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[历史] 网络防沉迷年底内强制安装

资料来源:人民网   新华网  

     记者从国家新闻出版总署获悉:备受瞩目的网络游戏防沉迷系统将于今年年底正式在全国安装实施。届时,根据新闻出版总署公布的网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,网络游戏经营者必须强制安装防沉迷系统。     
  由于网络游戏的不同特点,各家网游公司可以根据标准自行开发和安装防沉迷系统。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网游防沉迷系统经过7家网游公司为期半年的试运行,取得了预期的效果。在综合各方经验的基础上,新闻出版总署公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,目前正在制定网游防沉迷系统的实施方案,预计在年底以前正式推出。他说,该标准属于强制性的国家标准,网络游戏经营者必须安装。

  近年来,未成年人因沉迷于网络游戏而荒废学业,甚至违法犯罪的案例呈快速增长趋势,引起了社会各方的强烈关注。网游防沉迷系统就是针对这种现象而开发的。按照新闻出版总署公布的防沉迷系统开发标准,网游玩家累计在线3小时以内,游戏收益为正常,3至5小时内收益降为正常值的50%,5小时以上收益降为0。







        《 防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:

  一、确定健康游戏时间标准

  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  二、促进使用者养成健康的游戏习惯

  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

原帖由 火星生物 于 2006-9-25 12:21 发表
玩不到网上的,还可以玩单机的.那么就把供电时间限制在3小时.
玩不到游戏,还可以去舞厅,去打球,去街上闲逛.那么就把在街头上出没时间限制在3小时
好了,什么都不做,留在家里面挑灯漫画或者干脆发呆好了.那么就每一 ...

干脆把全部人抓去牢房算了,上班时间就放出去,扣除路上来回的时间+上班的8小时+3小时娱乐时间,其余的几小时就在牢房度过吧,这样才能杜绝“过分”的娱乐
但是,即使在牢房里也可以找乐子消耗时间
管天管地,还管人家拉屎放屁吗

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玩不到网上的,还可以玩单机的.那么就把供电时间限制在3小时.
玩不到游戏,还可以去舞厅,去打球,去街上闲逛.那么就把在街头上出没时间限制在3小时
好了,什么都不做,留在家里面挑灯漫画或者干脆发呆好了.那么就每一个成年人分派一个公安保安什么的24小时监视,把游戏看漫画发呆的时间限制在3个小时之内吧.

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观望.......
最后の回忆

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那以后谁还会去包月卡?3小时在线你说笑啊别的21小时要我干吗

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那我这3个小时玩A游戏,另3个小时玩B游戏,再3个小时玩C游戏,该玩的还是玩,防什么沉迷,要防就干脆强制网络连接不超过X小时就好了嘛

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防沉迷?
先把私服禁完了再说话吧!
有的时候只有突然不见了才会觉得去珍惜...OTL..
纪念最后的GF日子。
转战某私服。。。

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原帖由 gdclub 于 2006-9-22 22:17 发表


那个是“国产”动画。国产的配音,国产的OP/ED,国产的剧情和人物,唯一不算国产的就画面和人设了……不过中国这些公司向来是习惯于“借鉴”的……

不全是这样的,还有天鹰战士呢.....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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上年的上年就有这个消息了 - -||

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SD的便宜服务器会:“警告!警告!数据溢出,服务器严重超载。服务器将于17分22秒后自爆。请工作人员迅速离开!重复……”

装不装是一回事情,SD那破服务器能不能运作才是真正要看。

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把到MeiMei了!

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原帖由 wuyua 于 2006-9-22 10:29 发表
月饼真无聊- -还真信这个啊。。。9.1后还必须黄金时段不能放国外卡通呢。。。你6点去看看炫动卡通在放什么吧


那个是“国产”动画。国产的配音,国产的OP/ED,国产的剧情和人物,唯一不算国产的就画面和人设了……不过中国这些公司向来是习惯于“借鉴”的……

来来我是一颗炸弹,弹弹弹弹弹弹

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搞什么搞,我50个号,管个P
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只不过是政府在说而已,说和做是不一样DI...

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