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[历史] 魔力增幅的Bug....

众所周知,持续性魔法可以受到魔力增幅影响,比如暴风雪之类的
有常识的人都知道,要先使用魔力增幅,再使用持续魔法

如果先使用持续魔法,再使用增幅呢?

一开始你会发现这样没有效果。。。其实只要在增幅后随便施放个[可以被增幅的](见注释)魔法
早先的持续魔法就会有增幅效果了,比如给自己补个血



有时候还会发现增幅后出的魔法会没有增幅效果。。。。是因为:

增幅后的持续魔法在效果持续过程中,施放了任一个[没有被增幅过的]或者[不能被增幅的](见注释)魔法
早先的持续魔法将立即失去增幅效果。。。
要想让早先的持续魔法恢复增幅效果,只有使用[魔力增幅]后再施放[可以被增幅的]魔法(如上排绿字所提)
比较典型的例子就是:在暴风雪的持续时间内,再次使用魔增,先前的暴风雪将立刻失去增幅效果



注释:

①[可以被增幅的]魔法有(不完全统计):攻击性魔法(魔击术除外),以及[治愈术]、[泥沼地]、[怪物情报]
非攻击性魔法被增幅后没有实际效果

②[不能被增幅的]魔法有(不完全统计):[火狩]、[魔击术]、[冰刃之墙]、[魔力增幅]
在使用[魔力增幅]后,施放这些魔法将不会消耗增幅效果

③对魔法的增幅效果可以理解为:百分比增加[该魔法的伤害公式]中的matk系数
[不能被增幅的]魔法可以理解为没有魔法伤害公式;
[可以被增幅的]魔法却没有实际效果的(一般指非攻击性魔法),可以理解为伤害公式中的matk系数为0

④本文中所提的“施放”一词,并不一定是咏唱完毕,开始咏唱即可,结论亦成立。


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[ 本帖最后由 sexx 于 2009-8-11 15:31 编辑 ]

我想问下比如我魔增后用翅膀飞然后暗B再放个深红那么魔增效果还会在吗?

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如果LZ发现连陨石间的增幅也没效,那才是真的BUG


我说的是持续性魔法,其实陨石属于半持续性,分组的持续魔法,猜测陨石分组之间的增幅也会产生这类问题。。。

只是猜测,没出这技能没法测试

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眞歡樂..唔識扮識

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LS的LSS说LS不是人...[m_傻笑] [m_傻笑]

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这不是BUG

因为这不是由增幅决定的,而是由被增幅的魔法的特性所决定的.比如你说的火狩泥沼等.而暴风雪则是因为现在大多数人的误区.以为在BLQ下连着放是可以重叠伤害的.所以也迫不及待地用增幅去提高不存在的重叠伤害.

如果把暴风雪换成陨石,你就会发现,陨石间隙中的增幅就变的全有效了.这也是因为陨石可以重叠伤害的特性所决定的.

所以说,如果LZ发现连陨石间的增幅也没效,那才是真的BUG.但事实不是这样.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-11 13:56 编辑 ]

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- -N年前就知道了...这个不算BUG吧...魔增针对的是MATK..而不是技能..技能效果和MATK无关..增个P.....
魔增以后放雪..雪没停下来.,在BLQ里再放别的魔法..那之前放的魔增雪就会解除...
先放N次陨石..再魔增用一次陨石也好..雪也好..最后放的那个魔法有效时间内..之前所放的陨石全部都会被魔增了..........

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帖子里说了,部分技能(非攻击技能)被增幅后没有实际效果

魔增零延迟释放需要恰到时机的施放,一般狂按可以高几率成功。。。

说不定修改人物动作的spr可以去掉多余的耍杖动作

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-8-11 13:24 编辑 ]

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我见过无限火狩的bug,很有乐趣。

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假如魔增之后放5级泥沼,时是否出来的泥沼效果会变成7.5级  减怪物75点的DEX呢?
还有就是LZ有没有总结过如何按键能让魔增后施展魔法0延迟
从事粤语和国语翻译
要钱的游戏我唔玩

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原帖由 ンLa 于 2009-8-11 12:49 发表
我也发现BUG

在RO过程中切换输入法 但切换到Google拼音的时候 必然出现错误 强制关闭RO

GG和紫光拼音,用久了都这样。。。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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我也发现BUG

在RO过程中切换输入法 但切换到Google拼音的时候 必然出现错误 强制关闭RO

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我昨天发现了,我在无名3踩了个BLQ,然后魔增雪之后立刻增幅,之前那个雪就不能秒了,而且数值差得很远。

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原帖由 sexx 于 2009-8-11 12:03 发表
火狩不会被增幅。。。泥沼和治愈都可以被增幅,只是没有实际效果而以

这叫说法只是偷换概念。
不造成伤害的和不将MATK代入公式的就是没效果,但之前增幅还是会被消耗掉。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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火狩不会被增幅。。。泥沼和治愈都可以被增幅,只是没有实际效果而以

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