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[历史] [14.1技能平衡+深渊回廊后]元素使GVG实战浅谈~好妹纸不如好基友(继续更新)

新公会密穴深渊回廊开放后,更多的新装备涌入了战场。
由于回廊装备入手难度较低加上优异的性能使得各种职业的玩法更加多元化。
当然元素也不例外

装备指南
本帖不考虑神器装备 面向大多数玩家
对元素来说 实装了回廊以后大部分的装备都更新了

回廊装饰品:
黑暗珠链1洞
系列:饰品  防御:0
重量:10   要求等级:90
装备:全体职业
效果:MDEF+15。

回廊法系防具套:
攻城长袍1洞
系列:衣服  防御:DEF+40
重量:50
要求等级:95
装备:初心者、魔法师、服事系列,悟灵士
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+20。来自人形魔物的伤害-2%。精炼度+6时,FLEE+5,对远距离攻击的抵抗力+15%。精炼度+9时,MaxHP+1000,MaxSP+100。和攻城鞋和攻城披肩一起装备时,INT+5,MDEF+10,来自人形魔物的伤害-15%。
攻城披肩1洞
系列:披挂  防御:DEF+15
重量:40
要求等级:95
装备:全体职业
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+10。来自人形魔物的伤害-1%。
攻城鞋1洞
系列:鞋子  防御:DEF+15
重量:35
要求等级:95
装备:初心者、魔法师、服事系列,悟灵士
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+10。来自人形魔物的伤害-1%。

由于14.1后冰冻以及石化的抗性改成了装备mdef相关 而法系回廊套自带50mdef,配合双黑暗珠链甚至达到了80mdef 这也就使得衣服的卡可以不拘泥于马克卡
其他人防配件诸如小红圆帽5mdef  巴盾5mdef
魔防轻松超过了90

  

如此 装备mdef直接100 免疫了石化冰冻不说 对魔法攻击的抗性也相当高
凑100魔防的条件对于元素来说相当宽松
头中黑框2mdef 也可以选择D头中插魔防卡5mdef  披肩魔防卡8mdef 当然插UJ少点mdef影响也不大

人防:
战斗10
盾30
+9小红10(倘若换成+12则有16)
回廊套装1+1+2+15=19
手帕3
(小青宠物1)

也就是说在全人防的条件下(72-79) 即使不附魔战斗短剑也能可以维持89-105的魔防
切换成双手杖的条件下(人防32-39)可以维持84-100的魔防

事实上魔防超过90以后就很难中冰冻了 而且解的很快 参考数据(87魔防中冰冻约6秒 92魔防约4秒 95魔防约3秒)

与KVM套装的比较:
KVM总计16人防并且防冰冻 法系回廊套19人防
尽管回廊套在人防略胜一筹 但是KVM总计35%HP使得回廊在这方面略逊一筹 即使回廊衣服+9并且衣服鞋子全插10%HP的卡 也只能大致提高总量约25%HP
但是这并不代表回廊套要比KVM弱 事实上回廊套带洞能插卡显得优势更大

鞋子插绿龙或者黑狐几乎定死了 也就是总计10%HP+1000HP
回廊套自带大量魔防 不仅抗冰抗石化不说 还能减少大量魔法伤害 即便是神装输出法系打回廊套的高魔防高人防依然占不到任何便宜
法系回廊套多了15%远抗 由于战场上回旋十字斩 箭矢风暴等远程攻击相当凶悍 回廊套自带的远抗无疑比KVM强上许多
尽管血量方面不如KVM套装 但是针对血量部分的攻击主要为龙息,残血罗刹,地狱植物 如果嫌大嘴鸟卡的性能平庸 回廊套的衣服便可以选择天波或者幽灵波利卡了
开放回廊以后人抗的又一次提升 从另一方面来说龙息的优势更大 阵地战中龙息的威胁极大 比较常用的便是火衣或者天波
幽灵波利衣服能对残血罗刹和地狱植物有效减伤 不过幽灵波利卡的价格普遍偏贵 但是元素的自身技能薄雾墙能对付罗刹 而暗B能对付地狱植物
加上天波卡对法系来说同时比较泛用 还能抗各种魔法和属性物理攻击 因此比较容易入手的较好选择便是天波卡了

