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[历史] [提问]请问GVG20个城中哪个城的设置是最合理的?

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  我觉得召唤使到GVG失去了不少乐趣~~~我喜欢以前的阵地战,夹阵这些东西~

AF1,我爱你!

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个人觉得~~现在已经没有所谓的合理了~~~地形复杂的城只要跳高轻松穿越,地形简单的易攻难守,非常希望跳高这个技能能跟忍者的技能一样GVG不能使用~~~

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有个啥办法...有些人为了打下个工会城内挂外挂全来了...好象拿到一个城有什么伟大的意义一样

不择手段,毅然顶住其他正常玩家的责骂,得到了在RO里持续3~4天的工会城一个,名留RO屎啊~
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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光是召唤,在某几个地形好点的城还是有针对性的防守战术的。但是,虚拟过图、超越高科技的超级隐身又大大破坏了GVG的乐趣。过门无敌时间的召唤,也可被视为BUG式的设定。
跳高+召唤,干脆不要玩了

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本来守方的的奖励就是回工会城快,魔法和其他技能(夹子,悲鸣等)的预置攻击等


但是这些都被召唤破坏了

所以破坏平衡的是召唤..不是易攻或者易守的城..

自从出了召唤,我就没对GVG提起过很大的兴趣...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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JF4我喜欢  直接点了旗帜能下基地了。。。

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原帖由 OTL 于 2007-4-2 10:32 发表

我觉得难守的城还差不多...

占领者没有奖励?那不就成了为刷城而刷城了吗?

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原帖由 达芬奇密码 于 2007-4-2 10:26 发表
易守难攻的作为城堡特点就是合理的

我觉得难守的城还差不多...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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易守难攻的作为城堡特点就是合理的

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首都1不错~

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对远程职业有利的地形一般都会对近战职业不利。

从这个意义上讲,合理的设置几乎是不存在的。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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飞扬4吧..挺难守的....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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