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[历史] 【长文】说说RO目前的现状 各类原因分析

【长文】说说RO目前的现状 各类原因分析

RO作为一款端游,被代理商代了不到一年,人气已经锐减到开服初期的1/10左右。
相信现在还留守着的,一定是死忠玩家和为了亲友团而一起游戏的玩家。

抛开除了运营商的做法,RO本身的很多设定已经无法使得人气始终保持在一个高位。

除去因为题材导致玩家对象没有民族经典那么多之外,
其他方面RO本身看上去没有明显的短板。

例举RO特点如下
1RO至少在2D游戏中,画面仍然完爆国产游戏
2RO年代长,游戏内容丰富,系统多到完爆目前市面95%的游戏(卡片系统,光原画的美术量就把别的游戏吓尿了),只不过很多大家都没有用到,存在感比较低(别跟我说自动寻路)
3RO 各职业特点鲜明到极致,其他游戏在追求各职业的平衡,RO则是让人感到了百花齐放的感受,鲜明到极致,GVG才能团队合作。(亲儿子职业,什么游戏都有)

RO没落的原因?
说到底,是数值问题。
但是,就算有心,目前的昆仑也是没有权限改的。

可能放在现在讨论也没有实际意义,
或许RO还有明天,还能找到下家。还能开新服。

简单总结如下


初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。


后期具有挑战性的内容太少。


版本更替只想到新的,老的被无视。

——————————————————


初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。


现在的游戏节奏越来越快,特别是国情。
要让玩家上手获得成就感,就是不断赋予他新的能力,看到自己成长的效率。
以RO为言,初期SP太不够用,技能太少,用技能的机会都没,
平A在当年能延长游戏时间,但是放在现在是会吓走很多玩家

针对这点,需要优化

类似采取以下设定(为降低工作量,可直接加入全局判定脚本)

1.在1.5的前提下大幅降低1-99级所需经验,至少5倍。
2.大幅提高99级之前SP回复效率,至少5倍

举例说明1-99 sp回复5倍 怎么改,很简单。制作一个佩戴等级限定99级以内的装饰品,sp回复率500%,经验问题一样道理解决。
以上做法会使得游戏前期的周期大幅缩短,影响到游戏寿命。
所以,要配合第二点


后期具有挑战性的内容太少。

就如很多玩家对WOW的评价,就是满级了才开始游戏。
满级了在RO玩家口中,有的时候简直成了afk的代名词。

无限塔篇:
拿大家去的最多的无限塔来说,
可谓是打得要让人睡觉。(固定套路稳破boss)

罪魁祸首例举如下
1BOSS AI
2金刚不坏
3白色监狱

1BOSS AI
MVP,只会一根筋打当前距离最近的角色
虽然别的游戏有升级,仇恨系统。但是这本身并不可怕
可怕的是1+2,或者1+3
——————————————————
2金刚不坏
以BOSS打AB为例,很少有BOSS会魔解
3白色监狱
同样,很少有BOSS会魔解

方案一

在AB,DF未诞生前,(暗壁有Link作为捣乱对象尚不无脑)
也就是RO老版本的时候,
肉是骑士,那个时候抢mvp都能非常欢乐。

也就是说,坦克职业要回归本质的话,要做到如下
0.boss会用地领/清静之地辅助破暗壁,LINK控制数量下限反无脑暗壁。
1.一套好装备的骑士,可以勉强顶boss
2.再是神装的骑士也有不小的几率死
如此一来,打BOSS的代价就被放大,
主教还要随时准备高级治愈,
而不是想现在这样看着AB刷刷白水都可以轻松应付boss。

方案二 难度较大

改变BOSS索敌规则 以输出大小or职业顺位

比如
1每x秒计算受伤害值,计算来自A单位dps最高就去撸A单位
2优先撸主教

不用担心这样不能打,RO玩家才不是只会用金刚和监狱才能打boss

野外PVE篇
苍蝇翅膀&瞬移cd
削减部分技能伤害
提高慢速怪物的移动速度

1.苍蝇翅膀&瞬移cd
翅膀使得后期难度大幅降低,使得很多地图成为了摆设。
某些地图是阻碍你去目标地图所设立的。
加快进程和开挂相同。
而苍蝇翅膀又能大幅提高单位的生存率。
RO为什么有些人能单撸,很多人组不到队伍而受打击的原因,
苍蝇翅膀占了很大比重。
(为什么传送限制地图?瞬移成了打脸的存在)

所以,角色等级100+ 瞬移cd=n分钟是个折中的选择。

2.削减部分技能伤害
元素能换蓝,就算不能换蓝,
这么多游侠AS也是打算抄家么?

