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[历史] 元素使属性纹章实战应用小结[施工中]

关于元素使的属性纹章,很多玩元素的玩家都认为其是垃圾技能,不值得出。
其实不然,属性纹章作为元素使技能树中高级的"叶子"部分技能,在不同的场景使用对应的纹章,配合装备和精灵
可以达到很理想的实战效果,绝对不是所谓的"垃圾"技能,甚至在我看来,专在GVG做辅助的元素使,都有出至少一种纹章的实战意义。
在PVE方面,纹章的应用范围也很广,使用恰当则会很大程度上提升元素的存在价值和输出能力。

本文分三个方面介绍属性纹章实战应用,基础篇,实战篇和视频区,希望能给喜欢元素使的玩家更多的借鉴意义。

基础篇 施工中...

首先感谢前辈对精灵和纹章的能力诠释和总结,如果对纹章和精灵还不太属性的同学可以先参考前人的脚步。

精灵/纹章系统详解(完全版)

在了解这篇文章中介绍的基础之上 首先介绍一下在实战中 纹章作用,使用和注意事项。

1.纹章的作用:

由于各属性纹章的能力不同 所以也有很多的扩展空间。
单从给元素使的作用来看,主要有增加输出伤害和减少自身伤害两个作用。
增加输出伤害 主要是使用对该纹章效果相克的魔法 比如水纹章里使用风属性攻击 或者地纹章里使用火属性攻击
而因为有了精灵的存在 使得精神波可以变化多种属性 以增幅输出魔法的效果。
当然这个增幅的效果是公共的 也就是说同样可以增幅其他职业该属性攻击的伤害效果。

减少自身伤害 主要是使用二级的纹章 将怪物/玩家的攻击强制转换输出的属性,再装备该纹章相同的属性铠甲 以大幅减少受到的伤害。

另外属性纹章作为改变攻击属性的效果 可以范围地为其他职业附加属性 这种应用较适合炮台
无视掉UJ等-无属性伤害的装备 打一些念属性的BOSS也不用频繁洒水

至于各属性第三级的纹章 基本实战中只能在城战中有一定贡献,但是实用度很低 并不推荐。

2.纹章的使用:

从我个人的角度来说 4种纹章都有其应用面和使用价值

1.地纹章 元素使比较实用的纹章 因为有了地纹章 火精灵转换的火属性的攻击在其中可以发挥150%的效果
并且火精灵对暖风效果的增幅高达3倍 这样也能提升暖风的使用价值 作为回血的主要技能 且暖风是不受出血状态影响的。
缺点是不适合用来顶具有火属性高伤技能的怪物

2.水纹章 由于风精灵可以减少固定1秒咏唱 所以风2精灵转换后的精神波 水纹章就是它最理想的释放场所
水纹章+风精灵的搭配用来PVE,GVG效果都是挺不错的 当然这个只是针对于元素使本身的技能而言。

至于火纹章和风纹章 火纹章配合水精灵的精神波和钻石星尘 如果对方是火铠甲或者火属性的怪物 那对其造成的伤害是非常高的
但是毕竟没有像风精灵-1秒咏唱的效果 所以在GVG这种需要快速咏唱的复杂环境中不太适合 除非是做桩输出

