正义的马桶 (福利桶)
RO交流1//我卖萌发自真心
论坛元老
·所有魔物都会在特定时机以一定机率使用技能。 ·魔物使用技能攻击时,会以4格为界判定近距离和远距离。部分例外的技能会特别标出。 ·魔物的技能存在独立设定的使用时机、咏唱时间、冷却时间,同等级的同技能被不同魔物使用时上述三项内容都可能会有所不同。 ·以NPC作为标签的技能无法被玩家抄袭使用,但是通过部分装备或道具可以触发。
通用型玩家技能 表现:画面效果和玩家使用的技能一样。 ·没有独立的NPC专用ID。 ·Lv1~Lv10场合,和玩家版本使用一样的公式。 ·存在超越玩家可习得等级甚至Lv11及以上的版本,公式会发生变异。例如: 技能名称 表现 崩裂术Lv10 Hit数增加。 雷鸣术Lv10+ Hit数和击退距离继续上升。 陨石术Lv10+ 虽然咏唱魔法阵的大小不变,但作用范围广域化。 怒雷强击Lv10+ 虽然咏唱魔法阵的大小不变,但作用范围广域化。 大地之击Lv10+ 作用范围广域化。 缓速术Lv10+ AGI减少值继续上升。 治愈术Lv10+ 回复量大幅增加,治愈数值显示为9999但实际治愈量超过10000。 ·由于公式计算的问题部分技能的MATK部分会转化为ATK来计算。 ·由于魔物没有SP,因此公式中含有SP的部分会被忽略。 ·部分技能被魔物使用时沿用了R版前的公式,例如螺旋击刺。 ·部分技能的特性经过特殊化处理而无视4格划分远/近距离的设定,例如螺旋击刺4格内依然为远距离攻击。 ·EP14.2后出现3转职业技能。 ------------------------------ 属性攻击(NPC_xxxxxATTACK) 表现:对应元素属性打击的动画。 说明:对一个敌人造成对应属性的伤害。 类型:伤害/物理 技能等级 技能倍率 1 100% 2 200% 3 300% 4 400% 5 500% 6 600% 7 700% 8 800% 9 900% 10 1000% ·目前包括: 中文名称 DB Name 火属性攻击 NPC_FIREATTACK 水属性攻击 NPC_WATERATTACK 风属性攻击 NPC_WINDATTACK 地属性攻击 NPC_GROUNDATTACK 毒属性攻击 NPC_POISONATTACK 圣属性攻击 NPC_HOLYATTACK 暗属性攻击 NPC_DARKNESSATTACK 不死属性攻击 NPC_UNDEADATTACK 念属性攻击 NPC_TELEKINESISATTACK 随机属性攻击 NPC_RANDOMATTACK ·部分魔物使用时攻击距离会比较远。 ------------------------------ 暴击斩(NPC_CRITICALSLASH) 表现:暴击特效。 说明:对一个敌人造成100%倍率的暴击伤害。 类型:伤害/物理 ·魔物没有CRI属性,普通攻击中不会发生暴击,因此这是魔物唯一的暴击手段。 ·强制无属性,因此攻击念属性目标时会减伤。 ·沿用R版前的公式,ATK浮动最大化,无视回避,无视防御。 ------------------------------ 穿刺攻击(NPC_PIERCINGATT) 表现:无。 说明:对一个敌人造成100%倍率的无视防御的伤害。 类型:伤害/物理 ·字面的意思,无视DEF。 ------------------------------ 远程攻击(NPC_RANGEATTACK) 表现:类似于骑士的“长矛投掷”。 说明:对一个敌人造成100%倍率远距离的伤害。 类型:伤害/物理 ·射程为9格。 ·虽说叫远程攻击,位于4格内时同样是近距离攻击判定。 ------------------------------ 魔法攻击(NPC_MAGICALATTACK) 表现:无。 说明:对一个敌人造成100%倍率的魔法伤害,同时暂时将普通攻击转化为魔法攻击。 类型:伤害/增益/魔法 ·转化为魔法攻击之后普通攻击无视回避。 ·持续时间约为10~20秒,待验证。 ------------------------------ 诱导攻击(NPC_GUIDEDATTACK) 表现:目标被准星锁定动画。