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[历史] 按现在的升级模式游戏,RO会活得长久吗?商城贩卖补给品和头饰对游戏体验提升有多大?

除去外挂,
CRO最大的问题是边缘职业的升级问题,职业歧视已经到了令人发指的地步.
我知道重力社为了平衡,把PG强势的职业的PVE能力给削弱了,但那是韩服,都是建立在有商城的前提下.
升级难的职业可以去商城买头饰买补给,没人组照样可以单练.你别说在CRO可以买游戏币花钱坐吸,把钱花到了游戏外-那是RMT.
如果添加每日组队任务会不会改善边缘职业升级难的问题呢?
现在挖尸体任务就好很多,没那么多歧视,多个治疗少个打手都可以打


是否用效率评价游戏的不是我,而是现在的玩家,无论有多少老玩家回归,游戏没变 心态变了.
游戏要想活的长久就要不断地吸收新手,并能留住老玩家,什么找回忆都是假的,给你3个月,回忆什么的该找的也找回来了,找完了呢?是AFK吗?

RO本身就是一款对新人不友好的游戏,试想一名玩家选择了边缘职业砸锅卖铁转生之后升到了120+,
却发现自己连个练级的地方都没有,单刷消耗不起,组队没人要,在组队区找主教打宝,发现都跟游侠跑了还撇下一句"打宝?你能打过怪吗?"
你还跟他说等级不重要,让他慢慢享受游戏?不说是新手玩家,就算是老玩家也受不了啊.
游戏中大部分人都是散人,除了野外组大队没有其他的升级方式,加工会也只是为了名字下面多一个好看的公会名罢了.
你说公会带你坐吸?我们真要算一下这个百分比了.

RO就是一款典型的刷怪泡菜游戏,既然是刷怪为主,那是不是要考虑下怎样让玩家刷怪上有更好的游戏体验?而不是被怪打到红血,穷的吃不起药水,最终去花人民币去买金?
不得不说某些商城头和补给品在这样一款刷怪游戏里,对刷怪的游戏体验提升是非常大的.
不说10年前的RO是怎样的,但看1.5之后的RO,
我们可不可以这样想:现在的游戏系统和怪物强度就是不是在游戏开放商城的的基础上设计的?
边缘职业打怪难是为了让他们去游戏商城消费?(重力社:想玩PG强势职业拿城?先来商城消费吧!)

而号称无商城的CRO却在为这种设定买单,无法在游戏商城中进行消费的边缘职业就是最大的受害者.
我说的商城正常的游戏商城,而非盛大那无节操苹果传说.

结论: 1.开放商城贩卖补给品和头饰增强游戏体验.
        2.增加组队日常任务,让所有职业都有办法升级.

[ 本帖最后由 yingling10 于 2013-5-26 15:56 编辑 ]

TI完破。。还能选把奖励经验加入base或job

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原帖由 bazzoka 于 2013-5-26 15:38 发表

那只能说这个游戏的设计思路不是这样的,出门左转wow吧


哦,对了,http://bbs.rohome.net/thread-1085415-1-1.html 这个帖子的作者也是上班族,还是日本的上班族,人家的时间比你们大天朝的上班族尊贵吧 ...

这位是重力社的游戏制作者吗?在这边大谈游戏的思路设计,敢问游戏是你做的?

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好游戏机制?日常,副本?还有啥新鲜的?举个例子。

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原帖由 <i>bazzoka</i> 于 2013-5-26 18:22 发表 <a href="http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13065748&ptid=1141762" target="_blank"><img src="http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
多少人做任务回车党不看剧情,你知道写游戏剧本的人的心血都被你们浪费了吗?<br />
不会体验游戏的乐趣,别在这里嚷嚷游戏没乐趣,乐趣不是没有,是你不会体会<br />
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还有,我说的是“人家的(游戏)时间比天朝上班组的 ...
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你别逗了。剧本是给爱看剧本的人写的。gvg是爱对战的人做的。一个游戏爱上他全部的人是极少数的。一个游戏的发展是要按众体算的。你可懂?ro 的逐渐衰落。众多模仿好游戏机制而崛起的好游戏。才是正确的发展。我认为没乐趣我玩什么ro。玩ro的人都有觉得有乐趣会开这个帖子吗?社交网游是个社会。包容所有需要的人成为一个能容纳众体玩家的游戏才是好游戏。逗死我了。一来就是某人不会体会游戏乐趣。某剧本被浪费,你五毛党啊。
花猫的胡子是用来丈量的。

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RO到现在已经10年了,版本也更新了很多次了,我个人觉得这版本设计最失败(再加上昆仑这种垃圾代理可以说是雪上加霜).

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这个游戏还是很有乐趣的,但这游戏环境很让人无趣

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回复 #28 232827151 的帖子

多少人做任务回车党不看剧情,你知道写游戏剧本的人的心血都被你们浪费了吗?
不会体验游戏的乐趣,别在这里嚷嚷游戏没乐趣,乐趣不是没有,是你不会体会

还有,我说的是“人家的(游戏)时间比天朝上班组的更加尊贵(珍贵)”,不是说人家日本上班组比天朝的尊贵

最后,不是我想把人赶走,不过你觉得这游戏如何如何不为你考虑,不是为你量身打造而觉得没有乐趣的话,我再怎么劝你也劝不下,是你觉得这个游戏“没乐趣”

[ 本帖最后由 bazzoka 于 2013-5-26 18:43 编辑 ]
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

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原帖由 <i>bazzoka</i> 于 2013-5-26 15:38 发表 <a href="http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13065682&ptid=1141762" target="_blank"><img src="http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

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那只能说这个游戏的设计思路不是这样的,出门左转wow吧<br />
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哦,对了,http://bbs.rohome.net/thread-1085415-1-1.html 这个帖子的作者也是上班族,还是日本的上班族,人家的时间比你们大天朝的上班族尊贵吧 ...
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笑死了比天朝的尊贵。容我骂一句:尼玛
还有设计思路错了就是这游戏要走向消亡。你是把想玩好ro的人都赶去wow吗?
花猫的胡子是用来丈量的。

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原帖由 smallthing 于 2013-5-26 16:09 发表

就这,还用3年吗

只要还运营.

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开服到现在还是115的游侠飘过

随便玩玩就好。心态心态注意好

缘分の天空/ЪrātHerS

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你说公会带你坐吸?我们真要算一下这个百分比了.


百分比之一的路过
http://bbs.rohome.net/thread-1139961-1-1.html

正如LZ所说的,游戏没变,心态变了

[ 本帖最后由 bazzoka 于 2013-5-26 16:19 编辑 ]
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
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原帖由 不洛洛的爱 于 2013-5-26 15:41 发表
三年后,CRO会给出答案。

就这,还用3年吗

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三年后,CRO会给出答案。

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原帖由 232827151 于 2013-5-26 15:29 发表
玩游戏不是来参禅的。不能让我在每次游戏中找到乐趣。我来做什么。练级的速度太慢。即便找到目前最快的练级法子。面对游戏所耗费的时间也是望洋心叹。目前玩ro的玩家不说一半。至少30%都是上班族,让我们抽这么 ...

那只能说这个游戏的设计思路不是这样的,出门左转wow吧


哦,对了,http://bbs.rohome.net/thread-1085415-1-1.html 这个帖子的作者也是上班族,还是日本的上班族,人家的时间比你们大天朝的上班族尊贵吧?不一样这么玩?

[ 本帖最后由 bazzoka 于 2013-5-26 15:39 编辑 ]
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
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