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[历史] 【纯属吃饱饭没事做】RK也要考驾照の主动反击

前言:
众所周知骑士的反击(Auto counter)这个技能能够完全格挡正面的普通攻击并作出必定为暴击的反击
EP14.1之后,反击不但能够格挡正面的普通攻击,更能够在反击开始读条的短时间内通过主动点击目标发动暴击,配合更改为附加在普通攻击上的符文7-粉碎冲击,反击从冷板凳上一跃而起,升级为一个攻守兼备的墙力技能(事实上以前也经常用来挡舍命和蓄势)

本文主要提供一些反击使用的小技巧和练习方式,帮助新手RK们熟悉各种使用主动反击的技巧,如有纰漏,纯属楼主蛋疼

流程不一定要遵守,可以根据自己的弱势加强练习,毕竟战场是千变万化的,即使打靶子熟练了,也未必能临危不乱,处变不惊,靶子是死的,人是活的
PS:推荐使用长矛进行练习

科目一:预判反击
预判反击的基本操作方法为:点击目标,角色移动前往攻击的过程中,在目标进入射程,角色马上要攻击目标前的瞬间使用反击
练习目的:主要用于追击移动的目标,锻炼对距离的感觉
练习流程与要求:
1、于靶场一侧中央站好,准备好后,点击第一个目标,目标进入射程后使用反击,成功的话会使本次攻击成为暴击,并且带有“叮”的音效和角色头上出现COUNTER字样;若反击读条完毕,仍未作出攻击,或并未及时使用反击导致攻击不是暴击,均判定为失败
2、完成1后,点击对向目标,重复第一步红色字部分
3、完成2后,点击斜对面的目标,重复第一步红色字部分
4、重复2、3,直至6个目标全部成功反击

难点:对距离的判定不准确,实战中还可能会遇到移动过程中被攻击导致硬直影响判断或错位,导致太早或太迟使用反击,个人感觉比较难掌握

科目二:定点快速反击
定点快速反击的基本操作方法为:移动至目标周围的格子,令目标进入射程,使用反击后开始读条的瞬间点击目标进行攻击
练习目的:用于追击移动目标或者直接攻击静止目标都可以,锻炼对目标动向的预判和左右手的协调
练习流程与要求:
1、于靶场一侧中央站好,准备好后,移动至第一个目标周围的格子,目标进入射程后使用反击,并点击目标,成功的话会使本次攻击成为暴击,并且带有“叮”的音效和角色头上出现COUNTER字样;若反击读条完毕,仍未作出攻击,或点击先于使用反击导致攻击不是暴击,均判定为失败
2、完成1后,移动至对向目标周围的格子,重复第一步红色字部分
3、完成2后,移动至斜对面的目标周围的格子,重复第一步红色字部分
4、重复2、3,直至6个目标全部成功反击

难点:其实没什么难的,你的敌人是网速和自己的手= - =

科目三:combo反击
combo反击的基本操作方法为:移动至目标周围的格子,令目标进入射程,使用无公共CD或公共CD很短的技能后再紧接着使用快速反击
练习目的:用于对付较为坚硬的对手,花哨但也较为实用,锻炼对技能CD、自身ASPD的感觉和左右手协调
练习流程与要求(以百矛为起手技能为例):
1、于靶场一侧中央站好,准备好后,移动至第一个目标周围的格子,使用急速戳刺的半秒后使用反击,并点击目标,成功的话会使本次攻击成为暴击,并且带有“叮”的音效和角色头上出现COUNTER字样;若反击读条完毕,仍未作出攻击,或点击先于使用反击导致攻击不是暴击,或急速戳刺打出的白色数字完全消失仍未能成功打出暴击,均判定为失败
2、完成1后,移动至对向目标周围的格子,重复第一步红色字部分
3、完成2后,移动至斜对面的目标周围的格子,重复第一步红色字部分
4、重复2、3,直至6个目标全部被戳并成功反击

