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[历史] JRO昨天维护内容之一,追加部分稀缺怪(如铁蝎、流氓),更改部分刷怪规则

猫窝翻译版:

http://cat.time-loop.net/htm/mob/jro0224.htm


以下是个人意见:


运营商根据服务器环境,来做的这些改动,无疑出发点是调动玩家积极性,谁都不想服务器里地图出现两极分化,部分热门地图人山人海,另外部分地图无人问津,虽然RO开放这么久新地图层出,但是确实是难以做到每个地图有自己不可替代的作用,于是有些地图就被冷落掉了,长期集中在某几个地图来回难免让人觉得无聊乏味,于是这样的小改动其实就能让人觉得很有新意,比如流氓和铁蝎的配置就让卡有了稳定出处,其他一些我们暂时难以想明白的改动,应该也是官方考察过服务器环境才做出的改动。

SD其实很早在新生开始也有类似的体贴玩家设定,最明显的就是增加史汀区的数量以及删除了蝙蝠弓手,以及删除了积分塔1楼的红苍蝇等,但是从外表免费后,除了一再对服务器加以限制和坐等钱来外,再没什么有作为的举动了,以至于现在无论哪个服务器,来来去去就是火山研究等地图,各服务器经济发展也越来越混乱。

其实国外服务器并不也是都歌舞升平其乐融融,当年日本服务器一直比较热衷的克魔海边刷BOSS,使得“油”简直成了部分人整天的活动,而一些材料、低级品的生产也几乎只能靠小号和新人生产,GVG也因为大家并不在乎那些洞装和钻石而显得争夺不激烈限于形式化,于是08年头,癌炮全面更新了所有公会箱子的产品列表,彻底取消了钻石神金属铝等半垃圾产品,垃圾部分全部用财宝箱代替,而其他则每个城追加了一样高级品,比如死神、魔力、破甲、生存斗篷、洞天衣、洞创造者外袍、华丽短剑等等,使得GVG系统这么久以来重新回到带有资源争夺的意义上来(不要相信什么重力社开发人员访谈,以前反复说要让GVG重新回到争夺资源来让玩家真正有动力积极去战斗来维护自己的城池和利益,结果到现在根本毫无动作,GVG除了烧补给外燃烧的只有玩家间各自的对立带来的仇恨,也就是所谓的激情,公会箱子是根本开不到好东西的)

国外官方为什么这么改呢?这么说吧,我所在的服务器,JP-CHAOS,作为2001年11月开设的全球最早服务器之一,现在依然维持非常高的数千到上万在线数,价格两极分化是这样的:卡册可以开的UB卡,上月价格是450M(4.5亿),元灵单卡600M,死神剑的价格是10M(1000W),+9生存斗篷80M,魔王装备最可怜,除了鞋子值钱点外,盔甲和长袍维持在700万,最便宜时候350万,研究所3楼BOSS产品除了破甲外其他都不超过1000W,可以说是这种服务器比例下完全没有值钱的东西,基本除了UB卡和BOSS卡外基本没有值钱的东西,和现在CRO的现状是正好相反,CRO因为官方的苛刻限制,就算商城不卖也不会“退耕还林”,BOSS以及部分卡册产品和装备保持苹果或者卡片掉率,加上一直使用韩国老PATCH,新版本后连老服务器都不掉新装备;这两种环境最终结果都是“游戏经济两极分化,越来越没有可玩性”,但是造就这种现状的却是截然相反的运营策略。(以前还看到SD有个专门评定所运营的游戏内数据、经济平衡的部门?)

