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[历史] 超魔导师的技能就是一道多项选择题

不考虑pvp只谈gvg,不算极端的特殊的辅助流等等,最后的主体技能配点其实就是一道选择题。

首先,暴风雪10,雷鸣10,魔力增幅10,念力连击5,这些点数雷打不动,谁都抢不去。

剩下的主要技能配点,其实就是在怒雷/陨石/石化+火箭/火墙/暗壁当中5选4的多项选择题而已。

放弃怒雷的话,1怒雷,10陨石,10石化10火箭,10火墙,7暗壁,剩余4个点数。4水球是个不错的选择;1崩裂的话可惜出不了泥沼了除非减火墙;出魔击还有两点出2水球或者补暗壁。怒雷因为前置点都有了,所以所谓的放弃就是点1级,完全不点感觉就有点亏了。


放弃陨石的话,10怒雷,10石化10火箭,10火墙,7暗壁,剩余7个点数。个人推荐出1泥沼1魔击正好用完。


放弃暗壁的话,10怒雷,10陨石,10石化10火箭10火墙,剩余9个点数。还是出1泥沼,然后魔击+2水球或者4水球或者魔击+3泥沼

放弃石化+火箭的话,10怒雷,10陨石,10火墙,7暗壁,剩余11个点数,没有了石化感觉魔击一定要出,万一被人粘上了用漂浮虫笨拙代替石化。接着还是1泥沼,然后剩3个点数补暗壁到10或者泥沼/水球斟酌。

放弃火墙的话,10怒雷,10陨石,10石化10火箭,剩余10个点数。仍旧是1泥沼剩余5个,是1魔击3水球还是5水球斟酌。


当然,个人认为地系的泥沼和崩裂是很有价值的,所以剩余点数的配置都推荐了至少1泥沼,也有认为加冰冻有必要的就是个人喜好了。

不过基本上在主体的魔法上,就是我所说的那些选择题了,就是个5选4的选择题。

你是哪一种呢?

石化gvg巫师意义不大 关键是人多不可能不被近身 近身了就要保命

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WS应该尽量避免被近身,所以石化的意义不大
反之,智者用石化就不错
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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坚决出满石化+念连 说石化因为暗神而无用的人是很不负责的。 暗神了就念连 打得他痛可能就换马克了 走近 石化之。对付弱血低防职业 还是效果很明显的 穿暗神。很多时候比穿马克危险的多。 所以很多人随身还带件马克。

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- -念连始终觉得8好用  
  魔增+50% 居然有人不出

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kyo90009,2005-09-30, 17:34:22
火箭10过时了,现在流行冰箭10
  只能晕了,估计是被音速打的怕了所以一直长住火衣服,所以说冰箭10,可以理解

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kyo90009,2005-09-30, 17:34:22
火箭10过时了,现在流行冰箭10
gvg的情况下 首先有网 有石化 有暗神 冰箭谈什么和火箭比 你gvg穿火衣算你猛 巫师的技能从来就没流行的说法

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火箭10过时了,现在流行冰箭10

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 忘了说石化也是10级

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 我是 怒雷 暴风雪 陨石 魔增 火箭 暗壁都10
其他的都是前制要加的点,还留下12点么点

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为什么念连5抢不去?搞不懂。。。
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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哎,WS就是他妈的麻烦。
所以决定不做这道题。。 <ha>

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石化没必要10吧?
PVP和GVG有必要加念力吗?

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我GVG只用: 暴风雪 泥沼 暗壁 陨石 雷鸣(雷鸣用得极少)

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陨石 魔增 念连 泥沼 BFX 暗壁 火箭 雷鸣 火墙是gvg巫师技能关键字

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