难点:越高的ASPD要求的左右手协调度和速度越高,但也越能有效发挥该技巧的目的-短时间内输出尽可能高的伤害

科目四:冲锋反击
冲锋反击的基本操作方法为:使用冲锋攻击移动到目标旁边后,使用反击后开始读条的瞬间点击目标进行攻击
练习目的:因为GVG中冲锋攻击并不会产生位移,所以并不适用;冲锋攻击属于远程攻击,所以主要用于在PVP或PVE中快速冲到boss或处在光壁中的目标的身旁,以对其展开近身攻击,锻炼角色冲锋后鼠标快速而准确回中
练习流程与要求:
1、于靶场一侧中央站好,准备好后,对第一个目标使用冲锋攻击,然后使用反击,并点击目标,成功的话会使本次攻击成为暴击,并且带有“叮”的音效和角色头上出现COUNTER字样;若反击读条完毕,仍未作出攻击,或点击先于使用反击导致攻击不是暴击,或冲锋攻击打出的白色数字完全消失仍未能成功打出暴击,均判定为失败
2、完成1后,对对向目标使用冲锋攻击,重复第一步红色字部分
3、完成2后,对斜对面的目标使用冲锋攻击,重复第一步红色字部分
4、重复2、3,直至6个目标全部被冲锋并成功反击

难点:其实和combo有点像,要感觉好自己的ASPD,同时要知道冲锋攻击之后你的鼠标该往哪移

演示视频:
不要吐槽渣画质和渣音质,我也不想的


--- 右击鼠标,然后保存 ---


最后的最后,再提一次,并不需要严格遵守流程,中间很多东西可以自己替换成其他技能或者添加东西,比如说反击后丢个风暴、冲锋后先丢个百矛再反击之类的……
另外不要觉得看起来很简单,楼主NG了很多次才拍出来的,目前为止还没能4科目一次过0失败连续完成_(:з」∠)_

就酱~

[ 本帖最后由 毛仁爱 于 2013-5-22 05:31 编辑 ]

原帖由 sms7024 于 2013-5-24 09:14 发表
lz问下,关于死反,具体原理和操作步骤……


捆绑就是反射原理啊= - =操作和被动反击一样的,面向对方,使用,大概持续2秒的捆绑时间,就是这么简单

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q1不就右键使用F9嘛,影响调视角= - =

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反击对操手距离感有非常高的要求,如果靠攻击目标贴身,没有移动一小段距离调整很容易造成原地反击。善用/q1找感觉

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原帖由 毛仁爱 于 2013-5-23 01:14 发表


combo的目的就是要短时间打出高伤害0 0其他的骑乘神马的伤害不够看啊


骑乘这些就不是为了伤害了,是在科目一怕失误而科目二又碰到人太多的时候用,算是最保险的吧,科目一练好的话最好,干净利落

[ 本帖最后由 KYD 于 2013-5-23 01:32 编辑 ]

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原帖由 ET外星人 于 2013-5-23 01:07 发表
增加dps?


符文7是附加在下一次普通攻击上的,就像蓄势那样,所以主动反击必然是暴击的特性相当于提升了25%的伤害

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原帖由 KYD 于 2013-5-23 00:49 发表


combo反击也可以先骑乘攻击然后直接反击点,骑乘2格射程挺方便,螺旋本来也可以就是太慢,单纯为了判断距离的话狂击比骑乘更快,百矛因为太远所以要点周围的格,但人多的话容易点到其他人


combo的目的就是要短时间打出高伤害0 0其他的骑乘神马的伤害不够看啊

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增加dps?

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原帖由 毛仁爱 于 2013-5-22 22:15 发表


因为很久很久以前怪物是不会技能只会平砍的,反击100%格挡正面平砍,所以你懂的= - =就是打得慢点点


combo反击也可以先骑乘攻击然后直接反击点,骑乘2格射程挺方便,螺旋本来也可以就是太慢,单纯为了判断距离的话狂击比骑乘更快,百矛因为太远所以要点周围的格,但人多的话容易点到其他人

[ 本帖最后由 KYD 于 2013-5-23 00:58 编辑 ]

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原帖由 KYD 于 2013-5-22 20:48 发表


??这么有意思


因为很久很久以前怪物是不会技能只会平砍的,反击100%格挡正面平砍,所以你懂的= - =就是打得慢点点

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原帖由 某貓 于 2013-5-22 13:47 发表
在遥远的中世纪 骑士都是靠这个单挑大8的


??这么有意思

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在遥远的中世纪 骑士都是靠这个单挑大8的

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原帖由 緋色の花 于 2013-5-22 13:17 发表
听苏菲讲蜥蜴魔人老张在电梯服横行沙场虎的一塌糊涂,果不其然

C服小朋友球瞻仰


横行有沙的场还差不多= - =

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听苏菲讲蜥蜴魔人老张在电梯服横行沙场虎的一塌糊涂,果不其然

C服小朋友球瞻仰
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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