由于法系的回廊衣服+9后才增加1000HP 相较于其他职业的回廊套装来说提升并不明显 考虑廉价实用的话 只需要+6后插上各类卡(诸如火卡 阿加波一类的 )作为备用
在不防坏而且保护没法常驻的情况下 套装的致命伤还是衣服容易被打坏 导致套装效果失效 所以带备用衣服是必须的

总的来说 法系的回廊在高人防的基础上 兼顾了 远抗 高魔防 异常状态抵抗 带洞的部位插卡后还可以进一步有效减伤

武器选择:
战斗短剑+盾(辅助用)切换回廊战争权杖(输出)

CRO的传统模式下的战斗+HW盾辅助元素在14.1技能平衡后渐渐不吃香了
一方面是新装备的普及 例如KVM 莫拉套 回廊装备 使得许多职业的输出更进一步加强
另一方面则是技能平衡后几大控制技能的削弱甚至无用 例如安魂曲 曼陀罗 魔力霜冻 催眠等等  而许多AOE技能增强 例如箭矢风暴 回旋利刃等等
而且元素的HP系数遭到了削弱 即使是全人抗也难以在混战中顶下各类伤害
传统元素作为一个辅助系角色的定位便是控场和帮助队友 但是大部分控场技能削弱后 仅靠元素的黑洞和一个削弱到半残的催眠已经无法起到控制局面的大作用
而且众多的AOE技能互相碰撞时往往拼的不是你能顶多久 而是谁能更快的击破对方
正所谓攻击才是最好的防守


传统的元素迫切的需要转型 而这一契机正是回廊装备的普及


由于元素本身的输出并不是很有亮点 不依赖神装的情况下难以成为主力输出
加上由于KVM防具 16人防头的小红or猫贝 手帕 背包 以及新出现的回廊防具套 人防的档次划分比CRO13.3时期更加明显

CRO13.3时期,通常 拥有一定攻击能力的攻击系角色(修罗等)通常为盾的30人防+披肩 而防御性角色(元素逐影等)通常为50-52人防+披肩
2种角色的物理魔法抵抗能力和攻击确实有一定差异 并且存在一定的攻守之间的平衡(不持盾的角色很少,例如大神官大法)

而目前这种平衡已经打破  下面举例划分为3类

持有KVM武器舍弃盾的刺客 靠着高致命输出和伪装成为战场上名副其实的暗杀者
尽管削弱了蓄势 但是靠着回廊阔剑与斩首斧重新登上舞台的蓄势RG
靠着莫拉套开始在GVG战场上崭露头角的游侠
...
上述角色可能只有头部装备带有人防(0-19) 归为A类  低人防高输出 尽可能的带走人头然后英勇牺牲

在持有盾的情况下拿着单手武器输出的职业 例如修罗 矛系+符文RK 点刺型RG等
此类角色在拥有一定的攻击基础上 比A类更具有一定的生存基础(人防40-54+披肩) 混战中不像A类容易领便当 归为B类

不仅持盾 而且武器也是战斗短剑(或者比如荣光复仇者一类的)的纯辅助控场骚扰型角色  例如传统的元素 逐影 牺牲型RG 龙息RK等等
此类角色以尽可能的提高战场的生存力为第一目标 将行动建立在生存上 尤其是面对A类角色的攻击依然能坚挺的活下去 因此人防(约70-80+披肩)很高

之前提到传统的纯辅元素已经渐渐难以立足 而转向输出型不依赖神器等装备难以像AB类角色看齐 KVM系列的防具+双手杖的获取也是一项大工程
这时候帮助元素转型的便是获取难度更低而且性能丝毫不逊色的回廊防具+回廊战争权杖了