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,同时暂时提高物理攻击命中率。 ·命中率提升量约为1.5倍,待验证。 ·持续时间约为10~20秒,待验证。 ------------------------------ 吸血(NPC_BLOODDRAIN) 表现:红色的吸血特效。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并将伤害吸收为自身HP。 类型:伤害/物理 ·暗属性。 ------------------------------ 吸能(NPC_ENERGYDRAIN) 表现:蓝色的吸血特效。 说明:对一个敌人造成100%倍率的魔法伤害,并将伤害吸收为自身HP。 类型:伤害/魔法 ·吸血的魔法版,暗属性。 ------------------------------ 连击(NPC_COMBOATTACK) 表现:多段伤害。 说明:对一个敌人造成多段物理攻击。 类型:伤害/物理 技能等级 技能倍率 打击次数 1 125% 2 2 150% 3 3 175% 4 4 200% 5 5 225% 6 6 250% 7 7 275% 8 8 300% 9 9 325% 10 10 350% 11 ·技能倍率为打击次数总和。 ·强制近距离判定。 ------------------------------ 溅射攻击(NPC_SPLASHATTACK) 表现:无。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并溅射目标周围7x7范围内的其他敌人。 类型:伤害/物理 ·强制远距离判定。 ·根据伤害到的目标数量分散伤害值。
大地崩裂(NPC_EARTHQUAKE) 表现:自体为中心逐渐扩大的裂痕。 说明:对范围内所有敌人造成3次无属性魔法伤害。 类型:伤害/魔法 技能等级 技能倍率 作用范围 1 900% 11x11 2 1500% 15x15 3 1800% 19x19 4 2400% 23x23 5 3000% 27x27 6 3600% 11x11 7 3900% 15x15 8 4500% 19x19 9 4800% 23x23 10 5400% 27x27 ·技能倍率为3HIT总合,3HIT独立计算,伤害逐HIT上升。 ·无视DEF和MDEF。 ·根据范围内的伤害到的目标数量分散伤害。 ·扩散型伤害技能,地元素领域无法防御。 ·无视含种族抗性在内的一切抗性,但是由于是强制无属性因此攻击念属性目标时会减伤。 ·伊芙利特卡片(MVP)概率自动咏唱。 ------------------------------ 地狱审判(NPC_HELLJUDGEMENT) 表现:范围内受到打击的目标头上出现死神。 说明:给予以自体为中心一定范围内的敌人物理伤害,并陷入诅咒状态。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 技能倍率 作用范围 1 100% 29x29 2 200% 29x29 3 300% 29x29 4 400% 29x29 5 500% 29x29 6 600% 29x29 7 700% 29x29 8 800% 29x29 9 900% 29x29 10 1000% 29x29 ·受到伤害的目标100%机率陷入诅咒状态。 ·死亡笔记概率自动咏唱。 ------------------------------ 脉冲攻击(NPC_PULSESTRIKE) 表现:类似于十字刺客技能“黑暗瞬间”。 说明:给予自体为中心一定范围内的敌人物理伤害,并将其击退7格。 类型:伤害/物理 技能等级 技能倍率 作用范围 1 100% 15x15 2 200% 15x15 3 300% 15x15 4 400% 15x15 5 500% 15x15 ·狂怒飓风概率自动咏唱。 ------------------------------ 吸血鬼之触(NPC_VAMPIRE_GIFT) 表现:范围吸血效果。 说明:给予自体为中心一定范围内的敌人物理伤害,并将伤害值转化为自身HP。 