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EP14.1前期,超初扩充150等简单攻略说明(部分资料为台港服名称,21楼增打怪路线)

随着中国RO伺服重新开启,EP14.1开放,在该版本实装的资料,包含第一次大型技能平衡、彩虹桥地图,莫拉村套装(有可能实装不全),都是主流玩家会关心的项目,但是理应在这时候,一个大家不会去关心,甚至会被认为是练功拖累者的职业,「超级初心者」已经悄悄开放扩充。只是如同大家所想的状况,也是练功拖累者的职业,在一般组团是不会被接受的,只能靠多开或是单练去处理练功的问题。只是中国伺服以收费为主流,故不可能以多开为主要操作角色的情形,自然只能以单练为主体练法。

以下先说明超级初心者,开放扩充时,所开放的其他职业的二转或进二职业技能:

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巫师系/超魔导师系:

地震术、崩裂术、泥沼地、冰刃之墙、霜冻之术、水球术、火之猎杀、雷鸣术、火柱攻击、怪物情报、魔击术。


猎人系:

滑动陷阱、强光陷阱、睡眠陷阱、霜冻陷阱。


牧师系:

神威祈福、光耀之堂、痊愈术、幸运之歌颂。


武僧系:

铁沙掌、蓄气、吸气。


十字军:

信任、圣十字攻击。


铁匠:

武器保有、武器研究。


刺客:涂毒。

流氓:潜遁。

炼金术师:斧头(与单手剑)使用熟炼度。

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以上技能,除了「幸运之颂歌」的前置是「光耀之堂」7等以外,其馀技能之前置,和其他二转/进二职业相同。

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以下再来说明超初基本设定:

素质点数:2545点(无法同时使四项素质同时达到100)。单素质最高一般人可到120,小孩108。

技能点数:一专98点技能点,经验需求约为1.0版本×75%;扩充(俗称二转)49点技能点,经验需求与一般三转完全相同。

职业等级加成:一转每(2N-1)等,依STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK轮回加素质1点,直到JOB49等,再自53、57、61、63、67等,再自AGI起,轮回加素质点数1点,直到各素质加成为+5截止。扩充时各素质加成会归零,原则再以每个位数为1、2、4、6、8、9,轮回加素质一点。

服装、武器设定仍同样和初心者系相同。即「全职业」可穿,「初心者以外所有职业」、「转生职业」、「全部三转」服装不可使用。

无死亡记录仍然可以在扩充得以保留,也仍然可以用超级初学者之灵魂洗去死亡记录,但台港服是要在换地图、登出入时才能显现,体现在已扩充超初为全素质额外+10。

超级初学者在扩充后仍可以接受灵魂状态,灵魂状态可以使用所有头饰、以及四级的短剑、单手剑、斧头(单双手皆可)、钝器、手杖(单双手皆可)。

扩充奖劢:初学者胸铠。

在未扩充99等、150等,登入当前显示经验为99999999,不可以发动金钢不坏;在N×10000000下,也不能经由暗语发动爆气。

===========

超初基础HP设定:
1~98等:35+等级×5。
99~149等:2035+等级×5。
150等:4785。

总量HP= [ 基础HP×(1 + VIT/100)+ 服装料理加算HP总和 + 信任等级×200 ]×(1 + 服装料理乘算HP总和)

===========

超初基础SP设定:
未扩充:10+ 等级×1。
已扩充:等级×1。

总量SP= [ 基础SP×(1 + INT/100)+ 服装料理加算SP总和 ]×(1 + 服装料理乘算SP总和)

===========

ASPD(武器攻速对应值),武器基本攻速顺序(可能稍有变动,但理当顺序影响不大):

单手斧=钝器>短剑>单手剑>单手杖>>双手杖(灵魂下)>>双手斧(灵魂下)

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再来简单说明超级初学者的素质配点方向:

近战:

STR:85~100。
AGI:108~120。
VIT:85~100。
INT:1~5。
DEX:40~60。
LUK:40~60。

顺序:99等前:以AGI为主,STR次之,DEX适中到可以高频率打中怪即可。
         99等后:以VIT点到总和约100可避免晕眩,再分配点数到AGI、STR、DEX、LUK。

魔法:

STR:1~5。
AGI:90~100。
VIT:90~100。
INT:108~120。
DEX:40~70。
LUK:20~35。

顺序:99等前:以INT为主,AGI次之,DEX依个人唱速需求酌量点选。
         99等后:以VIT点到总和约100可避免晕眩,再分配点数到INT、AGI、DEX、LUK。

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技能主流配选方式:


近战

必要:二刀连击、残影、心神凝聚(含前置鹗枭之眼3级、苍鹰之眼1级)、加速术(治愈术3级)、天使之赐福(天使之护5级)、光猎、禅心(数等可未满);信任,泥沼地。

选用(依自身需求):负重量上升、手推车使用、隐匿、潜遁、光壁、金钱攻击、快速回复;神威析福、武器保有、武器研究(三个选其中一两个)。


魔法

必要:冰箭术、火箭术、火焰之壁(含火球5等、火狩一等)、残影、加速术(治愈术3级)、光壁、天使之赐福(天使之护5级)、泥沼地、信任。

虽然必要但为二选一:雷击术/雷鸣术;冰冻术/霜冻之术;

选用(依自身需求):心神凝聚、负重量上升、手推车使用、水球术、光耀之堂、冰刃之墙、禅心。

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超级初心者可用武器分类(非灵魂状态下可用,武器ATK超过80的)


钝器:

斗士的日星锤(两种,一般参与战场可换,但是需要扩充超初才可去搜集相对应的勋章)

勇士日星锤(KVM武器)。

猫爪木锤(EP14.1后期开放绵绵岛/猫咪岛才可换得,目前中国伺服尚未开放)。


单手斧:

兽人斧(可B级打洞,成功会有4洞)



短剑:

双刃短剑(分2、3洞,3洞为魔物掉落)

乐园团短剑(分为三期样式,其中限制60等的最后样式可以对提升特定种族的魔法或物理攻击作免费外插卡片选择,有魔法攻击)

五指剑(分1、2洞,2洞为怪物掉落)

天龙短剑(可A级打洞,成功会有两洞。)

卡卡普剑(暗属性,可S级打洞,成功会有1洞。)

刺客的大马士革短剑(两种,一般参与战场可换,但是需要扩充超初才可去搜集相对应的勋章)

勇士长柄短剑(KVM武器)



单手剑:

弯刀(常见为2洞商店货)

汤恩剑(分1、2洞,2洞为魔物掉落)

星尘剑(于EP14.1后期绵绵岛/猫咪岛可以附魔)

剑士的厚刃剑(两种,一般参与战场可换,但是需要扩充超初才可去搜集相对应的勋章,其中一种有魔法攻击)

勇士水纹之剑(KVM武器)



手杖:

催眠师的魔杖(分1、2洞,2洞为魔物掉落)


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超初可用服装(这里不列入神器说明):



铠甲:

三角裤(可S级打洞,和衬衫有套装效果)

初学者胸铠(有洞的商店货)

天使的加护(天使套装之一)

皎洁长袍(鬼女掉落物,少量减固咏)

乐园团制服(分四期,最后一期60等以上限定样式可以附魔)



披肩:

连帽披肩(最常见披肩)

初学者斗篷(有洞的商店货)

衬衫(可S级打洞,和衬衫有套装效果)

天使的温气(天使套装之一)

洛奇的围巾(彩虹桥任务奖赏,对超初不易完成)

野兽尾巴(需要大量附魔才有较好的能力,EP13.3物品,对超初不易完成)

乐园团斗篷(分二期,最后一期60等以上限定样式可以附魔)



盾牌:

铁盾(最常见盾牌)

初学者钢盾(属性抵抗好盾,有洞的商店货)

天使的保护(天使套装之一)

银盾(可用物理防御最好的盾牌)



鞋子:

经便鞋(最常见鞋子)