尽管存在着穿着回廊防具就牺牲了不少输出的说法
但是元素依然可以选择回廊防具+回廊权杖的半吊子输出搭配 持有双手杖的情况下依然有32-38的人防 配合套子的情况下耐打能力堪比B类
尽管输出上不如专门精攻的元素高 但是对于A类角色来说伤害也不可小觑 而对付B类乃至C类角色 更需要用到钻石星辰的结晶
(在PVP里和精攻输出的元素对比后  输出的差距还是存在的15%-30%的)
因为元素本身同比其他职业 近有暗B 远有薄雾 牵制有魔解 念拆 催眠 石化等等 是个偏向防守的职业
小队进攻时的输出可以当做补刀般的存在 而单兵的时候遇上敌人生存力比输出更加优先
频繁的将权杖切换成盾+战斗 又能回归为纯辅A类的角色 在大队作战时更好帮助队友控制局面 落单时遇到刺客一类的致命输出角色也不必担心

也就是说 元素的转型实际上是靠着切换武器 达到BC类角色的共存 来适应战场多变的需要

当然靠着武器切换角色不仅仅是回廊装备的权力 只是回廊的战争权杖性能实在是好无话可说
+9的权杖拥有40%的对人魔法伤害 以及25%的忽视魔法 同样精练下威力丝毫不逊于KVM
(尽管KVM在更高精练后 破灭带来的人伤会比回廊权杖高 但成本也相当的高 而回廊的意义+9即可)
除此之外 权杖有个更大的优势便是吟唱
实测下+9权杖 实际上变动吟唱-50% 固定吟唱-0.2S(能够和圣礼重叠)
一般的配点下+比较常见的buff(天赐) 一般元素仅靠ID可缩短可变88-90% 而权杖的可变与人物素质为乘算计算 可变减少差不多可以达到94-95%了
也就是说光靠装备权杖就好像多吃满了D料理一样快 不得不说是质的飞跃 在天赐圣礼和风精灵的辅助下 甚至可以轻松在暴风雪中读出技能
不得不提的是 装备的可变缩短量和诗人的BLQ是加算 所以装备权杖后踩BLQ 即使1D也能可变无念 有精灵辅助减少固定吟唱的情况下 不需要主教也能全技能可变
(所以有时候寻找一个诗人基友比主教妹子更重要...)
对于以往料理状态全开甚至用上神器的无念元素来说  回廊战争权杖的普及对于广大元素爱好者来说真是福音

无buff料理 回廊战争权杖吟唱测试视频


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技能与切装应用

回廊已经开了一个月 GVG的变化很明显了 主要谈谈主流的GVG技能用法

一二转 进二类常用技能

暗之壁障
14.1平衡补丁后 暗B不仅拥有原先的血量(约2W) 而且至少拥有一次防御效果 这也就大大提高了暗B的实用性
暗B针对使用对象:sura RG RK GX 高达
由于回廊拳套使得阿修罗霸凰拳无念 因此现阶段和持有回廊拳套的修罗对打是一件非常危险的事 稍微近身反应不过来就被A出翔了
加之回廊拳套爆气后能自动蓄满气蛋 也就是说即便魔解了修罗的爆气 他依然能一个爆气凑满气蛋过来A你 这时暗B的作用就出来了
尽管14.1技能平衡后蓄势被削弱的幅度较大 但是回廊阔剑和斩首斧使这个技能重新让蓄势拥有了一击必杀的能力
RK的符文7无疑是RK拥有的唯一一个高倍率的单体输出技 秒大多数人不在话下
GX的贴身连续攻击(平砍 回旋利刃)对于法系来说非常致命 善用暗B+催眠or石化有很好的保命效果
人多的GVG里 混战中高达的自爆的威胁性非常大 固唱只有0.5S 常常反应不及时就被爆走了一片人 反冲或者冲门都是核导弹 可以说被自爆炸死的次数甚至多于AB 而暗B可以完全抵挡一次伤害 见到高达冲来时丢好暗B保护自己再想其他对策吧
缺点 由于只有一格 错位的时候常常丢不准
实用度:高

