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对mania 1.3的一些建议~~~~

大大 ~~~~  希望mania1.3 能加入对bmp jpg格式的bga支持~~~~~~
大部分bms的bga都是这些格式的 ~~~~~
另外 希望mania1.3 里面的longkey 不要在按住了也飘过了~~~~~

希望mania越作越好~~~

另外 最好别叫o2mania了  因为现在已经不局限在o2了  成为全功能的MG游戏了

有公式吗?

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我对劲乐团官方版本测试结论是:
miss:easy -5% normal -4% hard -3%
bad:easy -1% normal -0.7% hard -0.5%
good:easy +0.2% normal +0.1% hard 不加血
cool:easy +0.3% normal +0.2% hard +0.1%

修改一下~
还有关于djmax的血量问题,最好能自行设定人物级别,因为djmax不同级别ID的血量是不同的。不知道这个在技术上有难度否?~

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支持!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

希望血槽满时别跳动了 那样看上去跟少一块血一样  ~~

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djmax的skin又改了点

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原帖由 fancyzero 于 2005-12-27 19:18 发表
mod 就是取余数啦,小学里叫取余数,长大了老师告诉我们这个叫取模,嘿嘿
div 就是 就是整数除法,不带小数点的那种, 比如 3/2 = 1.5 ,然后把小数点去掉,=1
CurDig就是做积分的数字(包括bad,cool,miss,good ...


了解,谢谢老大,我去继续研究~~~

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顺便问一下  下一步是不是该改DJMAX的SKIN了?

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哎呀, 楼上的说些什么哦,看都看不懂~~

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不过现在更偷懒了,直接加了BadCount,MissCount之类的变量,嘿嘿,怎么画可以完全交给skin去处理,当然老方法也仍然兼容 ~

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mod 就是取余数啦,小学里叫取余数,长大了老师告诉我们这个叫取模,嘿嘿
div 就是 就是整数除法,不带小数点的那种, 比如 3/2 = 1.5 ,然后把小数点去掉,=1
CurDig就是做积分的数字(包括bad,cool,miss,good,maxcombo,速度,速度小数部分,bpm)的时候,本来是每个数字要写10个compoment太麻烦了,就加了这个变量,程序在画的时候,比如cool 是 521,那就是先把 CurDig设置成1,画一边这个compomenent,设置成2再画一边,那个CurDigPos就是表示在画第几位数字

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顺便问一下老大 mod(x,y) div(x,y) 的用法, 还有变量CurDig的值
虽然有猜也用了但是不敢确定~~因为最近在写教程,所以还是问一下官方解释吧
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我猜的 mod(x,y) 是限制x在y里面循环。就像x取1~10,y取5的话,那得出来的值就是1234512345
div(x,y)是x每大于y一倍增加一,x取1~10,y取5的话,就得出来1111122222
CurDig的值大概是1234567……,具体是固定的还是看环境就不知道了
以上是猜想……向老大请求最终答案

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加变量加变量,哈哈

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感觉现在的SKIN代码也应该可以实现,就是不大方便的说
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恩 恩

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另外 上1000 combo 数要能闪烁 那就太华丽了 hoho~~~~~~~~~~

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