初学者长靴(有洞的商店货,扩充超初血量最多之单用鞋)

天使的降临(天使套装之一)

乐园团短靴(分四期,最后一期60等以上限定样式可以附魔)



装饰品:

骷髅戒指(可B级打洞,打洞有少许效果)

皮带(商店货,很重)

初学者手镯(商店货,只限初心者系)

发夹(加少许SP,需求量大的装饰品)

尼罗玫块(任务装饰品)

黃金令鐺(EP13.3物品,可附魔)

标示(The Sign 奖劢物品)

神明戒指(和发夹有套装效果)

猫爪手套(EP14.1后期绵绵岛/猫咪岛开放装备,提供一些素质点)



值得使用头饰:(以不提及现实商城头饰为原则,因为中国伺服管理状况)

花朵头饰(减少受植物系攻击10%)

光圈(减少受圣属攻击15%)

粪便帽(减少受人形系攻击10%)

殭尸帽(减少受不死系攻击10%,可打洞)

旋转眼镜(增加黑暗耐性15%)

侍卫口罩(增加沉默抗性15%)

蓝色鱼(对鱼贝族增加物理伤害10%)

超级初学之帽(全素质+1)

时尚防寒帽(冰冻抗性+10%)

艾斯恩魔女假面(对人物伤+5%,受人形伤-5%,较难完成)

天使之吻(天使套装之一)

贝雷帽(减少受人形系攻击10%)

红发梳(CRI+6)

猫爪印发夹(FLEE+5,完回+3)

莲花帽子(任务品,会插有抗风、水、地、火属其中之一10%伤害卡)

向日葵帽子(减少受昆虫族10%伤害,可打洞)

仙女花饰(减少受昆虫族5%伤害,INT+1)

小天使雕像(受伤时3%机率对己施放痊愈术)

青蛙帽(增加对昆虫族物伤魔伤12%)

乐园团帽子(分两期,第一期为可附魔任一素质+2,第二期则为物魔攻击时,一定机率于短时间提升物魔攻,为各自)


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卡片使用建议:

======================

通用类别:

头饰:

恶魔侍者(MAXSP+150,INT-3,SP回复力-20%);
树精(MAXSP+80);
灰俄希托斯(MAXSP+40;精炼值4以下,再追加MAXSP+40, SP回复力+5%);
妖仙女(MAXSP+50,INT+1)
魔法类别:闇.超魔导师(每精炼值+1,变动咏唱-1%;精练值+9时,MATK+2%

铠甲:

恶魔女仆(MAXHP+1000,VIT-3,HP回复力-20%);
消防魔(MAXHP+800,HP回复力+10%;每精炼1,MAXHP-40);
虫蛹(MAXHP+700);
黄诺博斯(MAXHP+500,HP回复力+10%);
罗达蛙(MAXHP+400;MAXSP+50);
爱丽俄(FLEE+10,装备DEF-5)
魔法类别:阿卡布(MATK+5%,装备DEF-10
近战类别:三叶铁甲虫(ATK+25,装备DEF-5

披肩:

刺尾蜻蜓(AGI+1,FLEE+10,箭雨、二连矢伤害+5%);
九尾狐(AGI+2,精炼度9以上时,FLEE+20);
小巴风特(AGI+3、CRI+1);
巨大白幽灵(FLEE+10;纯STR80以上,ATK+20;纯VIT80以上,MAXHP+3%;纯LUK80以上,CRI+3);
闇.弓箭手(FLEE+10;精炼度4以下,追加FLEE+10,完回+1);
妖君(FLEE+15,CRI+1);
白幽灵(FLEE+20,被念属伤害+50%);
巧克猴(FLEE+10,完回+5);
兽人婴儿(FLEE+10,被无属攻击-10%);
幽灵剑士(被无属攻击-20%);
廢氣魔(被無屬攻擊-10%,被遠距物理攻擊-10%);



盾牌:

盗虫卵(MAXHP+400);
异形(被所有魔物伤害-15%,受魔法或物理攻击时,低机率10秒内完回+30);
兽牙怪(被中型怪伤害-25%);