石化术:
由于催眠的削弱 石化和mdef相关 石化术在控制单体方面有着不错的效果
不仅成功率不低 而且念咒时间和冷却也很理想
一阶段的6秒就像一个短暂的无知效果 在防守反击应用方面不错
缺点 距离短往往限制了石化术的进攻效果
不适合对RK 以及同类的回廊防具法系职业用
实用度:低

冰冻术:
和石化术类似
施法距离比起石化更有优势 不过你不知道对方是否穿了MK 实际上能用的场合少之又少
而且同比大法的霜冻之术 暴风雪和霜冻爆破 和诗人的冷笑话来说 实在是没多大亮点
实用度:很低

能量外套:
号称神技 减伤和SP剩余百分比相关 由于甚至能对神属性类型的技能减伤 使得血少的法系职业在GVG中生存更有优势
(配合天波对龙息的减伤差不多有50%了 这也是我不选择常驻大嘴鸟这种加血卡的原因...)
但是在14.1AOE广盖以及各种速攻技能下 却也不能过分依赖外套
即便有了外套的最大30%减伤 元素血量超过3W5血的难度要比逐影血量超过5W难的多 现版本很难指望开着满SP的外套去顶下一击必杀类的攻击
改版后控场技能弱化 许多攻击技能提升 GVG战况呈现出快攻模式 混战中遭受各种输出技能打击时SP会急速减少 而HP转换的延迟略大 快节奏的交战中为了补充SP而使得自己处于延迟状态往往会很致命 建议带蓝药补
实用度:高

火狩:
用法基本不变 平衡补丁后火狩可以50%几率解除逐影的暗影附身 相当于增加了火狩的功能
但是刺客这种伪装职业近身危险大 火狩很不方便 转型后的元素直接用攻击技能先手秒了刺客更加实在
实用度:中

魔法效果解除:
作为智者/元素的招牌技能 能够解除大部分buff以及觉醒波水速水等效果
大多数RG很依赖矛加速和盾技 魔解是很有效的
刺客的致命荼毒无法解除 但是可以通过解除觉醒等降低刺客的攻速 攻速正是刺客的输出体现之一
由于法系职业的能量外套属于神技之一 而且法系的进攻非常依赖buff  因此魔解也是有效的打击手段之一
魔解能解除修罗的爆气 修罗在不近身束缚元素的情况下想A元素往往比较苦恼 而靠着剩下的气蛋用罗刹打击元素也通常难以起到致命效果
但是加入了回廊拳套后格局发生了变化 由于爆气自动蓄满气蛋这一设定 即便被魔解了也能通过爆气立刻获得气蛋 魔解的威胁性更小了 因此修罗不管是罗刹还是AB都更有主动性
RK的符文增益无法解除 逐影本身不太依赖buff而且套魂后更无视魔解 基因的爆发无法解除等等..这类职业没有特别大的魔解价值 至于主教妹子 放过她吧
实用度:高

薄雾墙:
所谓近有暗B 远有雾墙 不管是改版前还是改版后都是神技之一 应该说 改版后薄雾更有用了..
薄雾施展无延迟 范围也不小 作为防守技丢在脚下不仅简单而且有效
由于近距离的大招很少 除了AB就是蓄势符文7 而蓄势符文7又是普攻判定 薄雾无法防御
远程锁定系攻击技能则相当的多 例如回旋十字斩 百矛 罗刹 箭矢风暴 点刺 深红等等 不仅高几率让锁定系技能使用失败 即使施展成功也有减伤效果
除此之外薄雾也能让念拆 魔解 假面系技能高几率失败(也有例外 比如白色监狱)
薄雾和暗B能够同时运用 元素的防守能力大大超过大法
很多时候与刺客修罗RKRG等输出职业面前 靠着先手薄雾暗B能让那些善于进攻的角色头疼不已 之后再靠防守优势进行反击 这也是切换型元素的攻击特色之一
主要防御对象:修罗 游侠 RG RK 法系(大部分输出职业都要薄雾 尤其是游侠和修罗 元素持双手杖的时候有被秒的威胁)
实用度:高

