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[历史] [讨论]个人认为RO里有些设定不太妥当

玩了这么久RO,各个职业此起彼伏,每个时代都有一种职业无敌,强的职业真是太强了,弱的职业真是太弱了。平衡二字从头到尾都没看到过,现在弄得职业颠倒,贤者变成顶门的,十字军反到成了辅助的了。

所以我认为应该给各个职业下些基本定义:
骑士:最高的HP,最快的移动速度(高伤害吸收)
十字军:最高的防御力,对邪恶魔物有额外能力(高伤害吸收)
巫师:最低的HP和防御力,最高的魔法攻击力(高伤害输出)
贤者:最高的魔法防御力,另具备一些辅助技能(辅助)
牧师:最强大的辅助能力,对邪恶魔物有额外能力(辅助)
武僧:最高的瞬间杀伤力(高伤害输出)
刺客:最快的攻击速度,最高的回避率,最高的暴击率(高伤害输出)
流氓:最阴险的招数(低伤害输出)
猎人:最远的射程,最高的命中率(高伤害输出)
诗人舞女:具备辅助技能,2人合体后具备更强大的辅助技能(辅助)
铁匠:最高的负重(低伤害输出)
练金:最快的回复力(辅助)

1除了骑士,十字军,铁匠,其他职业不能装备盾
2不能有完全免疫魔法的东西
3增加技能冷却时间和药物冷却时间
4待补充……………………

法师和M4在GVG里消耗是最小的
法师不拿盾估计困难

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  玩个游戏还讨论什么应该不应该....乐趣..乐趣就是玩的舒服~

  RO这个游戏不舒服不是因为巫师可以拿盾 骑士不够强壮照成的~ 巫师拿帐子不能拿盾也只是一个神话的俗成..... 改了又怎么了? 既然RO有卡片这个设定,那么每个人都能拿盾是理所当然的~ 不拿盾这游戏才要乱套了~

  另外说句,楼主有能力可以自己投资做自己喜欢的游戏~ 或者自己设计了给中国某些大公司去投资做~ 比在这里要别人一个做成熟的游戏按自己意思改来改去实在的多~
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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正是由于这些不平衡使RO少了很多乐趣

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要求给牧师加个“打不死成妖精”的技能,给玩家加了“打不,,,”的技能后,玩家血只有5点,但不会死,“不死,,”技能完结后,玩家才能够吃要加血,,,,,,这样的话GVG就,,,,,,,,,,,!!

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对饿~~~
小强毁了我的前途

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……讨论这个有意义吗?我们又不是SD老总=。=

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既然都叫RO了 都这么多年了 这就是特色 这边平衡了 那边必然不平衡 别占在自己的立场上 来讨论所谓的不平衡

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要是真的增加药物冷却时间的话,那PVP清场太简单了,GVG冲城太困难了

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说真的,拿杖的法师还提个盾,这个真的是RO特色了...

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STR的定义已经在职业加成部分明了了,骑士S+15,CK+9,WS才几,这些就是反映了各个职业的特点,所以负重建议只受S的加成影响

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幻视是什么

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强烈建议取消幻视

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但是骑士本来就定义是个强壮者,而WS明显是个体弱者
所以如果STR要影响的话,只能取决于职业加成的STR,骑士身强体壮,还有只鸟,负重没理由比不上CK武僧这些

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