风纹章的适用面不太普及 但是作为防御效果挺好 因为地属性的攻击无论在GVG或者PVE都是比较少的。

另外 由于BOSS高级怪物 会怒雷和陨石比较多 所以火纹章和风纹章作为补充防御也是首选。

3.纹章的注意事项

纹章的效果范围是非常小的 3*3 也就是9格内。
为了更简明的说明 我把效果分为9个字母格子

XXX       >    ABC
XXX  ---->    DEF
XXX       >    GHI

要使得【玩家/怪物】受到纹章的效果作用,那就是要【玩家/怪物】在这个范围中,而不是自己在其中。
由于纹章的CD时间高达1分钟 且同一时间内相同的纹章只能放一个 所以释放的位置非常关键。
如果怪物集中在左面 你在右面 则你自己的站位应该是CFI的右面
相反的 如果怪物在右面 你在左面 则你自己的站位是ADG的左面
如果怪物来自四面八方 那你的站位只能是E号位置
使用二级纹章转换攻击属性时,玩家怪物进入范围内 第一下攻击可能是不受转换效果的 第二下攻击则会被强制转换成对应纹章属性
所以 一定要准确理解纹章的作用位置 和自己应该处于哪里 才能使得纹章发挥其作用。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-5-28 03:27 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

请问楼主属性点是怎么加的

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這樣以後會5會變成ys 單人aj虫2的。。

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回复 #19 Jeremy 的帖子

厄,果然是速读。。好把,了解了,哈哈,继续观望更新中

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回复 #15 花火師 的帖子

只要能放2个技能就OK了。。

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回复 #16 jibie 的帖子

具体我忘记了 应该是速读过的 因为是临时去的,没有12
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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原帖由 lshmysad 于 2013-5-28 13:16 发表
火纹3速读你也可以

火纹3跟咏唱好像没关系...吧

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火纹3速读你也可以
春物,麻将病人
和纱美如画

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回复 #1 Jeremy 的帖子

看了视频,伤害很爽,话说,小黑能分享下你的配点和装备么- -精神波咋唱得这么快。。看得我好HIGH啊

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PVE没什么兴趣 对人的话在平衡前群睡没改的时候我是出的风纹1非常实用 群睡河 蟹后就没什么好出的了 刚开始打平衡补丁的时候还是风纹1 被11楼吐槽了掀桌

原帖由 fei22222 于 2013-5-27 12:01 发表
不是3*3的恶化~~如果这个纹章可以跟随YS移动。。也不错。。

这不错 可以提交上去啊 持续时间砍到1/6都够强了
- 比青空更加凜然的湛色

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不是3*3的恶化~~如果这个纹章可以跟随YS移动。。也不错。。

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原帖由 正义的马桶 于 2013-5-27 17:47 发表
守门纹章毫无意义,一个过图大地就没了
纹章对于PVE特别是boss战来说是好技能,对人战还是算了吧,理想很美好但实战效果渣到不行

相克技能就没有必要讨论了 否则真是无限循环了
事实上gvg放这个技能一般没看过的还真不知道这个是干啥的
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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守门纹章毫无意义,一个过图大地就没了
纹章对于PVE特别是boss战来说是好技能,对人战还是算了吧,理想很美好但实战效果渣到不行

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提示一个:2级精灵的防御模式

地纹章虽然在守门黑洞上丢一个支援龙息群不错,但是元素有多余点出3级地精灵前置麽?
最容易出的是风纹章吧,配黑洞支援大法解放地牛3、4连发?还是守门丢炮台?毕竟没人堆风抗吧?但是感觉作用还是不怎么样……
由于火衣和水抗流行(?),火和水纹章嘛……
然后还是不要太指望在GVG里用纹章改对方攻击属性来防御,毕竟不是太混乱或者定位、黑洞的情况下,敌人是不会傻傻的站在3*3的纹章里打你的。

改怪攻击属性时还有个攻击距离问题,不是所有怪打你的时候都是在你旁边一格的,很多时候隔开1格就能打到你,隔开2格的也有,BOSS隔开3格的也有,因此纹章的放置点也需要注意,自己最好不在纹章内。

原帖由 ice。and。snow 于 2013-5-27 15:34 发表
另外不要精灵直接可放效果?我关服时候用过直接放…不知道是不是动画效果而已…以前比较关注纹章是火风地

纹章只要那个触媒就可以放、有效果了,和精灵没关系的。

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另外不要精灵直接可放效果?我关服时候用过直接放…不知道是不是动画效果而已…以前比较关注纹章是火风地

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2013-5-27 15:36 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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