2转技能辅助)
Gungho虽然是入股重力社高达60%,但是请别忘记,Ragnarok的权利人是中立社而不是Gungho
虽然Gungho可以通过清洗管理层,数据开发(比如把以前开发GVG的前开发总监金学圭请出了重力社),RO2的清洗,但是Ragnarok的权利人就是权利人。
(不然为什么国美还要投票“去黄光裕化”?)
今年重力社半年年报出来了,JRO的下降跌幅最大,达到14.4%(还是针对日元相对韩元升值的情况下计算的),主要原因就是玩家流失
但是玩家流失发生在7月之前,可见即使是日方自己都已经忍受不了R1.0的态势
即使JRO内部,改和不改的争论都没有停止过。
至于平衡性,日方本来就表示组织大规模测试是非常困难的,所以7月份3转就直接上马
因此现在开3转的基本都是KRO-OEM版本(很多待修正)
2个月一次的2社融合,慢慢调整吧。
日方反对的,不是改版,而是激烈的改版
游戏平衡的基础就在于避免游戏投机,一个职业可以很强,但是必须要有足够的代价,或者是众多其他人员的辅助;要么就是你投入足够多的钱。
像现在的螺旋+阴郁天组合,完全是2社目标思想不同一又缺乏沟通所致,被改是迟早的事。
倒是特地把这种组合炒出来的,要好好想想;自己的炒作害了多少人,自己在抛售大量镰戟,柱枪后赚的钵满盆满,然后把所有责任推到那些根风的人身上,说他们自己脑子发热,改版需谨慎之类云云。
这和高盛变法子欺诈吸血剥削没有什么本质的区别。 |
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