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[历史] 光耀是7好还是10好呢

点7好还是10好呢...

lolicon,2005-06-30, 23:20:02
[QUOTE]娜蒂亚,2005-06-30, 23:16:32
这样啊……

首先是明白了绕着华丽跑然后拖出的光耀不是全部都合格的了,有不少时候因为距离问题跟我自己操作的原因华丽是在边上的……

然后就是消耗光耀的问题……还好打华丽的一般都UB穿着,暗神不多。
只是围华丽台,看来真的满可怕。
如果每个人都能明白这一点就好了,希望多点人看这个贴子吧。
2个光耀(或者更多),只要有连在一起的部分(且这个部分不是客户端看到的那样,而是大了整整一圈,有7×7的范围),那么这就是1个光耀,而不是2个。。。当然,先放的那个,时间结束了还是会先消失掉就是了(前提是没满员) [/QUOTE]
是,所以这样一来多个牧师放光耀几乎没意义,而且很可能会误事?
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娜蒂亚,2005-06-30, 23:16:32
这样啊……

首先是明白了绕着华丽跑然后拖出的光耀不是全部都合格的了,有不少时候因为距离问题跟我自己操作的原因华丽是在边上的……

然后就是消耗光耀的问题……还好打华丽的一般都UB穿着,暗神不多。
只是围华丽台,看来真的满可怕。
如果每个人都能明白这一点就好了,希望多点人看这个贴子吧。
2个光耀(或者更多),只要有连在一起的部分(且这个部分不是客户端看到的那样,而是大了整整一圈,有7×7的范围),那么这就是1个光耀,而不是2个。。。当然,先放的那个,时间结束了还是会先消失掉就是了(前提是没满员)
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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这样啊……

首先是明白了绕着华丽跑然后拖出的光耀不是全部都合格的了,有不少时候因为距离问题跟我自己操作的原因华丽是在边上的……

然后就是消耗光耀的问题……还好打华丽的一般都UB穿着,暗神不多。
只是围华丽台,看来真的满可怕。
如果每个人都能明白这一点就好了,希望多点人看这个贴子吧。
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找几个穿了暗神在光耀边沿来回踩。。。一会功夫光耀就没了。。。 <-_,->
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

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苍青色,2005-06-30, 23:07:26
有限次数的
也就是说人多消耗的也就多
不死碰到被伤害了也计作一次
貌似等级越高次数就越多
伤害有点不同
1次算2次消耗的
所以打怪的时候耗的特别快
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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好当然是10好~只不过7性价比高

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有限次数的
也就是说人多消耗的也就多
不死碰到被伤害了也计作一次
貌似等级越高次数就越多

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回復と攻撃に使えるスキル。
ブルージェムストーンを1個消費する。
?#092;い部分が効果範囲。有効範囲は見た目よりも実は1セル外側に広い。
PCがこの範囲に立ち入ると、1秒につき1回の回復効果を得て、全快になるまで続く。
「属性:不死」と「種族:悪魔」のモンスターがこの範囲に立ち入った場合にはノックバックと共にダメージを与える。
それ以外のモンスターの場合は、PCと同じく回復効果を得る。
攻撃に使用した場合、威力「回復量 /2」の聖属性攻撃となる。
威力にはさらに対象モンスターの属性効果がかかることに注意。 

定員はこの範囲に立ち入った人数を示す。
人数としてカウントされるのは、
 1. HPが減っているPCの入場
 2. HPが減っている攻撃非対象モンスターの入場
 3. 攻撃対象モンスターへ1回のダメージ
の3つ。ただしモンスターへのダメージは1回の発動で2人としてカウントする。
この合計が定員数を超えた発動を最後に消滅する。
完全回復するまえに一度出て再度入りなおした場合は2人とカウントされる。
完全回復した後に、効果範囲内でダメージを受けた場合は、新たな1人としてカウントされる。

例)
イシス3体を相手に、定員20人のLv7を攻撃手段として使ったとすると、PCの回復無しで、敵へは4回(= 20人/(3体*2) +余剰1)のダメージを与えることになる。

「後ろサンク」について。

被ダメ覚悟の戦闘の際に、後方に自分坤堡瑒抗?爣欷趣胜毪瑜υO置する「後ろサンク」が有効。
主に高Lvの殴りプリが多用するテクニック。

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 ■■■■■[P]> <[M]
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 ■■■■■       [P] ・・・自キャラ
   ■■■■■         [M] ・・・モンスター

図のように自分の後方にサンクチュアリを配置する。
危機的状況での詠唱になるためフェンクリ必須。
的確な位置に設置するためには多少の慣れを必要とする。

敵の強さと数を考慮した上で、被弾が避けられないと判断される局面では、ヒールによる回復はそれ自体が手数を減らす要因となる。
殲滅速度の低下を防止しながら回復を両立し、さらにSPの節約ができるためマスターしておいて損は無い。
ただし遠距離攻撃系モンスターが混ざっている場合や、ふっ飛ばし系スキルを使う相手の場合には、座標ずれが発生するため使用が難しい場合もある。


複数枚設置したサンクチュアリのカウンタについて。

サンクチュアリを連続詠唱し、複数張った場合、その定員カウンタは共通のものを使用する。

1枚目のカウンタが0になるまえに2枚目を出すと、定員カウンタが初期化され、2枚目の定員がセットされる。
2枚目の出現時には、1枚目と2枚目をあわせた巨大なサンクが出現すると考えて差し支えない。
3枚目以降も同様。

サンクチュアリを攻撃に使う場合には、これは制約となる。
1枚目が終了する前に2枚目を張った場合、総体としての攻撃回数は減ってしまう。
また回復に使う場合にも、2枚のサンクチュアリで26人回復、ということは出来ない。

ただし、持続時間の終了によって消える場合にはこの限りではなく、先に出したものから順に消える。
サンクチュアリの連続使用は、先に出したものが消えた瞬間に詠唱が完了することが理想といえるだろう。

这段看的很头大就简单说一下,找某控协助的...详细的请j文达人来翻译吧...
光耀效果是进入的玩家1秒回复1次,直到满血为止
进入范围的人数超过定员数,光耀消失
当光耀内某一人回复中途离开光耀再进入,这个人算2个人(即定员数算2人)
当完全回复后再次受到伤害,此人也同样算2个人
对不死属性和恶魔种族的会造成伤害,伤害回数计算方式和回复不同,1次攻击算对2人发动回复
复数个光耀放出来(不重叠,但是有相互覆盖的部分),只能看作是1个光耀,而且人数限制以最后放的那个为准

光耀很好磨损哦...
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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7就够了,如果点真的多得加不完可以加到10(可能吗。。。)

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7吧.

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10好

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理解,这就需要多多培养会员们的意识和配合,现在的GVG更多讲究配合而不是靠人多砸,工会团结而配合默契是一个优秀工会所必须的。。。。

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没办法的。
一般丢城就是一群人围着华丽杀啊杀,杀啊杀的就丢了。
乱几乎是不可避免的。。怎么说都没用。
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人数问题吧,10比7多进几个人而已

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