- PREFACE -
元素在EP14.1版本中期接触了最为剧烈的转型契机,大量的纯辅助元素转变为半输出元素加入战地,元素在GVG中的战法也展现了极大的变化以及前所未有的操作复杂度、灵活性。可以说这类元素在单兵下面对任何职业都不会出现劣势,除了与狼狼咬游侠这种异次元BUG。而在群战中不算难看的AOE伤害与龙息等AOE叠加后清人效果可观。
但是这种转型也直接导致大量元素师定位混乱盲目操作,在不考虑装备水平的情况下比原本的纯辅助元素作用弱得多。
这份战法帖主要将合格的元素GVG操作在文字上具象化,同时引导半输出元素避免定位混乱等渣操作和思维。只介绍整体城战战法,一些微操技巧请允许LZ保留。不讨论素质点,技能点以前一张卖萌帖:「元素师GVG技能取舍全析」为模版。
战法记录方式以全局为概念,不对各职业一一进行应对方法的介绍,城战主要是集团战需要临机应变而不是对着某职业执着的进行死板的连招。对于单一职业的详细应对只在单兵下有意义,当然这不包括对于职业的基础概念,比如那些职业必须魔解哪些职业要不断念拆那些职业不需要毒云等等。喜欢单兵的元素可以PM我细节,LZ还是很喜欢一打多的。
另外考虑到CRO开服大部分玩家至少一年没接触过RO,对平衡补丁和14.1概念模糊,于是LZ写了一份CRO/TwRO都暂不具有的新版本元素的概念普及放在前章。