技能等级 技能倍率 作用范围 1 100% 11x11 2 200% 15x15 3 300% 15x15 4 400% 19x19 5 500% 23x23 6 100% 27x27 7 200% 27x27 8 300% 27x27 9 400% 27x27 10 500% 27x27 ·HP吸收量无论等级固定为100%。 ·暗之障壁、光之障壁皆无法防御。 ·死亡引导着概率自动咏唱。 ------------------------------ 元素吐息(NPC_xxxxBREATH) 表现:前方范围内敌人受到属性物理攻击。 说明:对前方9x14范围内的敌人造成对应属性的物理伤害,并使其陷入异常状态。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 技能倍率 1 100% 2 200% 3 300% 4 400% 5 500% 6 600% 7 700% 8 800% 9 900% 10 1000% ·目前包括: 中文名称 DB Name 异常状态(固定70%机率) 火焰吐息 NPC_FIREBREATH - 冰霜吐息 NPC_ICEBREATH 冰冻 闪电吐息 NPC_THUNDERBREATH - 剧毒吐息 NPC_ACIDBREATH 中毒 黑暗吐息 NPC_DARKNESSBREATH - ------------------------------ 暗十字攻击(NPC_DARKCROSS) 表现:类似于十字军的“圣十字攻击”。 说明:对一个敌人造成2次暗属性物理伤害,并有一定机率使其陷入黑暗状态。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 技能倍率 黑暗机率 1 135% 3% 2 170% 6% 3 205% 9% 4 240% 12% 5 275% 15% 6 310% 18% 7 345% 21% 8 380% 24% 9 415% 27% 10 450% 30% ·魔物没有武器设定,所以不会获得双手矛的倍率奖励。 ------------------------------ 暗十字审判(NPC_GRANDDARKNESS) 表现:暗色的圣十字审判。 说明:以自身为中心释放暗属性的十字审判,对范围内的敌人造成魔法伤害。 类型:伤害/妨害/魔法 技能等级 技能倍率(ATK+MATK) 1 140% 2 180% 3 220% 4 260% 5 300% 6 340% 7 380% 8 420% 9 460% 10 500% ·暗属性版的圣十字审判。 ·和玩家版的圣十字审判一样,公式由ATK和MATK两部分组成,所以DEF和MDEF都可以降低伤害。 ·受到伤害的人形种族敌人会陷入黑暗状态。 ·魔物使用时不会对自身造成反噬。 ------------------------------ 暗灵召唤(NPC_DARKSTRIKE) 表现:红色的圣灵召唤。 说明:对一个敌人造成每hit倍率100%的多段魔法伤害。 类型:伤害/魔法 技能等级 打击次数 对不死魔物伤害加成 1 1 5% 2 1 10% 3 2 15% 4 2 20% 5 3 25% 6 3 30% 7 4 35% 8 4 40% 9 5 45% 10 5 50% ·暗属性版的圣灵召唤。 ·虽说和玩家版圣灵召唤一样存在对不死魔物伤害加成,但是由于属性克制表的关系无法确认。 ------------------------------ 暗鸣术(NPC_DARKTHUNDER) 表现:类似于巫师的“雷鸣术”。 说明:对一个敌人造成每hit倍率100%的多段魔法伤害,并将其击退。 类型:伤害/魔法 技能等级 打击次数 击退距离 1 3 2 2 4 3 3 5 3 4 6 4 5 7 4 6 8 5 7 9 5 8 10 6 9 11 6 10 12 7 ·暗属性版的雷鸣术。 ------------------------------ 黑暗的呼吸(NPC_DARKBREATH) 表现:目标出现9999的伤害数字。 说明:对目标造成基于现存HP%的暗属性伤害。 