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[历史] KRO新道具 RO大踏步进化?

13723#红色眼镜箱子
美女的必备品,装有1个红色眼镜的箱子
箱子在开启后2周内可以使用。
INT + 1。
系列 : 头具 防御 : 1
位置 : 中段
装着 : 全职
重量 : 1

14535#中型生命水
混合了天地树的树液的水,据说对病痛和受伤的恢复有很好的效果
服用后10分钟内,每4秒恢复MaxHP的7%。
狂怒状态不可发动
重量 : 1
。。。洛奇的快速恢复药水……

13710#健身俱乐部会员券箱子
装有1个能够增加负重量的健身俱乐部会员券的箱子
向特定的NPC交付这个会员券,NPC会教给特殊的增加负重量的技能。
每级增加200负重,最高可以学到10级
重量 : 1
我的天,如果是永久的岂不是人人都是铁匠……

7776#健身俱乐部会员券
能够增加负重量的健身俱乐部会员券。
向特定的NPC交付这个会员券,NPC会教给特殊的增加负重量的技能。
每级增加200负重,最高可以学到10级
重量 : 1

13721#洞穴移动卷轴
装有10个洞穴移动卷轴的箱子,使用后能马上移动到那个洞窟。
诺可罗德火洞
妙勒尼废矿
汶巴拉洞穴
矿山洞穴
斐扬洞穴
玩具工厂洞穴
古城地下监狱
洛阳洞穴
昆仑洞穴
伊斯鲁德海底洞穴
乌龟岛洞穴
钟楼地下3F
钟楼地上3F
古城地下水道2F
斯芬克斯洞穴4F
金字塔洞穴4F
普隆德拉下水道3F
天津地下洞穴1F
研究所1F
泰国洞穴2F
重量 : 1

13722#大嘴鸟发圈箱子
装有一个大嘴鸟发圈的箱子
打开箱子后2周内可以使用
移动速度増加。
攻击速度增加5%。咏唱时间减少5%。
系列 : 头具 防御 : 3
位置 : 上段
装着 : 全职
重量 : 1
人人都当骑士……

// ---------------- 现金道具 20070702 -----------------

13716#中型生命水箱子
装有50个中型生命水的箱子。
服用后10分钟内,每4秒恢复MaxHP的7%。
狂怒状态不可发动
重量 : 1

13718#研磨剤
装有10个磨尖武器的研磨剂的箱子。
武器的爆击率在5分钟内增加30。
重量 : 1
好吧,每一个刺客都能冒充爆刺……

13720#回复力提高药水
装有10个回复力提高药水的箱子。
使用后治愈术和部分药水系列回复道具在30分钟内提高20%的效果
重量 : 1

13553#洞穴移动卷轴箱子#
放置记录了多个迷宫坐标的卷轴的箱子,每一箱装有5个卷轴

这明显就是东施效颦,有样学样!
<◆;<.演藝1.嗰亾啲莞鎂童話.>℡

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真好,原本某些人所谓的"秒杀传说" 变成"不死传说"

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我倒觉得.......至少SD比ZG厚道多了.........SD要真开了ZG那种免费服.........估计也就小鸟几只去哼哼而已....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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价格有了

回复力提高药水
-5 for 300 won ($0.33 US) - $0.07 each
-10 for 500 won ($0.54 US) - $0.05 each


研磨剂
-5 for 900 won ($0.98 US) - $0.20 each
-10 for 1600 won ($1.74 US) - $0.17 each


洞穴移动卷轴
-5 for 300 won ($0.33 US) - $0.07 each
-10 for 500 won ($0.54 US) - $0.05 each

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至少说明以后用RMB会是趋势
Albey阿贝,RO爱好者

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再气愤能做什么? 有能力的把G社买下来
没能力的就继续玩RO或者不玩RO
so easy
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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原帖由 makiyo 于 2007-7-8 16:32 发表



怎么不谈谈TRO的 掉落后5%的经验丢失  死后掉落装备  KPL连传送都没有必须使用现金购买传送城市的卷轴?
各自代理有各自的方法   看代理国如何策划而已  只要是能在运营的改动  都是韩国点头同意的

