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最初的记忆,中国网游戏的开始...........

舍我其谁 KOK!

1996年11月--1996年11月-文字版《万王之王》建立,并成为人数最多最大的文字MUD游戏。创建者是资深网游策划人 Ruby 和 Onyx。

1998年02月--『游戏工厂』(雷爵资讯)前身成立,开始研发国内第一套可同时容纳万人联机的网络角色扮演游戏——《万王之王》。

1998年12月--图形化网游《万王之王》(KOK)的 Alpha 测试版本推出。

1999年03月--第一台《万王之王》台湾服务器架立,并开始Bate测试。

1999年07 月--《万王之王》(精装版)正式上市,并成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏,预示着中国图形网络游戏时代的开始。

1999年07月--台湾万王之王游戏服务器正式启用,万王之王正式与广大玩家朋友见面。

1999年11月--与美商英特尔合作,推出针对PentiumⅢ会员的IWOS版本万王之王,品质备受肯定。

2000年11月--韩国服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为进入韩国网游市场的第一款网络游戏。

2000年02月--香港服务器正式营运。

2000年06月--《万王之王》正式于北京架设服务器,两岸三地的网络游戏世界架构于此时完备。

2000年07月--作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,开启了中国网游27亿市场的大门。。

2000年08月--达到同时在线人数取得了骄人的成绩,在玩家和业界内人气开始急速上升。

2000年09月--万王之王中第一批玩家工会相继成立,这批最早的工会的玩家也就是目前各大主流游戏工会中的重要骨干力量。

2000年11月--注册人数近10万,为回馈玩家的支持,决定在北京举行盛大网聚。

2000年12月--在北京举办了首次"网络狂飙,世界无限"大型网友聚会。反应热烈,盛况空前 。同月举办了大型线上圣诞老人送礼活动。

2001年03月--荣获2000年-2001年度全国软件行业协会评比网络游戏第一名。

万王资料片--乾隆王朝推出,首创在线游戏与电视连续剧合作之先例。万王之王上海站正式启用,付费玩家数目,两岸三地已超过四十万人。

2001年04月--在上海举办《网络狂飙 世界无限》--华东地区玩家聚会。

2001年05月--荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。

2001年06月--《万王之王》于大陆展开飓风计划,于6月10日同时增加北京二站、上海二站、西安站、成都站及广州站,这样的规模,容纳超过50000人同时在线,将吸引更多的玩家加入万王的行列。

2001年07月--万王之王一周年庆,万王之王成为了华人地区优秀网络游戏的代表,更获得了年内所有殊荣。

2001年08月--万王之王十大最具号召力人物评选顺利揭晓。

2001年09月--《万王之王》泰国版服务器架设完成, 《万王之王》继续开拓海外市场。

2001年年底--雷爵股份正式对外宣布:《万王之王》的后续大作《万王之王2》正式立项,进入研发阶段。万王之王2在策划之初,就确立要简化一代的复杂操作,降低上手难度,并保留一代的精华。

2004年11月--亚洲互动,并宣布正式在大陆代理运营《万王之王2》,立刻在中国业界引起轩然大波。中国业内人士敏锐的目光再次集中《万王之王2》身上,资深老玩家们也都感叹连连,事搁5年,渴望再次找回当初那份深深的感动和全身心的溶入,使的本来2005年这个大作不断的惶惶之年,又出现新的变数。

2005年3月25日--大陆官方网站(http://kok2.aijoy.com )正式开通,同时国内百强工会争相进驻。

2005年3月31日--台湾《万王之王2》进入第一阶段的Close bate测试。

2005年10月--亚洲互动运营产品《万王之王2》正式进入内测前的全面备战阶段。


一切的一切 都从这里开始

原帖由 lam 于 2008-8-27 11:37 发表
很怀念KOK刚开始的时候。
p.s.KOK2开发这么多年,什么技术都落后了……


KOK2太纱布了,我KOK24小时在线,唯一一个到LV47的狂战,打法系都是一下

结果科技迟迟不更新,最后人员流失惨重,然后FWQ挂了

KOK2开服第1天,光亚伯拉一个国就有2000+的人。。。

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原帖由 bateer 于 2008-8-26 15:19 发表
LZ个鸟人还玩过万王?


- -你不知道我当年是最大战争组织最年轻的战员嘛?

当年长期领导1转魔剑和2转斗狂在岛上PK,火龙流就是我发明的啊哈哈

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很怀念KOK刚开始的时候。
p.s.KOK2开发这么多年,什么技术都落后了……

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LZ个鸟人还玩过万王?
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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原帖由 蜡烛鞭三郎 于 2008-8-26 14:53 发表
那时候大家还都单纯啊

最早玩网游

你组个队.有点事 挂个机分点经验

根本没人会T你..都会让你挂

现在你组进去.3分钟不动,就T你了. 不给你分经验


是啊 所以姑娘们以后找男人要找玩过KOK的,老实啊!!


我就玩过..

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那时候大家还都单纯啊

最早玩网游

你组个队.有点事 挂个机分点经验

根本没人会T你..都会让你挂

现在你组进去.3分钟不动,就T你了. 不给你分经验

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ding lou...

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原帖由 蜡烛鞭三郎 于 2008-8-26 14:38 发表



仙1 DOS版还是马塞克大师呢...
关键是要看游戏的内涵啊


KOK游戏内涵到现在我感觉都不比WOW差

内容多是多的一塌糊涂,人物描绘细腻的一B

ZMUD图形化就是不一样-0-

怀念当年一群人排队做任务,谁插队就全世界在骂的年代。。。

现在的游戏。。完全没有那种自然秩序了

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原帖由 siro 于 2008-8-26 14:37 发表


WAR2这么丑的?

完全不能和KOK比。。KOK的画面简直是哪个时代的神话了



仙1 DOS版还是马塞克大师呢...
关键是要看游戏的内涵啊

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WAR2这么丑的?

完全不能和KOK比。。KOK的画面简直是哪个时代的神话了

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那时候没电子竞技的概念..

还是DOS系统啊..486啊..

就能联网玩了...

都把这当网游玩..

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原帖由 虾虾 于 2008-8-26 14:06 发表
KOK....国王部落- -


等到WOW出来KOK已经搞大了,本来灭世就是万王里的一份子而已,万王散了他把老玩家都拉拢了才出了KOK这个名字

进国王是天书带的队 貌似他练了个SM

回想10年前,灭世在KOK里实在是很一般啊....

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原帖由 蜡烛鞭三郎 于 2008-8-26 13:58 发表



比网络创世纪更早的玩家网络互动游戏多的是

比如 WAR2 白金战网版


日你妹。那是网游嘛

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KOK....国王部落- -

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