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[历史] [元素使笔记]元素精灵攻击模式ASPD193的一些探索。——书本和红茶,就是智者的生命.
这东西很久以前就瞎弄过 这几天寂寞就把些有趣的小发现写下来 如今放在这里也多半是为了纪念吧..
顺便我去这年头怎么那么多东西都做分季……
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前言
元素使的精灵系统不难看出是个相当麻烦的货色,拥有3种形态3种模式4种属性12个精灵36种效果.
作为重力创新意识和脑残设定的产物 在1.5后对其的各种研究和YY也确实发现了不少有用的东西
但由于使用消耗和脆的一皮导致限制相当大 比如3级风精灵的防御模式 拥有相当猎奇的效果 范围内物理技能免疫 魔法20%几率回避 看起来很美但打架的时候各种掉链子
练级方面几个地图精灵也是起到了不可缺少的效果
熟练运用精灵是元素使这个职业提升鬼畜值的关键点
扯远了..
关于猎奇的精灵攻击模式(控制精灵lV.3)ASPD193
很多人都知道有这个东西 精灵在某些条件下会抽风并长期抽风处于193攻速 达到这个效果或是BUG的方法很多 瞎估摸一下
1.当前精灵的ASPD发生任何正面或负面变化时,精灵的ASPD值会恒定维持193
2.大部分1.2转非攻击技能对精灵无任何效果(加速术等) 所以不可 部分有效的技能 冰雾、极速冷却的结冰状态、假面-忧郁、点穴-讯、风之纹章Lv.2、改版后的血腥渴望(强制进入狂怒之枪状态,但某次更新后对精灵无效了)
3.该效果在精灵死亡前无论过图、过不同IP的地图依旧保持
精灵193视频先引用一下马桶之前血腥渴望的帖子 视频中的精灵已踩过改版后的血腥渴望(强制进入狂怒之枪状态)
[世界上最清晰画质]客官,你点的血腥渴望来了
--- 右击鼠标,然后保存 ---
这玩意放在打架里使用有点困难 精灵有一段攻击距离判定的 而且精灵先生拥有自己的人格无法操纵他的去向.. 不过有时用是十分鬼畜的..
最后写点有的没的扯皮
1.来自精灵的伤害可被人型减伤类道具减伤 3级风精灵PVP打空身150级元素伤害在800左右 1级风精灵GVG模式打52%人防外套150级元素有伤害 偶尔miss一下
2.过图时可能会随机引起精灵进入冰雾结冰状态、曼陀罗的扣SP效果、吸血毒..这个讨论下来说是因为中了对应的状态回城引起 然而刚召的精灵反复过图也是会出现冰雾状态的..估计又是BUG
3.所有精灵的等级皆为100级 素质引用这里
原帖由 正义的马桶 于 2011-11-2 18:23 发表
精灵能力计算公式
·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)
4.魔法对雾墙保有远程判定,故25%减伤有效(2转技能基本都有效,3转的试了冰雾霜爆有效,元素的大部分无效,其他不知道 各种妖怪)
5.能量外套减伤相关(很多人会忘记)
剩余SP: 1~20% 20~40% 40~60% 60~80% 80~100%
伤害減少量 6% 12% 18% 24% 30%
SP消费量: 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0%
6.2级纹章(强制赋予范围内怪物、玩家对应的攻击属性)和2级精灵的防御模式(对应的属性抗性增加100%)是非常不错的COMBO.适合元素单挑BOSS 除了小黑等一个审判就PIA飞精灵的BOSS 如用水纹章+水精灵顶海盗完全无压力.
缺点是纹章的实际效果没有动画的7*7那么大 仅中心的3*3. 防御模式持续60秒 持续中、结束无任何提示 再次使用控制精灵2级(防御模式) 只会关闭当前模式 有时一忘记就嗝屁了..
差不多就是这样了 感谢阅读 水袖赛高!
[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-12-28 18:39 编辑 ] |
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