类型:伤害/特殊 技能等级 HP流失 1 6% 2 12% 3 18% 4 24% 5 30% ·尽管名字相近,但与黑暗吐息是不同的技能。 ·无视DEF,但是和黑暗的祝福不同,该技能无视FLEE。 ------------------------------ 精神破坏(MENTALBREAKER) 表现:类似电击状动画。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并减少其SP。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 SP减少 1 12% 2 16% 3 25% 4 尚未有使用者存在 5 100% ·字面的意思,如果造成伤害就会使目标的SP减少。 ·减少SP数值按照MSP的百分比计算。 ------------------------------ 自爆(NPC_SELFDESTRUCTION) 表现:巨大爆炸特效,自身立即死亡。 说明:消灭自身,对自体为中心11x11范围内敌人造成和自身当前HP等量的魔法伤害,并将其击退4格。 类型:伤害/魔法 ·无视MDEF。 ·强制火属性,因此可以通过使用火属性铠甲来减少伤害。 ·同样会产生经验值并掉落物品。如果在之前有玩家对其造成过伤害,那么自爆后该玩家可以获得全额经验值和物品拾取权。 ·自爆时会对其他魔物造成造成无差别伤害并造成击退。杀死其他魔物的场合,伤害来源会判定为自爆使用者,掉率等级惩罚也会以自爆使用者为准计算。 ------------------------------ 放逐(NPC_EXPULSION) 表现:目标受伤后立刻瞬移。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并使其立刻瞬移到当前地图的随机位置。 类型:伤害/妨害 ·字面的意思,造成伤害的话就会使目标立即瞬移。 ·射程为7。 ------------------------------ 黑暗的祝福(NPC_DARKBLESSING) 表现:单个敌人的HP变为1。 说明:使单个敌人的HP现值变成1。 类型:伤害/特殊 ·并非使目标陷入濒死状态,因此不会影响目标的SP。 ·暗之障壁无法防御,但是会因Flee而miss。
异常状态攻击(NPC_xxxxxATTACK) 表现:造成伤害之后使目标陷入异常状态。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并有一定概率使其陷入异常状态。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 异常状态成功率 1 10% 2 20% 3 30% 4 40% 5 50% 6 60% 7 70% 8 80% 9 90% 10 100% ·目前包括: 中文名称 DB Name 异常状态 中毒攻击 NPC_POISON 中毒 致盲攻击 NPC_BLINDATTACK 黑暗 沉默攻击 NPC_SILENCEATTACK 沉默 眩晕攻击 NPC_STUNATTACK 眩晕 石化攻击 NPC_PETRIFYATTACK 石化 诅咒攻击 NPC_CURSEATTACK 诅咒 睡眠攻击 NPC_SLEEPATTACK 睡眠 ·有造成出血状态的技能“出血”,但是由于性能存在差异不归为此类。 ------------------------------ 出血(NPC_BLEEDING) 表现:造成伤害之后使目标陷入异常状态。 说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并有一定概率使其陷入出血状态。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 异常状态成功率 1 20% 2 40% 3 60% 4 80% 5 100% ·虽然并不是所有魔物都会在追逐状态中使用,但实际射程高达7格。 ·拥有+20的HIT修正。 ------------------------------ 幻觉(NPC_HALLUCINATION) 表现:命中者陷入幻视异常状态,画面波纹状扭曲(以后将调整为画面上下颠倒)。 