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[历史] 中午吃饭的时候想到的

我个人觉得这不现实..首先他SD怎么控制1个人的经验减半?修改了经验只能是整个服务器都是经验减半吧.怎么可能某个人的经验减少?还有掉率问题 万一有一个在线5小时以上的人和一个刚上线的人去打BOSS ,掉东西几率怎么算?是算那个在线5小时的还是刚上线的? BOSS的经验怎么分配? 或许我火星了....1星期没来小站不知道这个问题有没人问过




所以我觉得他这么做的几率太小了  不可能去更改经验  单个人的经验怎么控制?掉物几率难道设置成时大时小?

WOW都有2倍经验的设置

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苍青色,2005-09-04, 13:54:54
据说开发这个系统要300W以上的RMB,而且是要自己开发的游戏
外国的游戏要开发这个系统就不只这些钱了
这样个东西就能有300w……
无非就是一个模块,里面计算下时间,输入是人物/帐号,输出是经验/物品倍率而已嘛

模块嵌到主程序里面去才是主要的问题所在

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上有政策下有对策,怕什么,出来后再说吧.

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lxdddxl,2005-09-04, 15:58:27
有个办法:在线时间超过5小时就强制回城,出城、传送还是回到存储点,这样不影响聊天、开店、买东西,也不会加重服务器负担.
这个城里卡的要死 比会战还卡

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有个办法:在线时间超过5小时就强制回城,出城、传送还是回到存储点,这样不影响聊天、开店、买东西,也不会加重服务器负担.

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掉东西的几率的话完全可以不变,服务器只需要设置在线超过5小时的人绝对拣不起来就可以实现了

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其实不一定需要修改服务器端的经验设定吧
但如果是在服务器的数据处理部分挂上一个软/硬件处理封包和卡时又似乎会影响到游戏的流畅进行
把签名改回来~

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这样设定很难吗,以前金庸就是这样设定的,单位时间内获得的学点超过限制就会锁点

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这系统只要不强制下线,挂店的小商人可以无视
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

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这政策本来就是漏洞百出,就算现在某某部长定的怎么样~还不是走走形式~要落实的话还十年早.

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楼上4楼的,游戏商这是骗钱,5小时你想让那些蜂胶卖5W/个啊.......铝就涨到20W.........又回到几年前了.........
偶看是想让偶门多开几个号,换着挂...多充点.....

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据说已经上新闻联播了,据说是某个部长级人物定的,
怎么你们都反对啊,我到是挺赞成,
大家都表X了,5小时全部手动,多安逸。

看到活人的机会多了,被游戏商赚的钱少了,
反正大家都是5小时,不存在什么问题撒。

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吃饭还想这个。。。看来推出这系统还是有针对性的了。

SunnyLand

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