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[历史] 拿什么去拯救你我们的峡谷……

随着开F的2年过去了……从开始的永恒的独占鳌头到之后的E总,雪狼的大款爷时代……到之后的红X的第一个官货商的出现……到现在的无可奈何峡谷为什么走到了今天这步田地……(很大程度上也是RO的一个缩影)
    先抛开游戏玩家的因素,讨论下游戏本身……首当其冲的就应该是重力社的懒惰= =|||作为一个爷爷级别的网游能活到今天可以说很不容易了,但是并不意味着可以吃老本。RO是一个自由度很大的游戏,这个可以说是游戏很大的特点。但是自由度再大并不能让游戏中最基本的些设置有所改变。神官作为一个辅助职业现在已经变成了主流肉盾,那原来的那些肉盾职业的优势还在哪里呢?还有人会去组多一个人分经验吗?HIGH WIZARD竟然可以无念(个人感觉比较荒唐-。-蓝染再牛B 鬼道的时候还要说几句话,鼬结印再快监督也还要给个特写)与之得益的也包括AB(当年的原子弹兵放课原子弹屏幕上红点还要亮好长时间呢)还有就是刺客心灵I部分特殊伤害等等。当然当初设置公式的程序员也并没有想到现在的RMB装备如此强大 期望1.5的新公式能够快点到来……这样为了利益的最大化2人组的练级小队就这样顺理成章的产生了。以上就是因为游戏开发团队对于游戏自由度的控制没有随着游戏的更新进行调整,而导致了游戏互动性的大大减弱。互动性可以说是网游的命门,如果没有了朋友同学之间的互动,大家为什么还要玩网游,单机无论是画面还是剧情都比网游有更大的优越性。成就感发面的话感觉可比性不大各有千秋……现在玩RO的孩子们估计都是差不多的流程(在没佣兵之前),自己开个小弓刷花区,到2转近距离物理职业兽西,巫师监狱B3,用弓的找朋友神官火山,到了95研究3。在这个流程中我们不难发现,其中最多只需要2个人就能完成了,那么我想成天对着同一个人做着机械的重复动作不会厌烦才怪呢。如此长而久之,哪怕号成型的那一刻会给你带来些许的喜悦但是总有会厌倦的时候。
     还有一点不得不说的应该是配点的过于单调过于功利,13个职业里面几乎每个职业VD都必点= =|||每个人眼中的只有GVG,能够杀人就是牛X。动不动就PVP解决,老子能杀人就是牛。可是你赢了又怎么样呢?就代表你有道理了?就代表别人能服你了?额,说远了- -我也不知道RO这个自由度在CRO有什么用-3-,先不说JRO的代理和服务器环境如何,至少那里玩的是游戏的。那里会有物理攻击的HI-WIZARD会有玩魔法的LK。(当然国情不一样,孩子长大的环境不同,如果我们国家的孩子有这么优越的环境下成长相信会比他们更优秀)
     冰冻三尺非一日之寒,会造成现在这般状况的也非重力社一家能做到的。玩家方面也有一定的因素造成。首当其冲的应该就是代练的这个业务的产生,本来么君子爱财取之有道也无可厚非,但是可能是现在的孩子都太忙(一直在线我也没看出他有什么忙的= =)过于急功近利,一个礼拜号就成型了,然后么玩了几天就不要玩了然后就开始卖装备卖号。这对于一个老游戏而言是相当不利的,首先那些代练的孩子除了知道那些主流的练级点之外其他的基本一无所知,对于游戏的背景,任务剧情更加无从可谈了。有的只是坐在那里发呆无聊,或者是继续找人拖号练花瓶……久而久之身边的人也会被逐渐地同化。当然以上只是峡谷崩溃的潜在原因,另一个么也是大家最近在讨论的官货的问题,而官货商其实主要的消费群体么,也就是我刚刚所提到的那些急功近利的孩子,当然也包括了某些RMB战士。然而我想说这个并不是导致峡谷崩溃的最致命的原因,导致其崩溃的其实是经济的畸形发展(当然其中有官货商的推波助澜),但是更多的是引用某人的话就是在女性思维主导下的感性经济……此种经济的情况下,很大一部分是要归功于奸商,对于收的物品进行无限制的压价,而对于卖的物品无限制的抬价,这个也就算了。而最重要的是那些囤积箱子的商人……在以低价收入极多的箱子之后,他们就开始大幅度的炒价,他们挂的比市场价格高并非是为了把箱子卖掉,而是为了从侧面去刺激箱子的升值,然后将自己手中的箱子无限制的升值,这个才是峡谷为什么比率会上升了这么快的原因,当然之后有了官货商人的加入更加加快推进了比率的上升。在如此大环境的驱使下,峡谷的每个人都为了自保,无可奈何的开始将自己的商品也开始随之抬价。就这样如此的恶性循环,导致了之后一发不可收拾的局面,直到现在官货商也有意无意的习惯性的继续每个礼拜调高点比率= =|||。
     当然最致命的事情则是发生在这个暑期的开头吧,新F的开启对于峡谷可谓是火上浇油。稍微观望了下小站的帖子,发觉有不少已经不玩的老ID也突然回来加入新F的队伍,可见RO本身的魅力还是足够大的。当然还有大部分人是觉得峡谷找不到人一起玩而去了新F……包括昨天我也还在南门看到有个老玩家上线开聊天找人玩,之后因为没人而下线了。以上我只想说大家对于RO其实都是很有爱的,缺乏的可能只是找到一起玩的方式而已。难道一定要白手起家,一贫如洗的时候大家才能在一起玩的开心?好吧我承认以前一群1转去僵尸洞的时候是很开心的-3-。难道当时大家没有梦想过能够等级高了能去等级高的地方一起玩吗?我想肯定有的吧……但是为什么现在就不能一起玩呢?我想说如果昨天能过有人和那个老玩家一起玩的话,或许能够多一份让他玩下去的动力。如果上来一次两次都没人的话相信就心灰意冷了而最终开始不玩这个游戏了。其实我们身边这样的人并不少,只是到最后都已经麻木了-。-
       做过个小广告,峡谷长期组织人一起玩,如果有人愿意的话,不过前提需要报下您的大号的职业和等级谢谢-3-还有大家对于等级高了出去玩经验平分是否在乎呢?我觉得经验平分是很必要的,作为一个团队的话,经验从某种意义上起到了纽带的左右……
       PS额-。-我是很有日系RPG情节的,所以很希望大家都能够各司其职将,不求极品装备,只求对于游戏的认真态度
    在大号的队伍里不太喜欢有你小号的身影 当然小号出去玩的话也不会有大号的身影

