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[历史] KRO 09.06.17/18/19更新告知 3转及RO1.5登陆正式服 精炼可以+20了

6.17更新告知

一般服务器更新内容

RO1.5各方面内容实装,包括公式改变、3-1职业等等

- 3-1次职业群实装
 转职条件:进阶或非进阶,基础等级99,job等级50
  转职场所:
术士:梦罗克8点钟方向靠近崩塌的墙,以及辉煌领域西北侧环境净化装置附近
大主教:普隆德拉大圣堂
游侠:乌龟岛
机匠:朱诺中央广场
卢恩骑士:普隆德拉酒馆
十字切割者:梦罗克秘密酒吧

- 现金道具圣母祈福卷轴贩卖结束
* 已经购买的卷轴仍然保持原有效果

-修正荣光爪套和荣光拳套人形加伤部分异常的问题


SakrayR更新内容

- 组队增强系统实装

 * 队伍3人或更多时会有经验增加
 * 队伍创建系统更新
  (创建队伍后不能更改队伍设定,直到离开队伍为止)

- 精炼系统更新

 * 测试的精炼NPC珍妮贩卖精炼所需道具
  * 精炼可以超过10了,最多可以到+20,但是需要独特的精炼道具
 * 武器精炼+15以上会有更好的效能
 * 武器精炼时,MATK增量和ATK增量会一起增加。这包括+10和+10以内的精炼。
 * 防御精炼时,每1精炼度提升0.7防御。原有的精炼也遵循这一原则。
 * 精炼在10以内,仍然遵循原有的破坏规则。但精炼度在10以上时,精炼失败减少3个精炼度,或者消失。
  例:+13卡塔拳刃精炼失败→+10卡塔 或 消失

- 追加快捷键第4行
- 追加快速插槽


* 为了正确测试3-2职业,我们不打算删除SakrayR服务器

精炼增强道具

// ------- Korea - June Over Refining -------
6223#Kalunium#
The strongest metal on the midgard continent, and because of its strength is incredibly difficult to forge.
Weight: 15

6224#Bradium#
The strongest mineral found in the Ash Vacuum. It seems very difficult to work with, but with research its come to be the best ore for forging weapons.

6225#High Density Kalunium#
An ancient piece of high density kalunium. This could be used to produce incredible armor.

6226#High Density Bradium#
An incredible valuable ore studied by midgard's scholars. It is the best for armor refining.

16258#High Density Bradium (5x) Box#
16259#High Density Kalunium (5x) Box#
16260#High Density Bradium (10x) Box#
16261#High Density Kalunium (10x) Box#
16262#High Density Bradium (5x) Box#
16263#High Density Kalunium (5x) Box#
16264#High Density Bradium (10x) Box#
16264#High Density Kalunium (10x) Box#


KRO来了,CRO还会远吗?



6.18更新告知

- 玩家在删除的地图登出,将会回到记录点
- 根据玩家的等级来调整2转转职需要的道具。
- 修正剑士头盔和金属口罩防御的错误
- 修正了大主教任务的一个错误并且改进了任务支持
- 汶巴拉任务里有关天地树里的部分都删除了
- 无法在任何情况下丢弃狼笛了
- 修正任务迷你地图的显示
- 新手训练场的奖励经验已得到改善。
- 弓手的转职奖励从100箭矢改为1箭矢筒、1火箭矢筒、1银箭矢筒
- 由于汶巴拉洞穴的删除,不能再用洞穴移动卷轴进入相应地图了。
- 修正LINK跟班魔物的不正常掉落
- 虎王的刷新地图更改为pay_fild10
- 修正3-1转任务道具的贩卖和掉落
- 修正商城贩卖的发型的一个错误
- 修正恶魔侍者宠物的一个错误
- GVG SE里的剑守护机器人的攻击力下降了
- 修正3转租车租鹰的NPC的一个错误
- 修正游侠转职地图的一个错误
- 进入聊天室以后按esc键不会关闭(退出)聊天室了


6.19更新告知

- 补偿活动开始
- 修正学习一些3转技能的错误
- 修正“圣母之祈福”的一个错误
- 修正了跆拳系列职业“温暖的风”技能的效果没有被正常适用的BUG
- 修正卡片增加特殊魔法伤害的效果没有正常生效的错误
- 世界地图现在有选项可以显示推荐的等级了
- 修正UI(用户界面)里的角色信息
- 等级差别可以通过鼠标划过魔物看到的名字颜色来区分了。魔物高过自己10级会显示红色,魔物低于自己16级则显示灰色
- 修正免费服商城商人的画面
- 修正骑士领主技能“狂怒之枪”的错误
- 修正狩猎任务的部分问题和经验报酬的错误
- 未打到瓦尔基里的噩梦而中断转职考试时,无法重置下次考试的bug被修复了(这是什么…………)


要离 曹沫 专诸 豫让 聂政 荆轲 侯赢 朱亥 鉏鸒 张汶祥 王亚樵

根据楼上各位的说法。。。。。。游戏总体变容易了,对吧?

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原帖由 matthewii 于 2009-6-18 19:06 发表


DEX对下个版本的生存能力方面的提高不是很明显.高威法术吟唱普遍都高..况且还要结合新公式法术方面的攻击防御来看..

说的简单点,个人感觉法系PVE的输出会比现在强很多,但是PVP就不一定比现在行了.因为大 ...

