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[历史] 一款游戏盈利的底线,仅仅是两万人同时在线,如此简单

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全世界还差不多,1个服务器连接上限才1万的样子

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原帖由 笨笨の天下风云 于 2011-11-23 15:18 发表
以前1.0的时候可能会有这么多人吧!

1.0时曾经到达百万 不过也是昙花一现

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又不是时间收费游戏,跟多少人在线有P关系,来10W在线,都不去商城购物有用么

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一年内赚一块钱也算盈利啦!

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以前1.0的时候可能会有这么多人吧!

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那麼最火的jro有多少人啊現在日本在線最多人的网游還是ro麼

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原帖由 鍊金狂想曲 于 2011-11-23 12:46 发表
玩在沒什麼人都会卡
2W人你不用動啦,
加上RO的升級地方比較少
參考10月1 双倍經驗的時間就明白

当年RO在线达到百万 和现在一样差不多卡

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玩在沒什麼人都会卡
2W人你不用動啦,
加上RO的升級地方比較少
參考10月1 双倍經驗的時間就明白

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游戏是否游戏是因游戏而异的 不可能两万人在线才能盈利 当然这个标准也不想LZ说的“如此简单”
iro都达不到两万 CRO平均也就几千
但是CRO应该是盈利的 因为在线几百很多游戏都可以盈利 更别说RO
能不能盈利不是游戏支持运营的唯一标准

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2万人?2万个注册账号我就信..真达到2万人,那个游戏就不会亏?是挣翻了。按月卡算。最低30R包月的游戏一个月就60万的收入。只有几台机服务器的维护和几个GM什么的。你说啥不能挣?还最低底线。哥笑了。奸商说的话千万不能信。特别从他口中说出的

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等着某钱多得花不完且热爱RO的人,即使亏钱也来代理RO。

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同时在线,gvg期间加上挂店的也没有1000。

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圣域要是有1000我都笑了

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不盈利,RO也要和SDO一样私有化了,悲剧啊

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