靴子:

武士火枪兵(STR+2;精炼度+9以上,MAXHP与MAXSP+10%);
绿贝勒斯(VIT+1;MAXHP+10%)
水灵龟(MAXHP+300,精炼度+9以上,狂击伤害+10%);
钟怪(MAXHP+300,VIT+1,被攻击时高机率发动火狩);
黑狐(AGI+1,MAXHP+10%);
米雅毕(MAXSP+10%,冰冻术伤害+5%);
鬼女(MAXSP+15%,SP自然回复+3%);
俄希托斯(MAXHP+4%,MAXSP+4%;精炼度+4以下,追加MAXHP+4%,MAXSP+4%,HP与SP自然回复+5%)
木乃伊犬(MAXHP+8%,MAXSP+8%);
转转蛋(SP自然回复+15%);


饰品:

溜溜猴(完回+5,AGI+1);

(近战类别:
万圣魔+南瓜魂(MAXHP+300,MAXSP+60);
犬妖(CRI+4,STR+1);
雪兽(高机率掉霜琪琳,霜琪琳补量+100%);
鸮袅男爵(对敌人有机率放天怒);
将军魔碑(低机率发动蓄气);
闇.盗贼(有机率发动卸除铠甲一级);
三头龙(有机率发动念咒拆除一级);


(魔法类别:
剑鱼(变动咏唱+25%,不会被攻击中断);)
血蝴蝶(变动咏唱+30%,不会被攻击中断;火焰之壁攻击力+5%);



武器:

绿绵虫(VIT+1,MAXHP+100);

(近战类别:
狼(ATK+15,CRI+1);
白蚁(ATK+20);
三角幼狮兽(ATK+25);
石炮火树(ATK+10,HIT+10);
木乃伊(HIT+20);
邪骸士兵(CRI+9);
黑蛇(解除武器二刀限制,若无修习二刀,附加二刀一级);
其他爆击增伤卡;)


(魔法类别:
变异蜈蚣幼虫(INT+1,MATK+3);
行妖术者(装备为手杖时,无视适人装备MADF的2%))


==============

特殊类别:

头饰:
防水(群叶猫)、火(狂暴大脚熊)、地(森林妖姬)、风(狂暴蜂兵)10%属攻,闇与不死15%(果树龟)。

盾牌:
抗种族类别(优先)、抗属性怪类别(次要);
米杜莎(抗石化,减地属攻击15%);
锹形虫(抗远距离物理攻击35%);

武器:
近战类别:敌人状态卡、种族增伤卡、属性增伤卡、
魔法类别:种族增伤卡、特定技能增傷卡(風属、地属、念属)。

铠甲:
属性铠甲类别、
马克卡片(不会被冰冻,减少水属攻击5%);

披肩:
鸟人哈比(被無形怪攻击-15%);
抵抗属性攻击披肩卡类别(沒有聖属);
伞蚚(可使用伪装一级,需靠墙);

靴子:
经验获取提高类别;

饰品:
狸猫(隐匿1级);
小雪兽(冰箭伤害+25%;冰箭术变动咏唱-25%);
炙焰魔(火箭伤害+25%;火箭术变动咏唱-25%);

===============

套裝:

惡魔系列:惡魔女僕(铠甲)+惡魔侍者(头饰):VIT+1、INT+1、MAXHP+1000、MAXSP+150、HP与SP回复力+10%
苍蝇系列:龙蝇(披肩)+ 苍蝇(鞋子):AGI+2、FLEE+20。
蛙王系列:罗达蛙(铠甲)+蛙王(披肩):MAXHP+400,MAXSP+50,FLEE+18,完回+1。
狼系列:狼(武器)+流浪之狼(披肩):ATK+15,CRI+1,STR+1,FLEE+18。
鸮袅系列:鸮袅首领(装饰品)+鸮袅男爵(装饰品):低机率发动神威祈福3级、有一定机率发动天使之怒、有一定机率发动雷击术5级。

