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[历史] 精神撼动的效果减的是乘防还是加防啊!??

Level 1 2 3 4 5  
敌MATK增加(%) 20 40 60 80 100  
敌MDEF减少(%) 12 24 36 48 60  
成功率(%) 60 65 70 75 80  
使用后Delay(%) 0.8  0.9  1.0  1.1  1.2   
消耗SP 12 15 18 21 24

冰冻和石化会加25%乘算魔防,那减的50%物理防御是乘防还是减防??

谁来下个结论

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精神撼动在非PVP,非GVG地图能用吗?
怎么用

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撼动我是来实验对方是否是暗神。。所以只出1级 出的太多也没啥意义 况且现在智者的新技能要5点 本来技能点就很紧张了

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原帖由 athena asamiya 于 2005-12-29 04:45 发表



嗯......这个应该和以前用冰冻后接雷鸣和圣灵打钟怪是一样的道理吧......

是的,就像冰冻后在地面出现那冰冻效果瞬间给对方加天怒一样。
双倍投掷两次发动间隔小于系统中判定“破冰”的间隔。
我打下来,感觉系统判定“破冰”存在延迟,大概约0.4~0.6秒
举一个例子,如果冰冻后,我推雷鸣出来的瞬间,有人破冰,这时候系统仍“认为”冰冻未破,风-水属性加成仍然有效。
双倍投掷也是如此,第一次加成后,破冰,但是破冰信息还来不及录入到服务器里,第二次双倍的元素剑就上来了,系统误认为冰还没破,导致加成。

其实我更看重的是撼动Matk100%的增幅,变相天怒,而且对分组魔法全组有效,这点比魔增好,我喜欢。
只不过给撼动的那个朋友会有时候会比较郁闷,因为多半会被自己人送出去(除非有小强护体)

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减少的是减防
必须敌对状态才能使用
技能详解都做了那么长时间了
还有人搞不清楚...

这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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乘防?加防?指加号前后吗?

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原帖由 athena asamiya 于 2005-12-29 04:45 发表



嗯......这个应该和以前用冰冻后接雷鸣和圣灵打钟怪是一样的道理吧......



前几天,看见有人回贴说
只有一次算冰冻的,后面一下不算

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其实道理和挑衅一样的!LZ想吧

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好像都减

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乘算

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水母卡+自动念咒,应该也不会破冰吧??

冰冻和石化会加25%乘算魔防,那减的50%物理防御是乘防还是减防??

[ 本帖最后由 DDR-007 于 2005-12-29 06:53 编辑 ]

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原帖由 COKI8888 于 2005-12-28 23:41 发表
顺便说一下
不是试验中,而是K人中
我银铁被冰冻了,然后一个智者一个雷击,秒了我
第一次雷击是455×10,第2次是530×10
应该能说明2下都对冰冻有效果了吧



嗯......这个应该和以前用冰冻后接雷鸣和圣灵打钟怪是一样的道理吧......

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顺便说一下
不是试验中,而是K人中
我银铁被冰冻了,然后一个智者一个雷击,秒了我
第一次雷击是455×10,第2次是530×10
应该能说明2下都对冰冻有效果了吧

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今天PVP,双投
冰冻以后,雷击,2次雷击都有效果。。。。
都属于风K水。。。。

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