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[历史] 猎人的更新。。。推陷阱悲剧了?

因为平时主要玩猎人,所以比较关心猎人方面的更动

以下消息转自RO未实装。。。

定时爆炸陷阱:修正伤害的重复处理
爆散陷阱:修正伤害的重复处理
定位陷阱:トラップ自体に対するノックバック(吹き飛ばし)を無効化。

2008/10/07 韓国测服/正式服同时修正

还有一条
奥义/缠箭投掷/乐器攻击の属性適用に関する不具合が修正されます。

[ 本帖最后由 浣熊家 于 2008-10-7 21:32 编辑 ]
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

反正我还没转SS。改了就10箭雨不改就1  哈哈

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话说也没啥悲剧的。。。该掉东西的BOSS都能继续打。。不能掉的不好打就不打了。就是没有新的好办法前,无限塔不爬就好,要不就带几个螺旋骑士或者是一嘟噜的不死之证吧。
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏

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原帖由 木葉白牙 于 2008-10-8 09:18 发表
到底是定位陷阱不可被击退,还是箭雨不能击退定位陷阱,两者区别大了。

肯定是定位陷阱不能被击退 不过这个如果修改成功 所有的陷阱早晚都会变这样
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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夹子不行了 还有改成减伤后的金刚嘛

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原帖由 2v261 于 2008-10-7 21:44 发表
SS彻底退出打BOSS队伍
重力社继续改,改到人人都受不了,就关门大吉吧

反正现在早就是谋几个固定职业的天下了,RO的平衡?N年前丢失了,之后在物品消失前都没人捡回就变成永远消失了

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原帖由 浣熊家 于 2008-10-7 21:26 发表
因为平时主要玩猎人,所以比较关心猎人方面的更动

以下消息转自RO未实装。。。

定时爆炸陷阱:修正伤害的重复处理
爆散陷阱:修正伤害的重复处理
定位陷阱:トラップ自体に対するノックバック(吹き飛ば ...

日文看不懂

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明天更新后就清楚了, 但又不是只靠陷阱能打BOSS

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出头了

Return of the King!

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到底是定位陷阱不可被击退,还是箭雨不能击退定位陷阱,两者区别大了。

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暴怒夹子也能击退陷阱



另外,奥义改成不看箭的属性而看武器属性了?

[ 本帖最后由 红绿紫 于 2008-10-8 09:12 编辑 ]

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螺旋QL
BOSS戏份上升吧...
没了陷阱咱还有这

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將" 定位陷阱可被擊退 "的現象取消了。
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏

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陷阱传说居然把陷阱bug给取消了还能叫陷阱传说嘛= =?OTL。。。。

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原帖由 暴走族 于 2008-10-8 00:14 发表
不能推。。偶不能跑么- -
[m_挖鼻子]


你最多能跑的过英雄

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