实际SD不用很费脑筋应该就可以借鉴,现在的GVG城基本都无投资,每天4个箱子中能开高级品的A级箱子也就2个,几率稍加控制就能达到又让玩家有动力又不影响商城的程度,只是现在可惜的是,SD除了每月收入外,应该已经很少去这方面考虑了吧……所以我们玩家其实也不用多奢望,哪怕不期待商城物品定价更加合理化,也不期待折扣官货断绝,也只好期待最基本的服务器不卡了罢……

反正说穿了,爱玩不玩,没人逼你玩,大家也就笑笑,对吧。
山无数,乱红如雨,不记来时路。

看完LZ的话后,我很有感触。
CRO是我们期待的东西。我觉得只要SD对某些地方稍作调整就能调动玩家的积极性和游戏的可玩性了。
做人需要那么固执吗?可能SD更着重其他网游的发展吧,如果是那样的话我也无话可说。
CRO我还是会支持的,我只是想大家都能玩得更加开心罢了。
真希望SD能体贴一下我们的这些玩家,毕竟同玩一个游戏,运行商和我们就是一家人!不是吗?
仙境只是個傳說...

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原帖由 鴉色の羅莎 于 2009-2-25 10:21 发表
伪后冠...好东西啊...我买的时候价还好高啊...
另外...钟楼也开始刷小熊...这个实在是...恩...让小熊跌的更猛烈些...矿2那片小小的地图昨晚见证4CM 2SS加我自己这种盛况...



钟楼也有熊仔?

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现在已经几乎停顿不玩了 到老都没见过所有怪 准备贱卖了火焰精灵套戒 和所有RMB装备

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就中国来说 网络游戏方面的玩家的发展力不是一般的强....
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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SD不是为了他们的荷包推出了GVG活动嘛?可能只是为了自己吧~

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sd不懂运营。。。也有可能是无心运营了。。。

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呵呵,RO确实是一个好游戏,但要让它成功运营下去,也的确是一件很困难的事.
他用劳动人民的智慧和执着,硬是开着三个轮子的车子,朝着4S店的方向开去……


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现在装备那么BT,个别人根本就是个能无限回血的BOSS,没武僧怎么杀这种人?
要削弱武僧,先去掉这么多BOSS装,BT装

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免费网游对练级的时候很有用,收费网游就是打输没借口骂人家RMB.

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RO 在JP还是很火爆的

Return of the King!

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JP-CHAOS,作为2001年11月开设的全球最早服务器之一,现在依然维持非常高的数千到上万在线数



我才发现醒悟ro现在是多么的少人···一直觉得还过得去就好了···一句话让我想到什么什么游戏的在线数都是*w的···

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工会箱没有随着版本的更新而改变导致丧失价值这是个很大的问题,我所在的公会会长就是因为有段时间长期完美吉分2而导致满投资洞装成灾,以致开箱成为负担。虽说加入稀有物品也算合理,不过J服这些东西让盛大来改的话可能性几乎为零。
说回盛大的商城物,很多东西是完全没有仔细探讨过实用性就放进去,所以相当多“看起来很美”的东西放在那里,除了对此物品缺乏认知的玩家,完全不会有人去买(代表物海魔女、龙咆哮)。当然新的版本似乎这个问题有所收敛,与其说盛大变聪明了不如说他变谨慎了。
至于怪物分布,在盛大目前缺乏与玩家沟通、尤其是缺乏和资深玩家沟通的情况下想有所作为,很难。

ps.我觉得火山1-3f的分布也很不合理来着

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-2-25 12:25 编辑 ]

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原帖由 天痕╄果然君 于 2009-2-25 11:30 发表
真正因为版本改动而不玩的玩家有多少

其实是很多的。
当适应了一定的游戏设定环境(比如召唤5分钟的冷却限制可以通过离线免除)
以及特定的运营环境(比如天果低价导致武宗泛滥)
还有就是在特定程序漏洞环境(二连/金钱加速,无限远程设置AOE)下

当玩家们习以为常习惯化,特质化以后
一旦任何的修改,都会导致玩家无法接受而离开。

假如我是重力社,明天就改武宗的阿霸拳受到对方防御/回避影响,或是创造瓶子要看对方Flee
或者是取消掉天果全回复SP效果,新开个什么回复药,立马涨价到2元/个,然后再看看武宗和还能剩下多少!

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也不錯..怪多了也好的= =

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