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[历史] 随便误人子弟...关于延迟

发现小站最近很多问题都是有关技能延迟的...
很多人都说啥啥技能没延迟,啥啥技能有没有延迟...
那么我请教了...除了卷轴用出的技能和传送之阵后半段(光柱)
还有什么技能没有延迟的...

随便什么状态下...
洗耳恭听...因为我一直认为就那么2个东西无延迟...

原帖由 看客 于 2007-10-31 17:55 发表

我前面已经说了,这是泛用公式,但不是所有都能涵盖
雷鸣就是比较特殊的,不考虑aspd只看基础0.2s延迟的

一堆技能都可以连念,所谓的0.2S延迟不存在
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 看客 于 2007-10-31 17:58 发表

恩,建议多做几次试验取平均数
最起码平行3-5次才能大致忽略误差
另外,你计数的是10下圣光还是9下圣光的时间?



这个是击杀10几朵红花之后得出的时间..   计算的时间是开始咏唱第一个圣光到第10次圣光咏唱完毕后..共10次咏唱时间和9次延迟时间的合计...

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以下是对雷鸣的测试结果...超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...花了约4秒时间...

150 ASPD 延迟为1秒.. 1级雷鸣咏唱时间 0.33秒..

如果无视ASPD只取固定延迟0.1秒(此固定延迟时间取自小站的整合计算器)...5次雷鸣需时2.05秒...与实验结果不符...

如果固定延迟取0.2秒...5次雷鸣需时2.45秒...与实验结果不符...

如果按照ct+max(aspd,delay)计算...5次雷鸣需时5.65...与实验结果不符...

如果是从技能咏唱之初开始计算ASPD延迟...5次雷鸣需时4.33秒...与实验结果接近...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 18:08 编辑 ]

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原帖由 49813646 于 2007-10-31 17:47 发表
刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...

130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ...

恩,建议多做几次试验取平均数
最起码平行3-5次才能大致忽略误差
另外,你计数的是10下圣光还是9下圣光的时间?

[ 本帖最后由 看客 于 2007-10-31 18:00 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 17:29 发表


我本来也同意你这个算法

但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题……

我前面已经说了,这是泛用公式,但不是所有都能涵盖
雷鸣就是比较特殊的,不考虑aspd只看基础0.2s延迟的
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...

130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ASPD 的攻击延迟是0.64秒...152 ASPD的攻击延迟是0.95秒..

如果是按照ct+max(aspd,delay)计算...168 ASPD时10次圣光需时是8.36...152 ASPD需要时11.15...因此这个公式并不成立...

如果无视ASPD延迟..只取固定延迟0.1秒(此资料来自小站的综合计算器)..10次圣光需时3.5秒..显然这个计算方法是不可能成立的...

如果是从技能咏唱之初开始计算ASPD延迟...168 ASPD时10次圣光需时是6.66...152 ASPD需时9.76...与实验结果接近...

本此实验是以观察手表秒针进行计时...有一定误差...如有更精确的数据请不吝赐教...

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原帖由 看客 于 2007-10-31 13:32 发表

我还是坚信=ct+max(aspd,delay)


我本来也同意你这个算法

但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题……
Möbius strip

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原帖由 acde 于 2007-10-31 16:00 发表

神射2个全有...
心神箱子倒是没延迟...



原来是我感觉错误.....失误了...

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原帖由 kuku_pig 于 2007-10-31 15:32 发表
神射的狙杀瞄准无延迟,心神也没有

神射2个全有...
心神箱子倒是没延迟...

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神射的狙杀瞄准无延迟,心神也没有

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夫妻技能无延迟,我RY神射女号给男的加血就看按的有多快!无念无延迟..就看按键速度,不过是很早以前的时候事情,如果现在改了就不知道了,LZ可以去测试一下!

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原帖由 intro 于 2007-10-30 18:11 发表
雷鸣术!!!
水球也是无延迟,不过这个有打击动作...晕.



水球是有固定延迟的..2.5秒...


如果小站的整合计算器的资料正确的话..巫师的所有攻击技能都是有固定延迟的..包括雷鸣

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原帖由 看客 于 2007-10-31 13:32
我还是坚信=ct+max(aspd,delay)


Total Spend=Cast Time+Max{Aspd, Delay}?也不完全认同
比较下雷鸣跟火墙/泥沼的延迟,前者延迟小很多。火墙泥沼是巫师典型的,延迟跟ASPD挂钩的技能

个人私下认为所谓的“ASPD延迟”是指“跟ASPD相关的延迟”而非“ASPD替代延迟”
一些本来没有固定延迟的技能比如狂击,金钱,二连,泥沼/火墙等采取的是ASPD延迟,而另一些技能比如魔击,神光等其实是固定延迟,只是延迟时间非常短(0.2s)

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原帖由 ||| 于 2007-10-31 14:00 发表

实际上...max(aspd,CT)+delay通常可以解释雷鸣



如果按照这个公式计算..那么150D的超魔的风雪延迟将是6秒?..MAX(1,0)+5=6?(1秒是150ASPD的延迟时间)...而雷鸣的延迟是 MAX(1,0)+1=1.1秒? ...有米150D的超魔同志能够测试一下?

或者..  来个明显点的例子...  130D 150ASPD的巫师/超魔使用火墙的延迟是   MAX(1,0.08)+0.1=1.1秒?

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 15:36 编辑 ]

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