你不说韩国人我还不觉得。
你说了韩国人我就觉得肚子窝火。
一个完全不懂得中国国情的,只知道$$$$$的公司,能做什么?!
开发进度缓慢,维护和技术支持跟不上...
说的难听的,重力社和Kungo的关系几乎是倒过来了。
就是因为重力射这2年来对RO的开发缓慢,对其他游戏功能的研究开发充耳不闻,才使得RO因为缺乏竞争优势了亮点一点点陷入被动的。
所以从市场选择来说,重力社必须为这2年来RO渐入颓势负根本责任。

自从前年重力社决定出售部分股权的纷争开始,重力社内部就是问题不断。
使得无论RO还是RO2的开发近乎陷于一种“停顿”的状态。
直到4月还不是5月重力社2名高管被炒后内部纷争才平息许多,RO和RO2的后继开发才渐入正轨。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-7-8 17:02 编辑 ]

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Take it or leave it....

貌似我领导时常对我说...
SY服收大量du药加速水蜂胶树芽黄石水晶碎片S,I+20卷轴。

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原帖由 makiyo 于 2007-7-8 16:32 发表



怎么不谈谈TRO的 掉落后5%的经验丢失  死后掉落装备  KPL连传送都没有必须使用现金购买传送城市的卷轴?
各自代理有各自的方法   看代理国如何策划而已  只要是能在运营的改动  都是韩国点头同意的


各自的运营策略不同而已。
盛大这种就是“Take it or Leave it”,可以玩也可以不玩。
当然,如果是碰到一堆对P&G津津乐道的来说,绝对赚翻,因为TRO从来没有那么公然卖毒药卖强火的,还有就是GVG类补给相对于其他代理商的贩卖价格实在是太便宜了。
所以说,盛大的Cash Item的针对性最为集中的就是在P&G上。
不然,一个微小的改动,就比如马克红蛙绝对不会引起那么多争议。
至于我为什么说盛大“最会剥削”是因为盛大的MPO的政策针对性是非常强的:核心就是针对的P&G类活动,最“符合中国国情”

至于TRO的运营政策是只有一句话说的了:
想钱想疯了,明显抢劫啊

PS:
以上言论并非针对盛大运营政策,只是就事论事说一下我自己的看法而已。

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原帖由 Again 于 2007-7-8 16:25 发表


NO...
比较一下,如果Data.grf里头没有的,不是跟在Cash Item里面的就是盛大自己一拍脑袋出来的。
盛大代理RO独有的包括:
结婚道具
S属性铠甲
华丽金属
部分BOSS装备
...等
其中,4级武器和部分BO ...



怎么不谈谈TRO的 掉落后5%的经验丢失  死后掉落装备  KPL连传送都没有必须使用现金购买传送城市的卷轴?
各自代理有各自的方法   看代理国如何策划而已  只要是能在运营的改动  都是韩国点头同意的
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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原帖由 bismarck 于 2007-7-8 12:16 发表
SD都是跟着KRO走的……


NO...
比较一下,如果Data.grf里头没有的,不是跟在Cash Item里面的就是盛大自己一拍脑袋出来的。
盛大代理RO独有的包括:
结婚道具
S属性铠甲
华丽金属
部分BOSS装备
...等
其中,4级武器和部分BOSS卡,盛大直接开卖而其他地区代理商则以相应转蛋的形式贩卖。
可以说盛大剥削的是最厉害的。

回头说KRO,许多Cash Item都是日本代理商Kungo的杰作,报请重力社后作为运营模式全球推广的。


原帖由 板凳 于 2007-7-8 16:03 发表
同上,重力开始多方面考虑防御了。。。而不是一味增加攻击。。。

这是因为,重力社觉得现在PVP/GVG性质的对抗类活动伤害输出还是太高了。
在他们看来伤害输出高意味游戏功能换手速度快,“容易疲劳”。(什么道理啊!)
另外,现在重力社的设计是,准备对EP12.1时空的裂痕的重大改版做对接口。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-7-8 16:31 编辑 ]

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很好...很强大......

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同上,重力开始多方面考虑防御了。。。而不是一味增加攻击。。。

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对生存力的提高还是可以接受的

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