额……个人的意思是,咏唱并没有长到大多数人想的那种地步,单纯就时间而言
并没有评论法系进PVP会比现在强或弱…………这种讨论在实际体验到之前都没意义

转自猫窝:

INT120 DEX140
变动咏唱减少88%
固定咏唱减少20%(2009/05/27,古巫術士,調整技能,自己可減少20%。)

火柱        Lv10         R版:        ( 固定0.048        +變動0.003 )        = 0.051秒。
霜凍        Lv10        R版:        ( 固定0.08        +變動0.005 )        = 0.085秒。
火球        Lv10        R版:        ( 固定0.08        +變動0.005 )        = 0.085秒。
火牆        Lv10        R版:        ( 固定0.112        +變動0.008 )        = 0.12秒。
地震        Lv5        R版:        ( 固定0.448        +變動0.032 )        = 0.48秒。
水球、崩裂        Lv5        R版:        ( 固定0.64        +變動0.046 )        = 0.686秒。
元素箭        Lv10        R版:        ( 固定0.704        +變動0.05 )        = 0.754秒。
暴風        Lv1        R版:        ( 固定0.768        +變動0.055 )        = 0.823秒。
雷鳴        Lv10        R版:        ( 固定0.896        +變動0.064 )        = 0.96秒。
雷暴        Lv10        R版:        ( 固定1.28        +變動0.092 )        = 1.372秒。
怒雷        Lv10        R版:        ( 固定1.344        +變動0.096 )        = 1.44秒。
暴風、隕石        Lv10        R版:        ( 固定1.92        +變動0.138 )        = 2.058秒。

念力爆炸、黃土的詛咒、
召喚屬性球( 1顆 )        R版:        ( 固定0.24        +變動0.144 )        = 0.384秒。
魔法值最大化        R版:        ( 固定0.32        +變動0.192 )        = 0.512秒。
冰霧        R版:        ( 固定0.4        +變動0.24 )        = 0.64秒。
深淵沼澤        R版:        ( 固定0.448        +變動0.268 )        = 0.716秒。
嚴冬        R版:        ( 固定0.576        +變動0.345 )        = 0.921秒。
地獄火        R版:        ( 固定0.688        +變動0.412 )        = 1.1秒。
魔力停止        R版:        ( 固定0.704        +變動0.422 )        = 1.126秒。
吸收生命        R版:        ( 固定0.8        +變動0.48 )        = 1.28秒。
閃電鎖鏈        R版:        ( 固定0.96        +變動0.576 )        = 1.536秒。
大地歪曲、深紅巨石        R版:        ( 固定1.36        +變動0.816 )        = 2.176秒。
四重旋渦        R版:        ( 固定1.728        +變動1.036 )        = 2.764秒。
破壞的彗星        R版:        ( 固定2.72        +變動1.632 )        = 4.352秒。

当然,如果有主教-50%固定咏唱的技能,效果会更好
PS:话说“冻结”这减少80%移动速度的异常状态也太逆天了

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不知道幾率有多少呢??

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+20真是郁闷了....

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-6-18 19:03 发表
- -话说。。修正之后,其实咏唱也没有传说中那么慢…………一般魔法0.X秒的咏唱也很容易
(参考猫窝最新的咏唱计算器)


DEX对下个版本的生存能力方面的提高不是很明显.高威法术吟唱普遍都高..况且还要结合新公式法术方面的攻击防御来看..

说的简单点,个人感觉法系PVE的输出会比现在强很多,但是PVP就不一定比现在行了.因为大家都进步了,法系最重要的吟唱却在退步..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-6-18 19:07 编辑 ]

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- -话说。。修正之后,其实咏唱也没有传说中那么慢…………一般魔法0.X秒的咏唱也很容易
(参考猫窝最新的咏唱计算器)

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原帖由 唐灵 于 2009-6-18 15:42 发表
值得关注的2个新东西

12411、战斗要点教学示范
说明:15分钟内经验值增加100%

12412、最强弹力泡胶
说明:15分钟内掉宝率增加200%


另外僵尸、黑暗收集者、死亡骑士的技能突然又出现在技能档文件里 ...


骗钱的无视,3转开发完,他们总得继续找点事情做吧...再开发新1转挺不错的.

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或许说。。。CMAB的作用不再明显,长时间的银唱让其作用大幅度削弱,威力方面虽然大幅增强,但需要有人在前方顶才能产生作用,

和组队系统联系在一起看,新公式更强调组队配合,而不是个人强化,

无责任推测:现在那些玩速炮重炮的AB,有一部分玩家将会放弃AB而投入其他职业行列,英雄主义严重极可能离开RO

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这次韩国正式服实装这几个3转职业,但是公式有没有改变呢,还是用原来的老公式呢,那对其他没开3转的职业来说,不是不平衡拉?

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以后将是物理攻击的新时代了

物攻职业不再因为高速银唱而烦恼,反而对出大技的法类职业十分欣慰,

能在别人没唱完而上去打断人家,再秒之。。。。实在妙不可言

骑士有鸟加速,CK有瞬间近身技能,弓类有距离,流氓躲起来还会有伤害,实际上,旧的对人战定律已经瓦解。。。。。。。

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晕掉了~~~~~

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谁能告诉我骑士强了多少...
有熬过冬天的意思吗?
"人出生就是看着身边的人一个一个离开...自我逃避...什么也不做最好吧?"
"喧哗无用?"
"不! 惟我喧哗!”

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僵尸、黑暗收集者、死亡骑士...................

这是重点。。。。。。。。。。。。。

枪手TQ和忍者的尴尬处境也该在3转后改变下了

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