至于职业套装这里略,比较合适的套装有:剑士系列、魔法师系列、贤者系列、盗贼系列。

===================
关于打怪的路线与魔物选择,请见21楼补述(目前施工中。)

[ 本帖最后由 uodam64402 于 2013-1-14 23:12 编辑 ]

LZ没有后续了吗?110等之后咋办啊

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我去 連得是我的帖子 呵呵 我現在71級 把2刀和加速加滿了出了1級瞬移 準備把禪心加滿 還加什麼呀
251727617机匠新群

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讲的很详细。回忆起第一次出卡片的情景

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回复 #26 uodam64402 的帖子

二刀属于强制命中。。与DEX无关...高等级怪物。。这40DEX完全无视,还不如投入到LUK也能堆上个完全回避,幸运歌对SP的消耗量实在大。。。相对来说职业也只能依靠高负重多带柠檬了....但近战型,玩超初近战的疼,没人会懂....注:进入金刚状态后别打算能依靠高防然后拼命砍.........超小孩子还是个小孩子。。。砍不到多少血....

既然出了150,雷击术可以不加了。。专火冰

直火墙高消耗,练级的话是好。但考虑到娱乐PVP的话,技能点会有所压力

不过当1.5出来后。。。超初已经不能投入PVP和GVG了......怎么玩都是个娱乐号.....
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回复 #22~25 鬟殇梦 的帖子

先回答22的意见,虽然本人是没练过近战型,可是据其他人的心得意见,使用二刀配合DEX+LUK最大化命中的能力,反而比全身冲暴击装反而比较好些;虽然暴击加伤1.68倍攻击力。再说,幸运歌前置是光耀7级,而且5级持续时间只有30秒,这对于魔量不足的超初来说可能难以维持。

24的意见:我是认为目前雷击术型的,非主动非魔反类型的怪现阶段有断层。台港服虽然没有断层,但是没人推荐。

25的意见:因为本人当时主要是因为要能够到主动怪区域,但密度较低的地方练功(台港服非主动怪区域外挂的确比较惊人),而且即使INT&DEX再高,雷鸣术还是要唱1.12秒…。而我想说用直火墙,再放元素箭,在同一小段时间会有双重攻击,效率其实也不算差。再者可以发动一些魔法发动的效果,如伊甸园高阶圆帽等。

只是直火墙这种技巧,对于回避高的人比较好上手,而这技巧需要一点时间,而且可以到更多地方练等,尤其是部分JOB高的怪分布地图。

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魔法型:这部分就要分成数种情况:

INT-DEX型:基本上到这时候就相当难练,因为所有魔物都有不能被秒杀的情况(其实从85等就有这种状况,只是因为此时打80等怪已经没有经验),尤其是没有用灵魂后放四级武器,举例如大巫师、销魂杖、破坏杖等。此外,如果被动魔物区如石波区、岩浆波利区如果外挂多,又更麻烦。

INT-AGI型:虽然可以一定机率的闪怪,尤其是一对一。但是如果没有学习直火墙的技巧,那打怪速度还是无法明显提升。也因为要使用直火,所以可以说是连入技术打怪期。而所要耗的SP,也就开始提高不少。尤于一般新进玩家比较不会直火这种属于很早魔法师练等技巧,所以到这时期就普遍不好练等。



对于这里。。。I+D型更是优势。。。。。。在超出等级的情况下。。SP会有所增加,冰墙放怪物后方。。不断雷鸣成了技术打怪活...IA型的话。。。打怪效率的确有所担忧
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魔法系练级。。。首先要吧INT堆上去。。前期DEX有20足矣.......打怪路线就挑被攻击后才会攻击的怪。。。这样的话可以先用10级属性箭,怪不死的话可以补上一个圣灵......如果INT和DEX同时堆的话,会出现咏唱不算快,输出不算高的局面......优先推选火箭10+冰箭10.........这路线上很多都是很被动的怪.......至于雷击10压根就只有冰1的小雪怪。。。但相对来说。。。。如果2昆出公测,估计会在公测结束后出现免费洗点一次。。这样足可以3属性撸10级方便练级。。。然后洗点........考虑到后期有雷鸣,所以雷击基本不用。
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对于近战和魔法练级哪个快的问题.....
前期一样快....后期近战被魔法系远远抛离.....