易燃网:
无念瞬发定人技能 捉人相当好用 尤其对于没有移动技能的职业来说 易燃网的捕捉效果相当出色
最高同时可以存在三个 定人效果和对方的S有关 连续丢网的动作延迟和aspd有关
丢网可以捉到错位对象的实际位置
连续丢网和aspd相关 在抓人的时候可以与黑洞互补控制
实用度:中

念咒拆除:
由于GVG越来越偏向快节奏 念拆出手的几率也越来越低 甚至连自爆也不好拆 但是在拆过图技能 召唤 无BLQ的龙息当方面依然好用
活用念拆还是元素的必修课
缺点:连续拆和自身的aspd相关 无A的元素连续拆的硬直略大 BLQ龙息拆的还没喷的快
实用度:中

领域类:
主要谈下地领
地领在1.5乃至平衡补丁深渊回廊后越来越讲究
刚开1.5时凶悍的龙息就不说了
如今的龙息依然简单粗暴 未来也是 但是远程AOE中箭矢风暴也是强大的高射炮 没有光B或者中粒子屏障的情况下连续挨上几发大部分职业都撑不住
因为地领上无法光B 会盖掉高达的屏障buff 所以在考虑铺地领前要考虑远程技能的威胁
但是地领放的好 可以消除暴风雪 精神冲击 黑洞 混乱恐慌 荆棘墙 悲鸣等大部分阻扰和攻击
尤其是冲门的时候 魔法技能的控制性很强 没有地领的情况下 大部分没有移动技能的职业难以强冲 即使对方的龙息箭矢风暴不强 被活活限死也是很痛苦的
这就非常依赖自己公会的职业平衡和对方公会的职业构成了  地领的情况下 能撑过龙息风暴的职业变成为了进攻的主力 而抗性稍差的就沦为炮灰
非地领的情况下 没有移动技能的职业容易被活活耗死 而有移动技能的职业(逐影 修罗 高达 刺客等)则可以突破炮火
适当的切换地领能够有效保证阵地的进攻和防守 何时放地领何时取消地领非常关键 根据大局去判断 积累GVG的经验对如何使用地领很有帮助 关键还是意识

水领在平衡补丁后 不穿水衣站在领域上也能增加maxhp
风领上薄雾无效

实用度:中

精神耗弱术:
打空SP对于任何职业来说 补充SP都能造成2~3秒的反应硬直
当然不过失败的概率也不小 很影响元素的发挥 人数稍多的时候一般不用
新装备的普及使得攻击SP不再是元素的专利
大法的精神破坏杖在攻击SP效果方面 运用得当甚至比元素的精神耗弱效果更好
实用度:低

崩裂术:
一般以1级作为攻击隐匿对象的手段 吟唱快 传统的辅助类元素往往用简单的崩裂取代前置更多的岩枪
不过由于开放回廊后新装备对念速很有帮助 +20料理的成本也直线下跌 岩枪的速度可以完全不逊色与崩裂了 而且范围更大
实用度:低


三转:
待补

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2012-9-12 19:45 编辑 ]

原帖由 神的共犯 于 2012-8-25 10:45 发表
这AB这锤子 可以说秒杀一切职业了。。无念 2。3倍的锤子。不知道 TRO IRO那边这锤子都怎么处理了。

这是拳套 但是拳套不容易开到 实际上普及率不高
比较普及的是权杖弓 杖 2把矛 斩首斧 巨剑 盛典等

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靠 把我拍的那么丑

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80人防UB的在PVP差了2000伤害
还原一下
基础伤害大概差2W7

