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[历史] 讨论下单P的一些原则性问题

比如音速刺客和和尚单P
规定不准放怪,地域有一定限制,不准出某块地方
其他不限


那比如和尚一拳下去,刺客没死也没被冰等等
此时刺客开始音速之类的

那和尚是应该硬顶,边狂蓄,爆气,狂蓄,AB
还是弓身逃开,找机会完成狂蓄气,回去再AB
还是弓身逃到刺客致命时间结束?

或者如某些人说,见刺客致命就换伪装披肩,隐匿夹子,拖延时间等等?


我问的不是哪种办法比较有利
而是问,哪种办法从道德原则上比较可取


大家的观点是?
第一层白云烟
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原帖由 ttettette 于 2006-2-22 19:57 发表
我就奇怪了

PVP放怪被人bs 用1级霸邪拆SQ被人bs 开传送被人bs 打游击被人bs 交易被人bs

用高科技倒是没人bs。。。

现在的cro都什么心态

当高科技成为一种现象是,存在即合理........之所以被人BS,是因为只有部分人在用

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原帖由 天蝎小美 于 2006-2-22 23:07 发表
个人认为的单P原则是

第1不开内挂

第2,叫个裁判,1人被杀1次,再救起,保证没有任何附加状态,剩下的你要啥状态,自己有本事就给自己加

第3伪装隐匿都应该是允许的,当然事前双方都可以说好不伪装不隐匿 ...

2我很赞同。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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个人认为的单P原则是

第1不开内挂

第2,叫个裁判,1人被杀1次,再救起,保证没有任何附加状态,剩下的你要啥状态,自己有本事就给自己加

第3伪装隐匿都应该是允许的,当然事前双方都可以说好不伪装不隐匿。

第4 某些人说单P不应该带破甲削刃,不知道是为何这样说?游戏本身就有的东西,为什么不让用?

第5不放怪

第6 最好只有3个人知道单P地点(对战双方和裁判)以免别人打搅

第7打输了就不要拿机器和网络为理由(配置和网速本身就是实力的一部分)


以上

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原帖由 薄荷红茶 于 2006-2-22 22:51 发表
PVP梦魇好,地方小

我就是一直去梦魇的。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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PVP梦魇好,地方小
无聊,还是无聊~~

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无限光猎+不停弓弹。。。。。


个人认为比较好的方法。。。。。

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团子是愤青...

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....

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那可能是时间长成气候了。。。8过环境也造就人咯,在小站同志们还是都不干某些被群起而BS之的勾当HOHO

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我就奇怪了

PVP放怪被人bs 用1级霸邪拆SQ被人bs 开传送被人bs 打游击被人bs 交易被人bs

用高科技倒是没人bs。。。

现在的cro都什么心态

[ 本帖最后由 ttettette 于 2006-2-22 19:58 编辑 ]
hasta la vista, baby...

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根据自己的价值观去判断然后做出反应吧。。。

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但这是和尚的特殊性
那其他职业,比如骑士,就要硬抗吗
第一层白云烟
第二层玫霞荡
第三层土昆仑
第四层碧雪冰
第五层紫星河
第六层玄混沌
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第八层金晨曦
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一直躬身等1分钟等于是在浪费时间 第二种属于合理的 第一种就没意思了

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