说明:使敌人陷入幻视状态。 类型:妨害 ·该技能存在成功率。 ·陷入幻视状态者受到任何攻击(包括没有造成伤害或miss)都会产生硬直,并显示夸大的伤害数字。 ·关闭游戏画面特效可以避免画面特效。 ------------------------------ 致命伤(NPC_CRITICALWOUND) 表现:黄色爪痕动画。 说明:给予一个敌人100%倍率的物理伤害,并使其陷入致命伤状态。 类型:伤害/妨害/物理 技能等级 治愈量减少 射程 1 20% 7 2 40% 7 3 60% 7 4 80% 7 5 100% 7 ·陷入致命伤的目标使用药水、受到治疗技能的恢复量降低。对按%恢复HP的道具和技能无效。 ·诅咒之手、野兽指甲概率自动咏唱。 ------------------------------ 破坏装备(NPC_xxxxxBRAKE) 表现:类似于流氓的“卸除装备”。 说明:概率破坏一个敌人对应位置的装备。 类型:妨害 ·目前包括: 中文名称 DB Name 破坏武器 NPC_WEAPONBRAKER 破坏铠甲 NPC_ARMORBRAKE 破坏头盔 NPC_HELMBRAKE 破坏盾牌 NPC_SHIELDBRAKE ·射程为1。部分普通攻击射程较远的魔物在最远距离攻击时不会使用。 ------------------------------ 广域异常状态(NPC_WIDExxxxx) 表现:范围内敌人陷入异常状态,除广域出血为全屏变红加释放者中心大范围爪痕动画外,大部分都没有画面效果。 说明:以自体为中心使范围内敌人陷入特定异常状态。 类型:妨害 技能等级 范围 1 5x5 2 11x11 3 17x17 4 23x23 5 29x29 ·目前包括: 中文名称 DB Name 广域沉默 NPC_WIDESILENCE 广域冰冻 NPC_WIDEFREEZE 广域出血 NPC_WIDEBLEEDING 广域石化 NPC_WIDESTONE 广域混乱 NPC_WIDECONFUSE 广域催眠 NPC_WIDESLEEP 广域眩晕 NPC_WIDESTUN 广域诅咒 NPC_WIDECURSE ·EP14.2后出现广域3转异常状态。 ·施予异常状态的基础成功率为100%,会被目标的异常状态抗性抵抗。 ·血之泪(广域出血)、巫妖的骨杖(广域诅咒)等概率自动咏唱。 ------------------------------ 龙威恐惧(NPC_DRAGONFEAR) 表现:类似于符文骑士的“龙之咆哮”。 说明:以自体为中心使范围内敌人随机陷入眩晕、诅咒、沉默或出血异常状态。 类型:妨害 技能等级 范围 1 5x5 2 11x11 3 17x17 4 23x23 5 29x29 ·虽然是妨害类技能但实际上存在攻击判定,可以藉由FLEE回避。 ·龙之咆哮概率自动咏唱。 ------------------------------ 咏唱减缓(NPC_SLOWCAST) 表现:自体头上出现时钟图样。 说明:以自体为中心使范围内敌人陷入咏唱减缓的异常状态。 类型:妨害 技能等级 范围 可变咏唱时间增加 1 5x5 20% 2 11x11 40% 3 17x17 60% 4 23x23 80% 5 29x29 100% ·该状态固定持续30秒,无法抵抗。 ·咏唱时间增加只作用于可变咏唱,对固定咏唱时间没有影响。 ------------------------------ 地狱之力(NPC_HELLPOWER) 表现:状态栏出现紫色骷髅状图标。 说明:使一个目标陷入地狱之力异常状态,使其死亡后无法复活。 类型:妨害 ·该状态不会影响不死之证。 ·持续时间根据技能等级为3~5分钟,需要具体情报。 ·重登无法消除该状态。 ------------------------------ 广域地狱的权威(NPC_WIDEHELLDIGNITY) 表现:状态栏出现紫色骷髅状图标。 说明:以自体为中心使范围内敌人陷入地狱之力异常状态,使其死亡后无法复活。 类型:妨害 ·广域版地狱之力。 ------------------------------ 不死属性转化(NPC_CHANGEUNDEAD) 表现:目标变成绿色。 说明:给予一个敌人倍率100%的物理伤害,并使其转化为不死属性。 类型:妨害 ·字面意思,如果造成伤害的话就会将目标的铠甲属性变为不死1。 ·天使之赐福和加速术不会产生效果,取而代之造成1伤害。 ·重登可以解除该状态。 ------------------------------ 舔舐(NPC_LICK) 表现:目标SP减少。 说明:使一个敌人的SP减少。 类型:妨害 ·无法以任何手段防止。 ·虽然存在1~5级,但是具体区别不明。 ------------------------------ 广域吸魂(NPC_WIDESOULDRAIN) 表现:目标SP减少。 说明:以自体为中心将范围内敌人的SP吸收为自身HP。 类型:妨害 技能等级 SP吸收量 作用范围 1 20% 11x11 2 40% 15x15 3 60% 19x19 4 80% 23x23 5 100% 27x27 6 20% 27x27 7 40% 27x27 8 60% 27x27 9 80% 27x27 10 100% 27x27 ·无法以任何手段防止。 ·净化之杖概率自动咏唱。玩家使用使不会吸收HP。 ------------------------------ 挑衅(NPC_PROVOCATION) 表现:类似于剑士的“挑衅”。 说明:降低一个敌人的防御力。 类型:妨害 •与玩家版的“挑衅”不同,不会增加目标的ATK,但会直接将目标的减算防御减为0。 ------------------------------ 禁锢(NPC_STOP) 表现:目标电流束缚特效。 说明:15秒内阻止一个敌人移动,但是自己也会陷入不可移动的状态。 类型:妨害 •持续时间内自己和目标都无法移动,目标死亡或瞬移束缚自动解除。 •类似于玩家版本的“擒拿”,只禁止移动不会禁止攻击和使用技能。
邪恶领域(NPC_EVILLAND) 表现:地面出现死神图样。 说明:在一个区域召唤邪恶领域,对人形种族造成固定伤害并概率使其陷入黑暗状态,恢复恶魔和不死种族的HP。 类型:伤害/恢复/妨害/魔法 技能等级 伤害/恢复值 黑暗机率 1 100 5% 2 200 10% 3 300 15% 4 400 20% 5 500 25% 6 600 30% 7 666 35% 8 666 40% 9 666 45% 10 666 50% ·范围无论等级固定为11x11。 ·固定伤害无法以地元素领域或暗/不死属性铠甲避免。 ------------------------------ 完全恢复(NPC_ALLHEAL) 表现:自体出现9999的恢复数字。 说明:自体HP完全恢复。 类型:恢复 ·字面的意思,使用者的HP会立即恢复至最大值。 ·魔物使用时基本上都有很漫长的咏唱,并且可以打断。
属性转换(NPC_CHANGExxxxx) 表现:无。 说明:改变自身属性。 类型:增益 ·目前包括: 中文名称 DB Name 水属性转换 NPC_CHANGEWATER 地属性转换 NPC_CHANGEGROUND 火属性转换 NPC_CHANGEFIRE 风属性转换 NPC_CHANGEWIND 毒属性转换 NPC_CHANGEPOISON 圣属性转换 NPC_CHANGEHOLY 暗属性转换 NPC_CHANGEDARKNESS 念属性转换 NPC_CHANGETELEKINESIS ------------------------------ 力量提升(NPC_POWERUP) 表现:类似于武僧“爆气”的红色电弧状特效。 说明:大幅提升自身的ATK和DEX。 类型:增益 技能等级 ATK/DEX倍率 持续时间 1 300% 10秒 2 300% 15秒 3 300% 20秒 4 300% 25秒 5 300% 30秒 ·由于DEX提升的缘故,HIT也会大幅提升。 ------------------------------ 敏捷提升(NPC_AGIUP) 表现:类似于服事“加速术”的上升速度线,但是没有AGI UP字样。 说明:大幅提升自身AGI和移动速度。 