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[历史] 十字刺客 心灵震波 技能解析.

RT.

发现关于心灵震波的内容比较难搜索、整理到,

所以就在即将改版之际,

为了防御暗十字刺客的心震,

所以把心震的综合知识发布下.

也希望大家能更了解这个技能,

能帮助大家解决一些关于心震未解决的问题.

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心灵震波(Soul Breaker)

主动技能

攻击技能

最大等级:Lv.10

SP消耗量:Lv:1~5     6~10

             SP: 20        30

前置技能:

二刀连击Lv.5(盗贼)

施毒Lv.5(盗贼)

伪装Lv.3(刺客)

涂毒Lv.6(刺客)

有效距离:9格

施法时间:0.5S(施法有中断可能性)

延迟时间:2S

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公式:

物理伤害=物理攻击最终伤害*技能等级

魔法伤害=[(技能等级*INT)*5]+随机损伤(500~1000)

最终伤害=物理伤害+魔法伤害

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物理部分:

1.可以由武器属性加乘伤害.

2.受武器对体型修正的影响.

3.百分比卡片的伤害加乘无用,但可以用ATK增加卡片来强化伤害值.

4.计算命中,也就是说物理部分的伤害可能被回避掉.(可以使用HIT增加卡片来优化命中)

5.致命涂毒无法增加其伤害.

6.物理伤害会被VIT/DEF减少.

7.武器上的异常状态卡片无法传递效果.

魔法部分:

1.不受武器、卡片、属性影响.

2.无视魔防.

3.必中.

4.小强卡对其无任何免除效果.

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Q&A:

1.Q:红苍蝇卡使用心震能发动吗?

A:不可以.

SP方面有条件的话用法老王减少消耗吧.

2.Q:左右手的武器和ATK卡片所提供的伤害力是看哪者的?

A:武器的ATK只看右手的,左手武器只看附加属性(加STR/INT).

ATK卡片都进行计算.

左手HIT卡片也影响物理部分的命中.

3.Q:能有效防御心灵震波的装备和卡片有哪些?

A:对人型有减伤害的装备和卡片都可以.

属性衣服对魔法部分伤害无减少效果.

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?

A:不考虑命中的情况下,

引用下作为补充吧,

先谢谢帮忙指出问题.

原帖由 太平洋の微风 于 2007-6-20 08:55 发表
极端假设好像不太客观,物理部分也没有考虑属性加成,破锥等效果


INT100/STR1=5510~6010

INT1/STR100=2550~3050

所以要发挥心震威力还是得考虑INT.

基本伤害原则(Lv.10):

INT+1=魔法伤害+50

ATK+1=物理伤害+10

5.Q:有效防御心震的技能有哪些?

A:祭司的光之障壁可以完全免除伤害,

神官的圣母之祈福可以减少伤害.

6.Q:一般的武器选择是什么?

A:一般就是+10的3拉链骑兵配上+10的4拉链笨拙,

再配合属性进行攻击.

如果命中不够的话,

可以插加HIT的卡片进行命中的优化.

引用下作为补充吧,

先谢谢帮忙指出问题.

原帖由 太平洋の微风 于 2007-6-20 08:55 发表
心灵打人的话还是推荐右手石中,左手蛙盾,破锥,战斗,HIT武器互换,改版的那张尸人铁匠卡对心灵来说不错


置顶也有大大写的关于心震的武器选择帖.

原帖由 芊芊 于 2005-4-15 00:40 发表
[分享]关于心灵刺客武器的问题(修正版)


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INT带来的优势不只是伤害高,

而且还有着高SP的回复力以及魔法部分的绝对命中,

所以玩心灵的话还是专修吧.

至少学心灵得投资部分素质点数到INT上,

这样才能保证其威力.

总之心震也算是个比较不错的技能了,

用途上最主要的还是打念属性吧,

其次Pv、Gv配合布莱奇之诗也能有比较好的伤害输出.

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日志:

第四次修正日期:6月20日下午17:14.

谢谢大家帮忙指出并修正错误.

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有疑问或错误之处还请跟帖写出,

先谢谢大家了.



[ 本帖最后由 MK60215929 于 2007-6-20 17:14 编辑 ]
不要哀求,学会争取.若是如此,终有所获.
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君と出逢った奇迹

原帖由 看客 于 2007-6-21 17:16 发表

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

是否表示理论上不存在500以下的伤害?

原帖由 君寻 于 2007-6-21 17:37 发表
推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

ATK太低,而且修正值也差不多25%。很难看出

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推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

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原帖由 icepoint 于 2007-6-21 16:14 发表

浮动伤害有多少,可不可以减少

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

[ 本帖最后由 看客 于 2007-6-21 17:18 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2007-6-20 21:42 发表

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好

浮动伤害有多少,可不可以减少

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个人感觉是MISS与命中造成的

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是打人吗  报个配点先

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右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?

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为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

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这个测试并不能成为判定的标准。。

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心灵震波这个技能现在还在讨论啊..
SY服收大量du药加速水蜂胶树芽黄石水晶碎片S,I+20卷轴。

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原帖由 icepoint 于 2007-6-20 18:56 发表

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ...

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 icepoint 于 2007-6-20 18:56 发表

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ...

这句话看得我想笑

我没记错我还专门为了随机伤害虐待了100个BL FT DC,可怜的东门小动物..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 君寻 于 2007-6-20 16:06 发表
体型修正确实存在争议,模拟器上是没这个问题的,但实际上会有随机伤害这个东西给人错觉。

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

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右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?

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不管你是开帖来研究也好来了解也好
你的标题让人觉得就是来骗精的

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