并不是说,机关枪式的连点并不是没有存在价值的。凡事都有个度,过了这个度,就叫“滥”了。适当的连点是没问题的,甚至可以提高玩家在这个曲子上的投入感。然而如此频繁的连点,好玩吗?一个人的手速再快也是有个限度的,而且,这个限度往往只是一瞬间,比如2-3秒内。当年任天堂的红白机辉煌的年代,曾经有个轰动一时的牛X人物叫高桥名人,连点速度达到15次/秒。请注意了!这个15次/秒能坚持几秒?我认为他连3秒都坚持不下去。而实际当时的测试也仅仅是1秒测试而已。频繁的快速连点非常容易导致疲劳,这个疲劳会让接下来的连点失去速度和准确率。何况BMS是下落式的音乐游戏,按键讲究是准确,按早按晚就会是GOOD BAD 甚至MISS。像快乐崇拜这种机枪阵,有几个人能做到一路按下来保持全COOL并AC?
2:节奏音多用空格键和其他键组成的齐按。这个方法在舞曲上体现得更突出,例如头文字D的原声。一下一下的拍着空格键,很爽。
这里顺便推销一下我的第5个作品,一个月前完成的,头文字D《don't stop the music》。这个作品做得比较简单,没有什么复杂的排列,就是按照这个理念做成的——重音多在空格键上,玩起来就一爽字。(自大加一点念臭,佛曰我不臭谁臭,就让我臭一次吧,阿门)