类型:增益 技能等级 AGI倍率 持续时间 1 220% 10秒 2 240% 15秒 3 260% 20秒 4 280% 25秒 5 300% 30秒 ·移动速度固定提升100%。 ·由于AGI提升的缘故,FLEE也会大幅提升。 ------------------------------ 岩石皮肤(NPC_STONESKIN) 表现:岩石突起状动画。 说明:硬化自身皮肤减少物理伤害,但是作为副作用MDEF将会降低。 类型:增益 技能等级 物理伤害减少 MDEF减少 1 20% 20% 2 40% 40% 3 60% 60% 4 80% 80% 5 100% 100% ·持续时间Lv1为2秒,Lv2以上大幅增加,需要进一步情报。 ·狼毛披风概率自动咏唱。 ------------------------------ 抵抗魔法(NPC_ANTIMAGIC) 表现:黄色霸邪之阵特效。 说明:创造护罩减少魔法伤害,但是作为副作用DEF将会降低。 类型:增益 技能等级 魔法伤害减少 DEF减少 1 20% 20% 2 40% 40% 3 60% 60% 4 80% 80% 5 100% 100% ·持续时间Lv1为2秒,Lv2以上大幅增加,需要进一步情报。 ·秘银魔法斗篷概率自动咏唱。 ------------------------------ 防御者(NPC_DEFENDER) 表现:使用者头上出现盾状动画。 说明:以移动速度降低为代价,减少远距离攻击伤害。 类型:增益 ·和玩家版本的“光之盾”不同,该技能可以减少所有远距离物理伤害87.5%,包括光之盾不能减少的强酸火烟瓶投掷。 ·移动速度减少50%。 ------------------------------ 壁垒(NPC_BARRIER) 表现:岩石突起状动画。 说明:静止不动,将自己受到的所有伤害降低为1。 类型:增益 ·变化为草属性。 ·持续期间不会移动和攻击。 ------------------------------ 固守(NPC_KEEPING) 表现:岩石突起状动画。 说明:30秒内自身DEF+100%,但也无法移动或攻击。 类型:增益 •类似于“壁垒”,但是只是DEF翻倍而已所以依然会受到伤害。 ------------------------------ 魔法镜(NPC_MAGICMIRROR) 表现:无。 说明:持续期间以一定机率反射所有魔法伤害。 类型:增益 技能等级 魔法反射机率 持续时间 1 20% 30秒 2 40% 30秒 3 60% 30秒 4 80% 30秒 5 100% 30秒 ·与蚁后卡片等魔法反射效果不同,魔法镜也可以反射地面设置型魔法。 ·铂金盾概率自动咏唱。玩家使用的版本持续时间较短,可能存在独立设置的技能等级,也可能存在可调整的的持续时间,需要进一步情报。 ------------------------------ 无敌(NPC_INVINCIBLE) 表现:无。 说明:持续期间自体无敌。 类型:增益 ·受到所有攻击伤害都会变为1,类似于“壁垒”但是不会影响自身行动。 ·可通过地图事件触发另一技能“关闭无敌(NPC_INVINCIBLEOFF)”以解除,不再独立说明。 ------------------------------ 隐身(NPC_INVISIBLE) 表现:类似于刺客的“伪装”。 说明:使自体在60秒内变为不可见状态。 类型:增益 ·与玩家版的“伪装”不同,除了侦查类技能可以解除该状态外,使用普通攻击或技能、受到伤害都不会取消该状态。