提高慢速怪物的移动速度
再厉害的话,不能接近角色,
和木桩无区别,要你何用?
RO这么多限制技能,pve都成了摆设。



版本更替只想到新的,老的被无视。

GVG篇
有这么多心思更新 新内容,
却没有心思把老版本内容 做更新同步。

最典型的就是GVG的奖励机制
现在GVG的人数不可否认,参与度太低。
一方面是高额的补给,另一方面是惨淡的福利

GvG会长宝箱开出的奖励过老
公会成员依然只有公会密穴进场福利

1.Gvg会长宝箱开出的奖励过老
拿L服举例,看到过一个太阳神,其他神器不清楚
1)太阳神放在这个年头,属性已经惨不忍睹。
2)太阳神的外观,放在ro现在这么多好看头饰的大前提下,再次被缩小价值。

2.公会成员依然只有公会密穴进场福利
1)比如可以发道具(发蛋,发血迹?同样需要不断更新,对程序策划也是个考验)
2)比如可以找npc发补给(gvg地图使用限定)
※前提:gvg结束瞬间记录公会在线参与者列表

PVE篇
1有哪些副本入场率低于玩家数量的10%的自觉反省原因

真是浪费大量人力做出无存在感的副本,ro玩家的副本习惯本身就低
拿很多片子的剧情举例,新出的东西/新出场的角色一定是变态的东西,才能吸引人过去。
否则你就是白做。

2Y3类老牌高品质地图 如今没人去的理由可以总结为奖励少 经验少

可以说要把ro老玩家聚会来,必须把老牌人气地图的热度恢复。
要是让那些没玩过1.5的老玩家知道现在是在m2这种无脑地图as风暴练级泛滥的情况,
真是一口老血要喷了出来。

待补充




未完待烂尾

[ 本帖最后由 2hhades 于 2014-1-12 14:13 编辑 ]

我倒觉得因为RO的一些元素比较老套过时导致聚不起人气,一来练级模式,首先堪比页游的等级上限,台服这都175了[m_吐] 。除开所谓的大队,就是乐园任务,工资队或者找某种当前版本A怪灰常牛X得让其他人眼红的想撞墙的职业来帮助练级[m_我错了] ,甭管攻略经验上有多么风骚多么简洁的毕业路线,其实都是极其单调乏味的,这里倒不是提倡让RO变成唰唰2下就能毕业发光的电动车,但相对当前简洁快速的生活节奏,象RO这种把大把时间花在单调的练级路上的游戏的确让很多人蛋疼[m_怒] ,当然有些人会说我喜欢体验那种一步步成长的赶脚,喜欢大家在一起聊天打屁的味道...[m_鬼脸] ,除开个别死忠修仙,这不是自欺欺人么,就算在KL开服的时段,所谓火爆的大队,也都是忙于找怪比手快,哪有时间让你在那慢慢的戳键盘?至于跑乐园任务混经验的,自个儿修仙成才的,我估计除开寻求经验找近道的时间也比坐下来喝茶聊天的多得多[m_装酷] ~即或实在戳怪戳烦了,跑路跑累了,坐下来休息也是极短时间,或者干脆挂机干别的去了,你真的和小伙伴们在一起嘻哈了多长时间呢[m_叹气] ?
再者,RO这变态的任务模式,这点与第一点可谓休戚相关啊...一个网游的成功发展必然有广袤的世界观设定,那么任务模式就是最能体现并且有力增强游戏性的元素,但是...[m_走开] 你见过这么牛X的任务模式么,现在有导航都能让人看得头晕,以前呢,不看攻略做完一个繁冗任务的我觉得那都是诗人,都是学者都是达芬奇啊。与目前大多游戏不同的是,RO的任务可谓个个经典,几乎每个任务你都能挖出一个有趣的游戏元素,但那繁琐的解谜,甚至于艰难的道路换来的低效回报实在让人心酸...[m_我不要] 话说有多少人指望这些任务毕业的?如若不是一些进门任务,我估计RO的任务是我见过网游中最不实用的,基本都被忽略了![m_发狂]就算是有心人想要寻求RO的背景根源,我勒个去,这得抱着多大的毅力和决心,得多么修仙才能完成目标啊?[m_吃惊] 至于导航的开启,你说现在都快餐文化了,开启一个四不像的导航系统,难道因为这个系统能换回ROER对任务的渴望?早干吗去了?[m_倒]
三者,喂鸡等战斗模式,基本同各种前辈的吐槽一样....[m_倒]

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其实我觉得地球online也应该一年一次清理数据 全部重新来?
ɑ.゛百鬼ヤ夜行.→ ﹎Incomparableっglory﹌ →   ┞守护快乐╅光耀永恒┧ →   Primary Color°
你真的以为知道我是谁?

