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[历史] [测试]关于炸弹超人和RO食品质量委员会...

问人借了号去测试了些有意思的东西.
首先是主题外的2个发现...


吃"美味番薯"会有低概率处于玄晕状态,目前无法确认是否和素质点有关系,因为进食者是一个VIT1的光身流氓.


在梦魇PVP测试场里,如果使用了瞬移技能或者苍蝇翅膀,那么此人名次会下降,如果3人中有2人使用了,那么第三个本来名字不是第一的人就会成为FIRST.


然后...进入主题.

1.首先是霜冻的范围问题.分陷阱本身的被触发范围和触发此陷阱的触发人的连锁范围.
下面是触发前的图,狙击按照图示箭头方向行进.而触发点即为图示的圆圈处.触发人的连锁效果范围是图示的红X处.两个触发范围都是3*3.


结果成立,在此范围内,非马克暗神职业会被冰冻.超出此范围无效.



2.霜冻陷阱的HIT和FLEE关系,霜冻陷阱对触发者是具有一定伤害的,和埋放者与触发者之间也有HIT与FLEE的关系,前者的HIT与后者的FLEE满足回避公式.(这个可以定义成保鲜HIT来理解.)
图中流氓BU状态下FLEE是260.狙击无心神状态下HIT是208.


另:这样一来,IV型的低DEX炸弹人在GVG遇见高FLEE的UB职业便会有些吃亏.而靠操作"踩霜冻"冻小强UB职业也会带来很大的影响.

3.睡眠陷阱的范围问题.分陷阱本身的被触发范围和触发此陷阱的触发人的连锁范围.
下面是触发前的图,狙击按照图示箭头方向行进,触发点为图中红圈,而连锁触发范围为图中红X处.陷阱本身的触发范围是3*3,而以触发者本身所处位置的影响范围则是5*5,INT低于10的流氓所处的位置为此范围的极限位置.


结果成立,符合推测.



4.跳板问题.
应该有人提过了,这里再验证一遍.1级滑动陷阱的跳跃距离是6格.并且在跳跃的距离内,人物处于"腾空状态",只要在陷阱的触发范围以外,就不会触发陷阱.

跳跃前:


跳跃后:



测试完毕.
感谢呆光的参与和2吸的参与.

另外,就使用方法上,作一些总结和引深
  
  关于如何在PVP,GVG使用冰霜陷阱和鹰突的配合
  根据霜冻陷阱3*3的触发范围
  触发人触发后以此触发人为中心重新判定的3*3连锁范围
  睡眠陷阱触发人为中心的5*5连锁范围
  冰冻的滞后判定产生这些特性
  可利用这个范围造成一个非常好的三连技
  即: 睡眠 鹰突 冰冻
  以睡眠陷阱连锁范围的广域性,在追赶和被追赶时,让对方低I无梦魇职业进入睡眠状态
  在目标身边埋雷,1宫格距离保持,然后以这样的走位:
   
   O  X  @  ------>

   O:神射 X:目标 @:冰冻陷阱
  鹰突走位,对方被鹰突后紧接冰冻攻击判定成立,被冰冻
  如果没有装备马克和暗神(例如UB小强英雄众)
   则可继续循环,自然这里只是举一个例子
  
  而在配合方面,以精确冰冻为前提,并造成对方HP%的下降定格
   也能够让速度Asura更有把握秒掉厚血全无免装职业
  
  另外,在陷阱组合方面,根据睡眠的优先级>冰冻这一特性
  在防守和辅助方面
  可紧急处理冰冻状态的我方部分人员,即以睡眠状态破冰
  优点是能立即改变属性,令对方CK的风附加音投威力降低,减少被秒概率
  缺点是受我方被冰冻职业的卡片与素质点方面的制约
  而相对脆弱的WS众,因为INT的问题,并不会受到睡眠陷阱的影响
  也可以给予近战职业二次机会切换装备脱身以反击
  
  在RO的战斗系统中,循环控制这个概念是很脆弱的
  而炸弹人就是少有的几个能够把控制这个步骤做得相对出色的职业之一
  当然,因为目标职业的素质点和装备卡片问题,条件被制约在所难免
   但作为一种可行性而言,则是可以考虑的
  
  自然,在我看来,提出一种玩法,最大的目的并不是让它成为主流
  而是以能够成为对这个职业这种配点有爱的玩家群体的乐趣
  因此才有动力去把这些已有的技能更好地使用和搭配

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-5-18 20:46 编辑 ]
お茶目な男の子。

关于腾空状态...
以前隔着冰墙AB人算是一个例子了.
还有一个例子,GVG里站在城上的低V职业,会被城下贴站着的银匠大地击晕.
高度差这个概念在RO里的定义很奇特.

如果把视角拉成0度,完全平视角的情况下看这种状态,应该能看出来.
无责任发言.
お茶目な男の子。

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芊芊,2005-07-26, 23:29:50
[QUOTE]马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
基本上我有过测试的一些技能,全部可以判断成睡觉所说的击飞状态是离地的
包括雷鸣、暴风雪等魔法

所以以前有人说的什么冰冻之后三火柱三火墙雷鸣一推就秒。
如果不是改过的话,那么就是办不到的。击飞状态包括火墙也可以穿越 [/QUOTE]
以前据说有种方法可以秒人
冰冻了后面放冰墙火墙再雷鸣
好像是这样的


         火冰
人   冰块  火火冰
         火冰
被雷了之后就听到像暗神衣服撞火墙的声音,然后就是1。2HP的人倒地了。。。那个时候还么开进阶,没魔增打的
如果韩国人也要脸的话
那所有说谎的人都已经自杀了

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らёгαρん,2005-07-26, 23:37:24
那之前的冲锋/盾击打审判中10字.......
10字如果按判定是飞人....但他释放的审判还是贴着地板....这个?
关于地面技能。在释放的时候就计算好了所发动的场所,即使被击退了。。还是会发动在原来计算出来的位置。这是有效场判定的问题
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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飞是一种状态


包括楼上的一起踢飞!
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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飞是一个概念.....
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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那之前的冲锋/盾击打审判中10字.......
10字如果按判定是飞人....但他释放的审判还是贴着地板....这个?
把签名改回来~

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那大概所有击退技能都有滑板效果咯?

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感觉击飞是改过的,以前滑动推出,一路乒砰乱响

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马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
多谢啦
这里感觉象是在横渡太平洋

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。。说点正点。。前面忘记说了。
GVG里,就是觉得全BOSS,小强UB有保护的炸弹人比较讨厌。只限定位,机器一卡就容易踩上去。其他陷阱全无视。。。。

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马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
基本上我有过测试的一些技能,全部可以判断成睡觉所说的击飞状态是离地的
包括雷鸣、暴风雪等魔法

所以以前有人说的什么冰冻之后三火柱三火墙雷鸣一推就秒。
如果不是改过的话,那么就是办不到的。击飞状态包括火墙也可以穿越
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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我研究水平不够,只有帮顶了。。。

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我要绝倒了...

楼上2位没看已经台风行动了么......

PS:总要说点正题  我是没明白这帖子是为什么开的拉..研究目的是撒来着??
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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大X的取舍之间第一帖写的不错的,后面的就舔足了

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