以无UBEB的来算PVP伤害差距大概在5500,GVG大概就是2750

也就是打80人防的一个5W一个5.275W吧

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原帖由 xueyuecfy 于 2012-8-25 14:42 发表
耳朵不是测试了吗   拳套和KVM锤子 都+12 ab的伤害差距不大的

+14差距就很大了。荣光之锤的屠杀效果到14.伤害的话还是荣光之锤最高。就IRO目前的人抗来看,这拳套用来AB,也A不死多少人。

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回复 #22 uupoppy 的帖子

耳朵不是测试了吗   拳套和KVM锤子 都+12 ab的伤害差距不大的

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原帖由 uupoppy 于 2012-8-25 12:54 发表


这是回廊拳套
拳套体型修正不如锤子 实际上武器伤害比KVM锤子低  而且不防坏
回廊拳套的优点在于收集气蛋和压血 对罗刹很好使 也能把重炮变成速炮运用 而且所谓的消除吟唱 对曼陀罗同样有效

IRO TRo那边都时装了么,就这AB拳套

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原帖由 神的共犯 于 2012-8-25 10:45 发表
这AB这锤子 可以说秒杀一切职业了。。无念 2。3倍的锤子。不知道 TRO IRO那边这锤子都怎么处理了。


这是回廊拳套
拳套体型修正不如锤子 实际上武器伤害比KVM锤子低  而且不防坏
回廊拳套的优点在于收集气蛋和压血 对罗刹很好使 也能把重炮变成速炮运用 而且所谓的消除吟唱 对曼陀罗同样有效

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2012-8-25 13:04 编辑 ]

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[m_lalala] 主教妹子就放过她吧

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这AB这锤子 可以说秒杀一切职业了。。无念 2。3倍的锤子。不知道 TRO IRO那边这锤子都怎么处理了。

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在没有开回廊的情况下,台服的ab已经快绝种了,当你有幸戴上MM,你会发现一片黑影...

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原帖由 不洛洛的爱 于 2012-8-24 22:57 发表

还是用拆吧,意识好的元素都是首选拆,拆了后对方就僵直了。MJ修罗后还是很好的,没了12,他想无念AB都很困难。
不过,PVP我觉得元素可以不用切了,就一直带双手杖都没问题,带盾也是死,不带也是死。干脆就 ...

無念ab只有拳套做的到 而且是必無念

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技术贴要支持啊
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原帖由 uupoppy 于 2012-8-24 22:47 发表


所以切装的意义在这里 大混战的时候必然切回战斗和盾
那拳套确实是罗刹利器  因为可以罗刹罗刹爆气罗刹罗刹爆气···但是1V1的时候躲薄雾里罗刹还不至于毙命 而且双手杖打50人防左右的修罗依然困难 实际上 ...

还是用拆吧,意识好的元素都是首选拆,拆了后对方就僵直了。MJ修罗后还是很好的,没了12,他想无念AB都很困难。
不过,PVP我觉得元素可以不用切了,就一直带双手杖都没问题,带盾也是死,不带也是死。干脆就不用带了。

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原帖由 不洛洛的爱 于 2012-8-24 22:27 发表
双手仅仅适合单P或者遇到少人的情况下用才好,在人数众多的情况下,弱势就体现出来了。
至于无念AB应该不用担心,更应该担心的是罗沙,技能强制吟唱,又是远距离,加上拳套效果,很明显是罗莎的利器。
拳套的 ...


所以切装的意义在这里 大混战的时候必然切回战斗和盾
那拳套确实是罗刹利器  因为可以罗刹罗刹爆气罗刹罗刹爆气···但是1V1的时候躲薄雾里罗刹还不至于毙命 而且双手杖打50人防左右的修罗依然困难 实际上都是先拿盾战斗 有机会催眠或者打中结晶以后再切双手杖然后开魔增卷打 有时候感觉切装的频率和用技能一样高

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