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[历史] 妖耳是这样搞来的!

妖耳这么多,原来是这样的!
今天跑去矿洞```看到好多人偷妖耳啊```都是1个M41个超心者.搞的我也想练个号偷东西了```

昨天死城哈郁闷

我和lr在打怪。。看到个流氓来,还以为是抢怪的 结果他啪啪啪狂偷

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能偷。。

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能真剑了么还偷什么,杀怪去了

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原帖由 OTL 于 2007-4-11 12:18 发表
血腥不是M4顶的

找WZ直接真剑更舒服
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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唉...昔日可是3000W一个妖耳啊...万恶的0偷!

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反正能自动偷

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原帖由 仏本無心 于 2007-4-11 09:07 发表
矿二那有一初初一M4,偷一小瑟瑟,光我已经看了3天了..周五晚上就开始看到了..- -同一个地点...就么动过


偶朋友說滴就是這2個人物....8知道現在還在不在那裏了...

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BS昨天在我边上的小初3小时5个RP大爆发

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血腥不是M4顶的
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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- -  一开始开服就有人偷 摩菲斯披肩了...

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原帖由 humin2001 于 2007-4-11 10:16 发表
偷浪人和自杀没啥区别吧- -。。
我CK被浪人挟持走了。。。。。。飞到怪物多的地方群殴。。
就剩超初一个。。不谈了。。


是哦,浪人有劫持。。。。

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1.偷窃的常识
A.具有BOSS属性的不能偷(各MVP,天波幽波狮鹫等等)
B.每个怪只可被偷一次,偷完后所有人不能再偷,但可以杀掉,仍然可能掉东西
C.怪物掉落的东西中,卡片不可偷,对不掉卡片的怪物,常常设置某样特别的道具不可偷
D.偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
自身的DEX含加成,怪物的DEX可以查资料获得

2.什么是零偷
零偷就是"成功率为零"的偷窃
如以月光夹的一级偷窃为例,自身DEX比怪物的恰好低20时成功率即为0
所具有的偷窃技能每高一级,自身所需要的DEX将下降12

3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字)
于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3
由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次
但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间
一般选择使用枯树枝在角落里偷.......

4.零偷的应用
以众人感兴趣的血腥为例
平均每偷3000个血腥(普通偷窃,非零偷)可以偷到镰戟1把,以每只偷3分钟,大约需要150小时
而0偷平均每7个血腥就可以偷到镰戟1把,以每只2小时计算,大约需要15小时
即使不用考虑去哪儿找3000只血腥,也是0偷节约时间的多

5.零偷需要的DEX
1.偷窃的常识
A.具有BOSS属性的不能偷(各MVP,天波幽波狮鹫等等)
B.每个怪只可被偷一次,偷完后所有人不能再偷,但可以杀掉,仍然可能掉东西
C.怪物掉落的东西中,卡片不可偷,对不掉卡片的怪物,常常设置某样特别的道具不可偷
D.偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
自身的DEX含加成,怪物的DEX可以查资料获得

2.什么是零偷
零偷就是"成功率为零"的偷窃
如以月光夹的一级偷窃为例,自身DEX比怪物的恰好低20时成功率即为0
所具有的偷窃技能每高一级,自身所需要的DEX将下降12

3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字)
于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3
由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次
但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间
一般选择使用枯树枝在角落里偷.......

4.零偷的应用
以众人感兴趣的血腥为例
平均每偷3000个血腥(普通偷窃,非零偷)可以偷到镰戟1把,以每只偷3分钟,大约需要150小时
而0偷平均每7个血腥就可以偷到镰戟1把,以每只2小时计算,大约需要15小时
即使不用考虑去哪儿找3000只血腥,也是0偷节约时间的多

可以对怪使用不同等级的天赐来调整怪的DEX
比如你的DEX是109,可以对血腥加一个4级天赐,这样血腥的DEX就变为了129,符合了零偷的条件

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矿二那有一初初一M4,偷一小瑟瑟,光我已经看了3天了..周五晚上就开始看到了..- -同一个地点...就么动过
菩提本無樹,明鏡亦非臺;本來無一物,何處惹塵埃.

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