前期开个魔法师号。。练出了火球。。。然后。。。组队。。。经验平分。。。。按键晶0,蚂蚁洞门口挂火球...然后滚床...第二天早上....法师已经是50JOB了.........至于超初.....
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LZ辛苦了。。。对于近战。。。有个小问题。。。既然有幸运歌。。。DEX大可以放弃。。。把40的D加到LUK上....不知道速度激发的卷还有没有。。。那些年单靠4S的兽人斧头,洗了死亡,各种加速和暴击装。。。攻击速度能达到193...然后..........暴击出来的数字。。。惊人的少= =
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对于官方论坛问题「超初练法系快还是物理快」的回答

问题连结:http://robbs.kunlun.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1311&highlight=%E8%B6%85%E5%88%9D

关于这个问题实在很不好说,因为任一种练法,在不同阶段中都有不同的阶段难处,而且因为超初特殊的公式设定、不同伺服的设定而有很大的不同。因此这种问题,需要一个阶段一个阶段来回答。

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首先是要转成超级初学者,1~45等初心者的问题:此时练等状况一般是近战型好练于魔法型。

近战型:只要思考STR、AGI、DEX的配点比例方向,准备好以后循序渐进地解乐园团任务解应得的武器装备,就可以比较好练等。一般而言挑非主动、非围攻的怪物分布区。

魔法型:因为以后使用INT攻击,因此只能在AGI和少量的DEX作可用的配点,如果事先有可用的高攻击武器可以比较省事,难处在40等乐园团任务比较难以解决,有可能需要舍弃或延后解的可能,最好还是找人一起解。

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超级初学者45~70等:此时近战型和魔法型的练功状况相差不大。

近战型:还是一样,找的怪物以非主动、非围攻的怪物分布区域,以二刀练功,视情况装盾或不装盾。

魔法型:前期挑非主动、非魔反的魔物来攻击,但若其魔物会围攻时,要一击必杀。没魔了可以坐着回魔,但是前期若INT不够高就比较麻烦。

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解乐园团高阶装备任务时,其条件:
1.基础等级为60~99等,
2.职业等级为50~99等。
至于是要向保亚(一~三阶伊甸园装备承接者)还是向吾勒接(一般职业高阶装备承接者),这部分我也忘了。只是我记得是在99等未扩充时解的,如果不放心,那就先解完保亚的任务吧!

千万不要在已经扩充等级后时才去解,那会造成NPC不承认其职业,最后不能得到装备。(本人在台港服看过这种不少被这种设定搞到发狂的玩家)

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70~98等:此时反而是魔法型较近战型好练,但各有各的困境。

近战型:因为魔物血量和攻击力较高,所以比较有被技能秒掉的可能。但此时期还是不能点VIT提升血量;而如果用盾插种族卡来防止伤害过高,又会严重影响攻击速度。只能在装备的血量、FLEE和DEF下作苦功。

魔法型:目前仍有可以在装备齐全的情形下(小雪兽夹、炙焰魔夹),一发秒掉属性相克的魔物(主要是七彩大嘴鸟、羊、树林哥布灵、雷斯),但魔耗还是要得考虑的问题。

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99~120等:此时近战的优势开始显现、而魔法系进入「技术打怪」时期。

近战型:因为血量在公式上得到大提升,因而VIT效果显现较明显,且又有信任提升血量,因此可以放心拿掉盾牌,全力提升攻速。而且又有一些提升攻击的被动或主动技能。而灵魂后可使用高攻击、附魔的武器,配合STR对武器攻击提升效果,因而提升了不少攻击力。

魔法型:这部分就要分成数种情况:

