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UCBerkeley开设星际争霸课程

http://www.tumeroks.com/starcraf ... llege-earn-credits/

Course Description:
UC Berkeley students with an interest in real-time strategy games and the comp
etitive gaming landscape are encouraged to participate in this class.

This course will go in-depth in the theory of how war is conducted within the
confines of the game Starcraft. There will be lecture on various aspects of th
e game, from the viewpoint of pure theory to the more computational aspects of
how exactly battles are conducted. Calculus and Differential Equations are hi
ghly recommended for full understanding of the course. Furthermore, the class
will take the theoretical into the practical world by analyzing games and repl
ays to reinforce decision-making skills and advanced Starcraft theory.

Class will start with lecture and usually include a special discussion topic h
aving to do with the day’s lecture to inspire new and original thought. At th
e end of lecture, there may be time to analyze student-submitted replays to il
lustrate a point or to improve analysis. Homework will be assigned at the end
of each class and is due at the beginning of each lecture.

Course Learning Objectives and Goals:
What may look like complex topics are just ways we want you to think more deep
ly about the game to derive a greater satisfaction from playing. Furthermore,
this understanding should have applications in real life, to further synthesiz
e new information from limited inferences. The primary goal is for students to
learn, enjoy the art of competitive StarCraft, and have fun. Overall, student
s will be applying critical thinking, quick decision-making, and game theory s
kills throughout the sessions. Students will also learn what to look for in a
replay or game to learn most effectively.

Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom in
Korea
Week 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, Stats
Week 3: Fighting Micro and Unit Use
Week 4: Army Movement and Positioning
Week 5: Expo and Macro
Week 6: Building Placement and Base Layout
Week 7: Scouting and Counters
Week 8: Harass
Week 9: Overloading the Enemy, Multi-plays
Week 10: Economic Basis, Micro vs Macro
Week 11: Timing and Evaluation of Resources
Week 12: Deception
Week 13: Mindset and Series Play
Week 14: Tournament
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

弄了半天,原来这是个DeCal course
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zz2

前几天国外Facebook上一个星际论坛group开始炒作“UC Berkeley开设StarCraft课程”。。。后来逐渐经过大小SC论坛传播,社会化Web 2.0媒体的挖掘加上twitter,终于进入大众视野。

其实根本没有这回事。这个课程的官网berkeleystarcraft.com根本不是Berkeley的官方URL:http://berkeley.edu/

实际上,据参与这门“课程”的一位童鞋在reddit评论到

Been there, done that.

Of course, we just called it "Starcraft class". It was really just a computer lab to which we had semi-authorized late-night access.
During one particularly late night of gaming (I believe it was about 7:00am on July 4th, oddly) we heard the beep-beep-beep of the keypad and froze in our seats. The door swung open and a woman stepped halfway through the door, halting when she saw us. We stared at each other, wide-eyed, for a few moments before she said, "What the hell are you doing in here? How did you get in? I'm calling security! What are your names?"

My friend responded first. He pressed Alt-F4 and stood up, grabbing his headphones. "No thanks," he said, and walked past her out the door. She followed after him, yelling that he couldn't leave and was in big trouble. We scurried out behind and headed for the other exit.
He's still kinda my hero.

我去那里玩过。当然,我们把它叫“星际课程”,但其实就是一个计算机实验室,有一定的自主权可以通宵。。。所以我们在网上组织了这个“课程”

所以这是一个相当标题党的新闻。而且一般国内转贴都不注明出处,所以以讹传讹越传越凶。
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zz

PLU需要专业贴!带领大家旁听UC Berkeley的starcraft课(2.1更新,上传一个replay)!
有个官方网站,英文好的水友可以直接看:http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/

还有个facebook群:http://www.facebook.com/group.php?gid=56436429104&ref=mf

syllabus在这里:http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/syllabus.html

上课的vod还没有出来,那个网管说很快就会出来了。
作业出了三份了,我等等翻译给大家。

第一期作业:
看三场bisu vs flash的vod:(地址如下)
1. http://www.gomtv.net/videos/539
2. http://www.gomtv.net/videos/540
3. http://www.gomtv.net/videos/541

总共三题:
1.请说出vod中的一种特殊兵种组合,这种组合有什么特点。

2、从下列科技书中选一个说说你对他的理解,包括优点缺点和特殊应用:
      1. Z速三本。
      2. P vs vr开局
      3.T速机场.
请说出你选的这个科技树的特点和特殊用法,同时请说出建造顺序。请尽量找出一个职业选手使用这个科技树的rep并分析。

3.请说出(至少一个)下列职业选手的nickname:
boxer,reach,oov,savior,xellos,bisu ,nalra,anytime,garimto,jeadong.
并且说出他们最擅长使用的单位.

