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[历史] [无聊]关于拳圣技能 奇迹/天使 的一些资料

资料来源 拳圣wiki http://kwonsung.netgamers.jp/index.php?FrontPage

无聊看了看新职业的wiki.

太阳月亮星星的奇迹.

持续时间(未确认):3600s

效果:
发动后屏幕颜色如同被赋予魂状态

无关日期/地图.三温暖/三安乐都可以使用.

当发动日为星之日时,所有的对象魔物都属于星星的愤怒指定的魔物.
换言之,就是星之日发动奇迹以后,星星的愤怒对所有魔物有效.

若发动日是星之日,且同时为太阳/月之日,则太阳的愤怒/月亮的愤怒无效果

若发动日为星之日,星星的祝福技能所有地图有效,换言之就是所有地图得到的exp都会得到技能加成
(如星星的祝福Lv.5时,发动奇迹,当天星之日.那么,效果等同于双倍经验)

死亡不影响技能效果,但是转换地图服务器效果消失.

发动条件(非确定资料):
根据wiki的资料收集及韩国有关资料
当受到自身Lv*10的伤害以后,发生hp/sp自然恢复时,一定几率发生.

部分已确认点:
与其他技能学习与否无关
与当前等级/exp无关

不确认点:
自身Lv*10的伤害是单发还是累积?
持续时间并不严格,是服务器原因还是本身技能持续时间随机?

以上,有兴趣的朋友可以去试试发动条件是不是如资料所说.

太阳月亮星星的天使

效果:
出现类似升级的天使图案,其他的人也能看到
之前记录的太阳/月亮/星星的场所初始化
之前记录的太阳/月亮/星星的魔物初始化

发动条件(非确定资料):
Hp/Sp都不满时,坐下,输入/doridori指令,频率大约为1秒2次.
一定几率发动天使

确认点:
与周围是否有同系列职业(跆拳/拳圣/灵媒)无关
与是否在快乐的状态无关
(jro有一个人就摇出来的情况,也有不在快乐的状态摇出来的情况
这与我们之前的说法不同,so..有待考证)
与当前等级/exp无关
与其他技能学习与否无关
与日期无关

未确认点:
提高发动率的可能情况:hp回满的瞬间/sp回满的瞬间/周围有同系的职业

以上,感觉从jro玩家那里看到的数据而言,似乎...这个...不难做到|||
(不过我对这个不感到惊讶,倒是看到有Lv.99/98的拳圣的数据很惊讶)
由于没有官方的资料,这些是否更接近正确的结论,还是那句话,有心的同学可以去试试.

请问下

玻璃岛飞扬地图4怎么去啊?
月夜凯文(男)20岁(单身)哆哆指教(有路死苦)

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原帖由 poseidonsky 于 2006-10-15 17:29 发表
个人感觉奇迹不是受到自身Lv*10的伤害 而是对敌人造成自身Lv*10的伤害
因为我出了几次奇迹 没有一次自己受到伤害的 都是正在打怪或打人的时候出的``

wiki上原文如此,并且说明了是韩国资料..
至于没有hp损耗时发动奇迹的情况.wiki上收集的数据也确有很多类似情况.
很多人也反映照技能说明中的发动条件去测试并不成功.

http://kwonsung.netgamers.jp/index.php?Verify-Miracle
这个页面有各个jro玩家提供的数据情况.

wiki的管理员在最后也对这个发动条件做了质疑
毕竟这是个很不自然的条件.

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这个可能,记得新2转开以前就很多人练了号等着转新职业,后来的也是这样吧

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原帖由 一条非 于 2006-10-16 01:06 发表

貌似日本的10.3刚开不久吧,这么快就有98,99的话未免也太

要摇头的话不满SP也行的

我倒觉得也不是不可能,说不定日本那里也有些万年不转的初学者呢
再强的女战士也敌不过触手
- -+
貴方に会えた証をすべての記憶に刻みつけたい

『一人じゃ何も出来ないけれど、私は私らしく!』

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原帖由 谁说我不在乎 于 2006-10-15 20:07 发表


那个数据是什么样的,我没看到....

貌似日本的10.3刚开不久吧,这么快就有98,99的话未免也太

要摇头的话不满SP也行的
摁死你们~!

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卧槽...原来要hp不满...
半年前半个月白摇了tnnd
好喜欢的发型!!

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问题是你摇了1星期摇出来没...

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不难做到?我曾经连续摇了一个星期。。。

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原帖由 らёгαρん 于 2006-10-15 01:01 发表
我是指Base Lv99 或 Base Lv 98....


那个数据是什么样的,我没看到....

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个人感觉奇迹不是受到自身Lv*10的伤害 而是对敌人造成自身Lv*10的伤害
因为我出了几次奇迹 没有一次自己受到伤害的 都是正在打怪或打人的时候出的``

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要这么说的话
一切皆有可能

而且..明显多算一个减法的时间复杂度要更高.

所以无聊发这帖的原因也不过是给想闹明白的人一个实验的方向
至于我自己,明不明白无所谓.

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当受到自身Lv*10的伤害以后,发生hp/sp自然恢复时,一定几率发生.


我不是说翻译错误..而是说他所说的受到伤害是不是累计到
当前HP=MAX HP-BASE LV*10
的时候再自然恢复的时候发生...


你不觉得这样对程序来说比较好判断么...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 OTL 于 2006-10-15 12:29 发表
不确认点:
自身Lv*10的伤害是单发还是累积?
持续时间并不严格,是服务器原因还是本身技能持续时间随机?



我觉得这是不是指---当前HP=MAX HP-BASE LV*10?

我明显不会犯这种翻译错误
我只对双重否定句有怨念

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不确认点:
自身Lv*10的伤害是单发还是累积?
持续时间并不严格,是服务器原因还是本身技能持续时间随机?



我觉得这是不是指---当前HP=MAX HP-BASE LV*10?
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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