INT-DEX型:基本上到这时候就相当难练,因为所有魔物都有不能被秒杀的情况(其实从85等就有这种状况,只是因为此时打80等怪已经没有经验),尤其是没有用灵魂后放四级武器,举例如大巫师、销魂杖、破坏杖等。此外,如果被动魔物区如石波区、岩浆波利区如果外挂多,又更麻烦。

INT-AGI型:虽然可以一定机率的闪怪,尤其是一对一。但是如果没有学习直火墙的技巧,那打怪速度还是无法明显提升。也因为要使用直火,所以可以说是连入技术打怪期。而所要耗的SP,也就开始提高不少。尤于一般新进玩家比较不会直火这种属于很早魔法师练等技巧,所以到这时期就普遍不好练等。


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本文开始


本文自10等开始说明打怪路线,基本上到45等前大致相同。如果是要练魔法型的,可能要有多喝药水或找人一起练的可能。

10~25等
森灵区(pay_fild06)
青蛇区(pay_fild02),魔法型可推荐。
小猪区(mjolnir_09)
蜗牛区(gel_fild09),壳为武器属性卷轴材料。
中央西门(prt_fild05),盗虫现在韩、台为不围攻,但实际还是要砣认。
蝗虫区(prt_fild07),小心蝗虫王,高等反而可以挑战,会掉天使套装之一。
蝎子区(moc_fild18),小心小苍蝇王。

20~35等
斐洞一楼(pay_dun01),26等乐园团任务处。
大脚熊区(pay_fild07)
摩卡区(moc_fild02)
刺猬虫区(mjolnir_01)
波波利区(pay_fild04),小心波利众王。
克瑞米(蝴蝶)区(gel_fild05)

30~45等
海洞一楼、二楼(iz_dun00,iz_dun_01)
松鼠区(gef_fild02)
蚁洞(anthell_01,anthell_02)02小心蚁后。
兽人村(gel_fild09),主动怪多,建议和其他人组队解乐园团任务,小心酋长.

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45等开始进入分界,先说明魔法型45~65等练等区域。
原则:挑选非主动怪、非魔反制怪,或是不可移动怪;对于群攻怪要注意些。

魔法型45~65等:

冰箭:
虎王区(pay_fild10),不少将军魔碑,小心其攻击范围,虎王重生或区域留意。
重金属蝗虫(cmd_fild09).

火系:
巨象甲虫区(mjolnir_08),巨象甲虫会围攻,需要一击必杀。野猪为魔法反制。
绿色龙区(cmd_fild01)。所有魔物阶可打。
蚯蚓区(moc_fild17),注意会伪装的主动攻击型魔物,有皮王。

魔法型65~80等:

冰系:
七彩大嘴鸟区(yuno_fild07,yuno_fild08),其中yuno_fild08有少量主动攻击,会伪装的沙妖,有机率掉催眠杖。

火系:
向日葵区(yuno_fild01,yuno_fild12), 都有一定量的螳螂。

魔法型75~98等:

冰系:
魔羌区(yuno_fild11)

火系:
三叶铁甲虫区(ein_fild09)
莫斯科比亚一楼(mosk_dun01),雷斯为围攻怪。
摩尔区(ein_fild06),为群体远距围攻魔物。

不分系:
金属波利区(ein_fild08,ein_fild07)

魔法型90~98等可挑战型:
石波区(ve_fild07)
岩浆波利区(ve_fild03)

其他比较危险或是需要一些特殊装备者,这里先不讨论。

近战类待续中…

[ 本帖最后由 uodam64402 于 2013-1-15 00:18 编辑 ]

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lz辛苦了,长见识了
顶起

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学到了。。。辛苦楼主了,顶起

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LZ辛苦了,谢谢分享。

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原帖由 xueyuecfy 于 2012-12-21 19:31 发表
其实有了神衣后 天使套就不需要了  
神衣+书包+回廊鞋子(有魔抗)
超初最强力装备 请选择各种卖萌装备


神衣是台港服特有的时效任务奖劢装备,不过很坑人,要花的钱相当多

效果:全素质+4、抗人形(现不知已改为对玩家还是仍为人形)10%;

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