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我来说说吧

其实,我的建议是重新从最早的版本开起~~重新来一次打。

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其实仙境传说2是一个很好的契机,可惜魔兽太火了,仙境失去了自己的特色,一味的模仿

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楼主忽略了一个事实...就是外挂其实是致使游戏便当的直接原因...如果是手动打瓶子材料的年代有多少人丢的起瓶子,又有多少队伍开荒无限塔的时候是无限瓶子堆过去的...没外挂小爱盾不会有那么多~基础装备就没那么早积累起来.开荒进度会比现在慢的多~这游戏环境都是畸形的...一个脱离原先设定的游戏...不净化环境谈其他的你觉得有意义么-.-有没有外挂的RO压根就是2个游戏

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我倒是觉得还不如把每次大改版都改为:清除游戏数据(比如一年一次)
而不作任何的改版,仅做修复漏洞等

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怎么说呢,虽然LZ的意见不一定靠谱,但起码还是有这个心就很不错了

不过也奉劝LZ别操太多心了,除非你是重力社的策划,不然就算你是KL的策划估计能改动的东西也没多少

RO一个10年前的游戏,到今天还存活,还有大量的SF存在,就已经很不错了

每个游戏都有自己的特色,有自己的优缺点,你非要改动一些根本性的东西,也许画虎不成反类犬

反正现在RO能玩多久就玩多久吧,别奢望还能恢复到刚开服,或者像其他新网游那么火爆,这不现实

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对新人来说,RO的确很难上手
对老人来说,RO的确很难提起激情
对游离于放弃或继续玩之间的玩家来说,RO仅仅是一个高级聊天工具而已
对放弃RO几年的玩家来说,RO仅仅是一种怀念而已

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呵呵,那1.5又何尝不是你们口中的火星服?

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如果没有那么多高科技 我想我还会没事就跑去刷刷蚂蚁蛋青蛙蛋做头饰的

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原帖由 Tening·Gatblur 于 2014-1-12 14:43 发表
虽然我也不在GF很久很久了,但是看了LZ的评论,我只有一句:
LZ快回火星F吧……………………

看完全部回复,我也想不出有什么比这句更适当的话。
  「在地球,曾经有一部以日本为中心并风靡全世界的3D格斗游戏。游戏的主要平台是大型机台。后来也移植到家用主机上。」
  「你在说什么?」
  「总之你先听我说。然后,这个游戏里出了好几名异常厉害的玩家。玩家所在的城市加上使用的角色名称,就成为这些高手们的绰号,其中甚至有人受聘为杂志写专栏,算是颇有影响力的人物。」
  「这又怎么样?」
  「接下来才是问题所在。某间游戏软体公司召集这些人担任顾问,开发了新的3D格斗游戏。这间公司接纳知名玩家的意见后做出游戏,你觉得结果如何?」
  「既然有这么有名的玩家们监修,想必是完成了一部优秀的作品吧。」
  「怎么可能,结果根本烂得趺破大家的眼镜。」
  「什么……」
  露希像是打从心底感到意外般哑口无言。
  「优秀的选手不一定能成为优秀的教练,这是相同的道理。玩家成为顾问并做出好作品的例子,至今连一个都没有。」

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各种内幕

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原帖由 维斯贝鲁 于 2014-1-17 22:55 发表
这游戏难道不就这样么,再改也没用
如果是很大的改动,还不如直接做新游戏
而且是很大改动的话,就变了一个样,还是有人会接受不了然后跑的
      
一年成这样我一点都不奇怪,一开服那么多人的时候我就知道 ...

写到了所有,赞一个!

现在的初期练级速度对我公测就开始玩的老玩家来说已经接受不了了
最早玩RO的时候我记得要蹲地板回血,人物等级也要10级以上才够JOB满转职,当时低版本转生都要用走的
而如今新手福利一大堆,新手任务出来后都已经JOB7级了,打一两只怪就能转职了根本新手怪都碰不到几下
至于代理说他好不好的,也都是玩家的感觉而定,盛大代理RO后也是陆续几波人离开,这时代商城或抽奖也是无法避免的

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会玩到结局的肯定都是GVG玩家...

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