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[历史] 求炼金各种制造物品的成功率计算公式...

大致看了下置顶的精华
药水好象受到DI影响,DX0.1,IX0.05,那就是说D是I的2倍
而做蓝水的NPC好象是2个草=一个蓝水,如果成功率没50%以上,用炼金造蓝水就好象无意义了

反之其它物品应该是受到DL影响吧
那DL是怎样影响其它物品的成功率的

如果2类物品都是受到D的影响,那么好象多加点DEX比较划算吧?

还是相信实际测试,所以才问的.计算器我只作为参考的

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不知道有计算器的存在嘛?

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地狱中的天堂,2005-12-07, 15:29:45
有没人测试过,D98,L92,I42,或者D92,L98,I42的成功率比起L,D,I全部99时的成功率差多少?
通过计算。。。差3.65%。。。

测试。。先拿一个全99的号再说。。。

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有没人测试过,D98,L92,I42,或者D92,L98,I42的成功率比起L,D,I全部99时的成功率差多少?

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都是麻烦,炼金idl平加,再来个诗人idl平加,然后唱傀儡,3项全部99
搞定

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我怎么觉得D91 L91 I41,这样最划算呢

91提升到92,需要11点,以前是10点
41提升到42,需要6点,以前是5点

是不是多练几个炼金是为了物品系数,如果是的话练一个成功率最高的炼金不就OK了??

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地狱中的天堂,2005-12-05, 17:27:54
之前有人说测试过,不同药水,用不同配点成功率不同的
你的意思是说I对做药水的影响吧
我的练金转之前就是ID的,可以明确的告诉大家:不论做什么药水的成功率都是不如DLI的

真的很怕坐火车
很怕……

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管他多少。。。能做就好。。
如果我手上没有剑,我就不能保护你 如果我一直握着剑,我就无法抱紧你!

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不同成功率是因为物品的成功系数加成不一样吧

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这种观点我也是很早以前就看到的……大抵是说制作药水类I更关键一些。
后来又被人很肯定地否定,所以取了后一种观点。
测试……我是没条件做了,新号练不起。

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之前有人说测试过,不同药水,用不同配点成功率不同的

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地狱中的天堂,2005-12-05, 17:14:20
这D:L:I=2:2:1主要是为了平衡做哪种药成功率都比较高,如果单是做某种药,那配点就未必是这个了,但是,有人会为了做蓝水而练一个,为了做护贝再练一个?折中吧
做任何药水,公式都是那个。
没有做某种药水需要D,而另外一些药水跟I关系更大这种说法。

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这D:L:I=2:2:1主要是为了平衡做哪种药成功率都比较高,如果单是做某种药,那配点就未必是这个了,但是,有人会为了做蓝水而练一个,为了做护贝再练一个?折中吧

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成功率(%) = LP×1 + Pha×3 + Joblv×0.2 + Dex×0.1 + Luk×0.1 + Int×0.05 + 補正
有力な補正は、普通POT+20、アルコール+10、ボトル系±0
 赤スリム-5、黄スリム-7~-8、白スリム-10、コーティング薬-10
 青ポーション-5、アロエベラ-5、アンティペインメント-5

中文版的请找ZD

我再无私奉上一个配点吧
この式における最高ステLv99 DEX95 LUK91 INT42 余りポイント3

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