召唤魔物(NPC_SUMMONMONSTER) 表现:召唤出其他魔物。 说明:召唤出不受召唤者控制的独立魔物。 类型:召唤 ·独立魔物的意思是,并非为召唤者的Link,而是拥有独立AI的普通魔物。 ·即使召唤者死亡,召唤出来的魔物也不会死亡。 ·技能等级决定召唤数量,可以一次召唤复数种类的魔物。 ------------------------------ 召唤仆从(NPC_SUMMONSLAVE) 表现:召唤出其他魔物。 说明:召唤作为召唤者仆从的魔物。 类型:召唤 ·即召唤Link,作为Link的魔物的AI和移动速度和召唤者相同。 ·Link会攻击召唤者视野内的目标,并且只要目标没有离开召唤者的视野就不会改变攻击目标。 ·只要敌人不在召唤者视野内,大部分Link就不会主动移动或攻击,但也会有例外。 ·Link没有经验值,但是部分Link会掉落物品。 ·召唤者死亡时Link也会随着死亡。 ·技能等级决定召唤数量,可以一次召唤复数种类的魔物。 ------------------------------ 呼唤仆从(NPC_CALLSLAVE) 表现:将其他魔物召唤到身边。 说明:将召唤出来的仆从立刻召唤到自己身边。 类型:召唤 ·Link会继续保持召唤前的行动。 ------------------------------ 变态(NPC_METAMORPHOSIS) 表现:变成其他魔物。 说明:自体变化成其他魔物。 类型:召唤 技能等级 分裂个体数 1 1 2 2 ·完全变成一个新的魔物,素质能力、技能、经验值、掉落物等都会发生改变。 ·变态后生命值完全恢复。 ------------------------------ 重生(NPC_REBIRTH) 表现:死亡后产生一只新的魔物。 说明:自体死亡后,以一半的HP立刻原地复活。 类型:召唤 技能等级 重生次数 1 0 2 1 3 2 ·重生后魔物种类不变,因此AI和素质能力、技能都不会发生变化,但HP为MaxHP的一半,同时经验值也只有一半。 ·重生后似乎不会再次掉落物品,需要进一步情报。
表情(NPC_EMOTION) 表现:做出表情。 说明:自身使用表情符号。 类型:特殊 ·不同的魔物会在不同的条件下使用表情,另有配合该技能使用的 “表情开启(NPC_EMOTION_ON)”,不再独立说明。 ------------------------------ 逃跑(NPC_RUN) 表现:类似于刺客的“后退回避”。 说明:自体后退3格。 类型:特殊 ·除了距离比较短之外,其他性能可以参考刺客的“后退回避”。 ------------------------------ 吸烟(NPC_SMOKING) 表现:每秒显示3点伤害数字。 说明:自体每秒受到3点伤害,持续期间无法移动和攻击。 类型:特殊 ·持续时魔物变为被动模式并且不会移动,受到攻击时会切换回主动模式。 ·这个技能是在告诉玩家吸烟有害健康。 ------------------------------ 说话(NPC_TALK) 表现:出现对话内容。 说明:魔物说话。 类型:特殊 ·说话的内容会以公告形式出现,同地图可见。 ·字体颜色可以自由设定。
原帖由 blueskys 于 2013-5-5 00:29 发表 想知道哪些技能是白色监狱可以防的,目前自己知道的是: 大地崩裂白色监狱可以防 黑暗的呼吸白色监狱无效
TOP
blueskys (杰洛士)
魔族兽神官
RO粉丝
原帖由 追忆猪 于 2013-5-4 22:45 发表 弱弱的问一句,BOSS技能的倍率,比如地崩的倍率是看BOSS哪个属性决定的? 比如5级地崩的3000%是哪个属性的3000%?攻击力么?
追忆猪 (流逝の羽)
Ef - a fairy tale of the two
浆糊会员
HelloMoto
原帖由 yamabu 于 2013-4-26 08:32 发表 imgur很棒,可惜国内部分地区似乎稳定性不太好 minus速度太慢,要在国外速度还是不错的 每个月能负担点费用的话可以自己弄个美国服务器做图床,一般都有2T流量,再做个防盗链啥的
nhsjqm
原帖由 正义的马桶 于 2013-4-26 01:05 发表 就算是远程也不要紧啊,石头人只会在攻击时用眩晕攻击,而石头人普攻的射程是1
yamabu (亚麻布)
原帖由 nenniao 于 2013-4-26 02:24 发表 终于开放了~马桶辛苦了~10级水球好像修正过,改为只能抄到5级
原帖由 KYD 于 2013-4-26 03:36 发表 魔物会用的玩家技能属于近距离还是远距离是看原技能说明吧?魔物特有的技能才是4格内近距离4格外远距离?
KYD
nenniao
RO交流1//
老手 (流氓头头)
dtdtdt
等待验证会员