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关于元素使的属性纹章,很多玩元素的玩家都认为其是垃圾技能,不值得出。
其实不然,属性纹章作为元素使技能树中高级的"叶子"部分技能,在不同的场景使用对应的纹章,配合装备和精灵
可以达到很理想的实战效果,绝对不是所谓的"垃圾"技能,甚至在我看来,专在GVG做辅助的元素使,都有出至少一种纹章的实战意义。
在PVE方面,纹章的应用范围也很广,使用恰当则会很大程度上提升元素的存在价值和输出能力。
本文分三个方面介绍属性纹章实战应用,基础篇,实战篇和视频区,希望能给喜欢元素使的玩家更多的借鉴意义。
基础篇 施工中...
首先感谢前辈对精灵和纹章的能力诠释和总结,如果对纹章和精灵还不太属性的同学可以先参考前人的脚步。
精灵/纹章系统详解(完全版)
在了解这篇文章中介绍的基础之上 首先介绍一下在实战中 纹章作用,使用和注意事项。
1.纹章的作用:
由于各属性纹章的能力不同 所以也有很多的扩展空间。
单从给元素使的作用来看,主要有增加输出伤害和减少自身伤害两个作用。
增加输出伤害 主要是使用对该纹章效果相克的魔法 比如水纹章里使用风属性攻击 或者地纹章里使用火属性攻击
而因为有了精灵的存在 使得精神波可以变化多种属性 以增幅输出魔法的效果。
当然这个增幅的效果是公共的 也就是说同样可以增幅其他职业该属性攻击的伤害效果。
减少自身伤害 主要是使用二级的纹章 将怪物/玩家的攻击强制转换输出的属性,再装备该纹章相同的属性铠甲 以大幅减少受到的伤害。
另外属性纹章作为改变攻击属性的效果 可以范围地为其他职业附加属性 这种应用较适合炮台
无视掉UJ等-无属性伤害的装备 打一些念属性的BOSS也不用频繁洒水
至于各属性第三级的纹章 基本实战中只能在城战中有一定贡献,但是实用度很低 并不推荐。
2.纹章的使用:
从我个人的角度来说 4种纹章都有其应用面和使用价值
1.地纹章 元素使比较实用的纹章 因为有了地纹章 火精灵转换的火属性的攻击在其中可以发挥150%的效果
并且火精灵对暖风效果的增幅高达3倍 这样也能提升暖风的使用价值 作为回血的主要技能 且暖风是不受出血状态影响的。
缺点是不适合用来顶具有火属性高伤技能的怪物
2.水纹章 由于风精灵可以减少固定1秒咏唱 所以风2精灵转换后的精神波 水纹章就是它最理想的释放场所
水纹章+风精灵的搭配用来PVE,GVG效果都是挺不错的 当然这个只是针对于元素使本身的技能而言。
至于火纹章和风纹章 火纹章配合水精灵的精神波和钻石星尘 如果对方是火铠甲或者火属性的怪物 那对其造成的伤害是非常高的
但是毕竟没有像风精灵-1秒咏唱的效果 所以在GVG这种需要快速咏唱的复杂环境中不太适合 除非是做桩输出
风纹章的适用面不太普及 但是作为防御效果挺好 因为地属性的攻击无论在GVG或者PVE都是比较少的。
另外 由于BOSS高级怪物 会怒雷和陨石比较多 所以火纹章和风纹章作为补充防御也是首选。
3.纹章的注意事项
纹章的效果范围是非常小的 3*3 也就是9格内。
为了更简明的说明 我把效果分为9个字母格子
XXX > ABC
XXX ----> DEF
XXX > GHI
要使得【玩家/怪物】受到纹章的效果作用,那就是要【玩家/怪物】在这个范围中,而不是自己在其中。
由于纹章的CD时间高达1分钟 且同一时间内相同的纹章只能放一个 所以释放的位置非常关键。
如果怪物集中在左面 你在右面 则你自己的站位应该是CFI的右面
相反的 如果怪物在右面 你在左面 则你自己的站位是ADG的左面
如果怪物来自四面八方 那你的站位只能是E号位置
使用二级纹章转换攻击属性时,玩家怪物进入范围内 第一下攻击可能是不受转换效果的 第二下攻击则会被强制转换成对应纹章属性
所以 一定要准确理解纹章的作用位置 和自己应该处于哪里 才能使得纹章发挥其作用。
[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-5-28 03:27 编辑 ] |
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