(妈的,第一次作业就这么难,Berkeley的课还真不是那么好混的。)
踊跃参加我才有更新的动力。

第二期作业:
共8题:
1.有一个解说员说:"yellow现在很安全,他有两个sunken,对方只有一个护士。" 请解释这句话。并且阐述护士的数量和sunken数量的关系。
2.请列出人族兵营可能的用途。
3.你暴刺蛇,对方暴提速X,请问你的口水能否顶住,并且怎样运用刺蛇才能更有效的顶住。
4.请问用红球对抗lurker的可能性,用红球和出ob之间哪个更好。(诡异的题目)
5.请列出神族农民除了采矿之外的用途。
6.请讨论用两个ht矩阵闪电的好处和坏处。
7.为什么mm很少用来对抗神族。
8.讨论架好的坦克对狗和刺蛇的伤害。并且列出坦克0,1,2,3攻和狗,刺蛇0,1,2,3防的情况。


请尽量写上对这个作业的答案~~Berkeley的东西很难得哦~而且翻译的很辛苦的。。。兄弟们。。


第三期作业:

共六题:

1.一辆攻城模式坦克攻70,150血天生1点防。0,1攻的时候需要三次,而升了两攻之后只需要两次攻击就能击杀对方坦克。请问还有没有其他的这样的有意义的攻击防御组合。请不限于只讨论攻防和击杀的攻击次数,地面兵种组合的攻击也可以在讨论范围里面。并讨论哪些组合是没有用的,为什么。

2.你用mm面对对方sunken群,请讨论攻击时最好的阵型(什么兵种在前什么兵种在后),为什么。

3.请用流计算(汗。。学物理的记得和磁通量那种东西差不多的就可以了,flux calculation)讨论攻击对方的时候是面对面攻击有效果还是包夹有效果。

4.请解释坦克和lurker的蛙跳战术是什么,并讨论什么时候用蛙跳什么时候用A就可以了。

5.讨论mm中医疗兵的作用并计算比较枪兵在有和没有医疗兵的情况下的死亡速率(估计是比较伤血的速率就可以了)。不讨论兴奋剂和lurker叠加的情况。

6.讨论zvt为什么要在t的背后甩飞龙。

这个家庭作业是一周一次的,所以下期下周才会出来。大伙先讨论一下现有的吧,已经很多了。。。(人家确实专业。。)


第四期,上传一个replay,请简要描述一下双方的流程和目的。
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转自http://www.it.com.cn/f/games/091/31/734132.htm

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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打星际的人都是聪明的人

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明显是在2了

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哎...

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原帖由 幺儿 于 2009-1-30 09:51 发表
这预示着我国军队的战术课程将从cs转向sc了...

说的是UCBerkeley
美国排名前20的名校
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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这预示着我国军队的战术课程将从cs转向sc了...

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看不懂呀么看不懂

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完全看不懂

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课程描述:
在即时的策略游戏和竞争的赌博风景的有着兴趣的 UC 柏克莱学生是鼓励参与这班级。

这课程将会在个战争是如何在游戏星海争霸的疆界里面引导的理论中变深入。那里意志在游戏的各种不同的方面上是演讲, 从纯粹理论的观点到比较计算的方面 ofhow 完全地搏斗是引导。 微积分学和微分方程式是高度地推荐为全部课程的理解。 此外,班级将会藉由分析游戏带理论上者进入实际的世界和重赛加强决策技术和先进的 tarcraft 理论。

班级意志开始与演讲而且通常包括特别的讨论主题有到做与天的演讲激发新和最初的想法。在演讲结束的时候, 可能有该分析的时候学生委托的重赛举例说明一点或者改善分析。 家庭操作将会是分配在每个结束的时候班级和是应得的东西在那开始每个演讲。

课程学问目的和目标:
什么可能看起来像合成物主题一样只是方法我们需要你有关游戏的事更深深想从玩源自较棒的满足。 此外,这理解应该有真正的生活的申请, 进一步综合新的数据从有限推论。 主要的目标是给学生 tolearn,拥有竞争星海争霸的艺术, 而且有乐趣。 全部的, 学生将会应用紧要关头的思考, 快的决策, 和游戏理论 s
在会议各处的杀。 学生也将会学习什么对神情为在一重赛或者游戏学习得最有效。

第 1 星期: 定方位 / 竞争的赌博业概观 / 星海争霸繁荣在
韩国
第 2 星期: 单位、力量、弱点、属性,静
第 3 星期: 战斗微和单位使用
第 4 星期: 陆军运动和定位
第 5 星期: 博览会和句集
第 6 星期: 建筑物安置和基础地面区划
第 7 星期: 斥候活动和柜台
第 8 星期: 骚扰
第 9 星期: 过载敌人,多游戏
第 10 星期: 经济的基础, 微相对句集
第 11 星期: 时间安排和资源的评估
第 12 星期: 骗局
第 13 星期: 心态和系列游戏
第 14 星期: 巡回赛







更加看不懂

[ 本帖最后由 拿黄瓜敲桌子 于 2009-1-29 19:36 编辑 ]
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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看不懂@@

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