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太多无理由BX神器SQ垃圾的喷子了。
我个人的感觉是SQ在高防,多怪情况下由于BX,因为BX不只是血量还有次数。
我按照公式计算了一把
这里给出等价增加MHP的下限,以及以100statDef,七彩地龙(560)和石头波利(390)作为参考的实际等价MHP增量下限。
DEF | 减伤% | SQ|等价增加MHP量下限|七彩地龙|石头波利
20 3.2% 6.3% 3% 4% 4%
40 6.3% 11.8% 6% 8% 9%
60 9.1% 16.7% 9% 12% 13%
80 11.8% 21.1% 11% 15% 17%
100 14.3% 25.0% 14% 19% 22%
120 16.7% 28.6% 16% 22% 26%
140 18.9% 31.8% 19% 26% 30%
160 21.1% 34.8% 21% 29% 35%
180 23.1% 37. 5% 23% 32% 39%
200 25.0% 40.0% 25% 35% 44%
220 26.8% 42.3% 27% 39% 48%
240 28.6% 44.4% 28% 42% 53%
260 30.2% 46. 4% 30% 45% 58%
280 31.8% 48.3% 32% 48% 63%
300 33.3% 50.0% 33% 52% 68%
结论来说,防高怪多的情况下,BX破太快实际利用率远远小于30%
所以其实在PVE的情况下分以下几种:
SQ优位
1、金刚,SQ在高防情况下优势比bx多
2、3w以下血怪实际伤害一般但数量较多(比如火2),没有回避的话,bx破太快
3、顶怪人数超过ZJ人数没有blq踩
4、任何咏唱容易被干扰的情况,BX一个没接上会很麻烦,SQ时长足够可以犯错。
BX优位
1、血多不解释
2、地形复杂或者要到处跑这拉怪或者需要到处移动,BX防打定
3、怪单次攻击过高,尤其是多hit的技能型
4、踩着blq还有多个ZJ管血管状态
其他情况可以混合BX,SQ
大队的时候,群BX先上好,移动过程中BX为主,怪多情况下等顶怪的掉BX可以根据情况上SQ或者BX。
有什么有问题的地方希望指出,但求不要一句什么BX好用无解之类的无脑解释。 |
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