[ 本帖最后由 litwing 于 2009-7-24 23:56 编辑 ]
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关键我到现在没一个99的号 怕死啊都不敢活动

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原帖由 litwing 于 2009-8-1 16:22 发表

如果这个也算坟的话……



好,那不挖坟..... 挖坑.....把你埋了[m_星星眼]
[url= http://tu.6.cn/pic/show-new/id/6686203][/url]空手套白狼

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我从XG开荒而来,打算在此终老的了,离开的离开,留下的,都是对XG充满了感情的,所以我们留下的更应该团结,但是我相信,就算分开了我们还是爱你——RO

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原帖由 来骗票01 于 2009-8-1 13:04 发表
无聊...挖坟....吃饭..

如果这个也算坟的话……
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=V= 偶滴SG除了二转98~99给人拖过两小时 其他全都是自己打出来滴

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无聊...挖坟....吃饭..
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系喔

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原帖由 小小大人物 于 2009-7-29 18:35 发表



+1

不知道是不是因为老了,现在我几乎很少和陌生人组队,也不怎么爱和不认识的打交道- -

上回被朋友拉去爬死塔,很多人都是看了喇叭才组在一起的。结果就是不了了之。

平时就带带自己人 ...

每个人都想吃现成的最后的结果当然如此,记得以前叫人一起,第一句话就是有几个人。
我只想说没有第一个哪里来第二个,每个人都和你这样想那塔当然不用爬了……
PS俺也老了- -也有不想和陌生人打交道,特别是小号
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原帖由 anjing333 于 2009-7-26 23:18 发表
> < 是啊   期待合服  也期待开三转~~~~呵呵~~~更期待大家一直坚持下去~~~~~~

说的真的很深刻   各个重要的方面感觉都说到了~~~~~是啊 想起当年才40,50级,一群人去僵尸洞练级的单纯日子哈哈~~~~还有每天一大 ...

啊哦...妈咪...等我QS出头后我们去莫斯科郊游吧...开着LJ的BB,顺便也带上爹地方便看管他~~
闪毛,我诅咒你吃方便面没有调料!!!!

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原帖由 千年等一回 于 2009-7-25 10:41 发表
娱乐什么的,我不敢苟同。因为外国服外挂很多。没有外挂,那么低的经验倍率。那么少的人,东西产出也必然少。点配的不好,装备也不好的话,非常难练的。
而且外国人对生活娱乐的选择性也多,让他们投入那么多时 ...


可以很负责人的告诉你,日服就有外挂,而且不少

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原帖由 魅惑-丞舞 于 2009-7-27 16:54 发表


xxxxxxxxxxxxxxxxxxx~~~~ bishi ni a ~~~~~~~~


请说中文。谢谢.....
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呵呵……并不是舞娘没有前途,当初重力社是不可能开发个没前途的职业的
只是我们牛X的天朝子民为了效率,忽略了其意义的存在
比如勿忘我其实在Y3可以起到意想不到的效果等等
LS如果是峡谷的话很欢迎加入-。-~
其实玩了这么多年RO的都应该明白这些道理
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