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[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

转自优一动画

001 这是我用这种思路模拟的3S效果。

那天按教程栽了棵树  种了点草
= =!!!!结果发现不会预览 那破书竟然没说怎么简单渲染一下效果
要不就是我理解错了哪里预览竟然都是黑的

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楼主很强............一个都看不懂....OTL................................

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024 这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在。

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023 作细致调整。

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022 渲染效果。

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020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。


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呵呵,你不是学这个的,所以正常现象了啦

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完全看不懂

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019 调节一下 ramp1 节点的属性。

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017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。


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016 创建 ramp1 节点。

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014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。


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013 创建 setRange1 节点。

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原帖由 lamar 于 2007-7-18 18:15 发表
好久不见~


是啊,好久没有回来看大家了

前段时间比较忙

嘻嘻

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