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[历史] 元素+s的话?

gvg用ys,原本打算aidv各100,看到了那个假面成功率公式

想问下从a里抽20点+s的话有没有意义
ys的话不怕出血的吧?

好吧我的SA元素有出路了。

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好吧,这么看来平分as好像是比纯a有意义

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好猎奇的公式…0 0

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 17:54 发表
主要免费服gvg很少见流氓上魂的,不过飞脚踢真疏忽了

我在免费打酱油都自备LM了
我看大部分逐影都是这样的
不上魂的估计是不知道魂有什么用的

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主要免费服gvg很少见流氓上魂的,不过飞脚踢真疏忽了
春物,麻将病人
和纱美如画

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 17:41 发表
免疫不就是技能成功率为0吗,堆55%抗性不就是为了抵消技能成功率吗
难道我理解错了不是减算,也能做到免疫?

是减算
那是平衡性实装以后的事不是现在
而且得是那个资料正确的基础上
毕竟只测试了20次,感觉起码100次才比较靠谱

另外逐影完全不用考虑近不了元素身吧,只要有飞脚T怎么黑洞都能跑,除了群体催眠以外似乎还没有什么比较好的对付逐影的方法吧
加了魂不能魔解,开了自由保护不能踢魂,完全就是无视魔解了

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 17:35 发表
咦抗性和成功率是减算关系吗- -
在gvg ys防的主要是修罗吧,其他职业要近ys身都很难,感觉100v和120v在对修罗战中不太能使你处在秒与不秒之间


其实我最怕的不是修罗,囧  逐影、RG什么的雅蠛蝶 - -

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免疫不就是技能成功率为0吗,堆55%抗性不就是为了抵消技能成功率吗
难道我理解错了不是减算,也能做到免疫?
春物,麻将病人
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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 17:35 发表
咦抗性和成功率是减算关系吗- -


解读下以上思路,曼陀罗基础成功率以后版本会下降为55%

和现在的版本是不能比的。

现在版本的曼陀罗和深睡,都是神属性的技能,基础成功率远高于55%。基本一放一个准 囧

下班,闪人。

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咦抗性和成功率是减算关系吗- -
在gvg ys防的主要是修罗吧,其他职业要近ys身都很难,感觉100v和120v在对修罗战中不太能使你处在秒与不秒之间

[ 本帖最后由 lshmysad 于 2011-10-25 17:40 编辑 ]
春物,麻将病人
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原帖由 Caroline 于 2011-10-25 17:27 发表

你没看全
1V1L中的几率是55%
100V1L中的几率是25%
100V50L中的几率是0

这个难道不会计算吗


了解 囧

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AL对元素 现在版本都是不痛不痒属性..

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原帖由 acton 于 2011-10-25 17:23 发表



“ V能增加0.3%的抗性L能增加0.5%的抗性”这个说法可能有点问题。

目前的资料是“100V 50L 免疫曼陀罗”,按照这样的算法,似乎只有55%的抗性仍未达到免疫 囧

你没看全
1V1L中的几率是55%
100V1L中的几率是25%
100V50L中的几率是0

这个难道不会计算吗

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我是把V点了120了
以后元素要被消弱HP 15%
伤不起啊。。。

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