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[历史] RO,不知道我说的对不对。如不对,勿拍砖- -

  游戏名称:仙境传说
   
《仙境传说》游戏logo
英文名称:Ragnarok Online 缩写:RO
  游戏类型:MMORPG即时战斗
  游戏平台:网络游戏
  游戏画面:3D+2D
  开发公司:韩国GRAVITY
  运营公司:智冠电子(游戏新干线) 后由盛大网络运营
  发行时间:2003-01-01
  运营状态:正式运营
    作为早期从韩国引入我国的网游游戏之一,在当初仙境传说无疑是很成功的,在刚刚引入国内时候以其Q版的画面风格,庞大的PVE模式迅速在国内站住脚跟。和通过以往的2D网游对比,比如传奇、千年、红月等,其3D场景效果,加上2D的人物效果。给人耳目一新的视觉冲击。
    2003年5月,该游戏进入第一个黄金的时期,当时有记录表明,最高注册人数曾一度达到数百万。进而很顺利的步入收费阶段,采用点卡和月卡模式收费,收费之后少了很多的玩家,但是在线依然有16万玩家,服务器爆满。然后运营商智冠趁机运作游戏的各种活动和各种推广,无疑这个时候的运作是非常成功的。在收费半年之后,在线人数飙升至60万人。
借此大规模人数的时机,智冠趁此推出大型线下活动,以及顺势而推出的大型竞技模式。服务器收费1年之后在线率达到80万人。
    2004年7月,仙境传说推出新的版本“黑色派对”完美上市,就是这一版本,将RO的人数直推100万,创造了网游历史上的一个奇迹,也成为了RO最后的辉煌。
然后在新版本黑色派对刚刚推出不到半个月的时间,新的版本又出现了,这么快的版本更新速度让很多玩家产生了质疑。无疑这次更新是RO运营中最失败的一笔。这次更新版本直接导致了大量玩家的流逝以及对运营商的不信任。
    2005年4月,随着智冠的离开,完美的线上服务、快乐的游戏品质、与智冠一起,告别了玩家。很多玩家抱着对着游戏的失望离开了游戏,在线人数迅速从100万降至10万人。
1个月之后由盛大接手RO的中国大陆地区独家代理权,盛大在取得独家经营权之后推出新的版本光影之都,但是玩家的支持率几乎为零,除了原有留下来的玩家,几乎没有新的玩家加入这个游戏。此时市场上多种更具吸引力、更具特色的网游出现在玩家面前,梦幻西游、魔兽世界等带来的冲击让RO逐渐走入末路。
    而后经过盛大的用心经营,比如免费模式等,虽然也曾一度让很多老玩家回归,但是依然不能顺应时代的浪潮,服务器合并再合并,从当初的几十组服务器到如今的只有几个服务器,在线人数更是很难达到6位数。
    2010年7月,新的1.5时代来临了,玩家是增加了还是减少了?这个玩家心中最清楚不过。
    如今RO还存在着,依然还有这热爱他的玩家。盛大也一如既往的运营着,我们不能揣测他如今的盈利是多少。通过其玩家人数就能看出他也许并没有太大的市场价值,所以今天的我们不能预测盛大还会运营多久。
从当初全球十几个国家引进RO,到如今的衰退,其实这就是网络游戏的更新换代,网络游戏技术的提升,更新颖的游戏模式,更细腻的画面风格,谁又能保证自己的生命足够茂盛呢?

RO成功运作的分析:
1 竞争对手少,在网游井喷初期的年代,一个好的网游几乎不用太做宣传就能够做到人人知道,人人想玩的程度,市场竞争力低。
2 收费模式,那个时代还没有出现“征途式”的免费模式,无疑大家都很认可点卡、月卡的收费模式。而且当时的玩家都认为好的网游就是需要花钱玩的。
3 线上线下大型活动,放在现在似乎不太出彩,当时的那个年代线上冲级赛,线下大型cos活动那都是玩家无数,现在很难达到那样的高度了。
4 各种成功的组合无疑成就了属于RO的传奇。

RO运营失败之处
1 事实证明在游戏最火爆的时候迅速更新游戏版本不一定是个明智的决策,在大量玩家还没体会这个版本的大量特色时候马上推出新的版本,运营商给了很多玩家一种假象:我们要把新版本赶紧更新了,更新完之后我们就有时间去做别的事情了,不需要继续投入到这个已经如此火爆的游戏中了。
2 事实上此次更新并不是造成大量玩家流失的主要责任,主要责任就是我要说的第二点,那就是对外挂的控制。当时的游戏铺天盖地的外挂,运营商对待外挂抓是抓,但是当时给人们的感觉被抓到的外挂比例连1%都没有抓到。虽然运营商当时也采取了各种防外挂措施,但是依然不能抵挡外挂大军的侵入,这不得不说这也是我们中国玩家的一种悲哀。一款好的游戏害死他的却是喜欢他的玩家自身,中国大部分玩家骨子里带有的不劳而获的想法。

    双重打击之下,RO就走向了末路,当大家发现是外挂害了这个游戏,决定不再使用外挂的时候,发现根本也没有多少人在玩RO了。
    不过最起码,盛大还给我们保留了RO,这点我实在说不清是好是坏,仁者见仁,智者见智吧。

                                                                                             8081写于2011年9月7日
愿有岁月可回首,且以深情共白头。

原帖由 恶魔猎手_1 于 2011-9-8 20:10 发表
影响RO的其实还是属WOW..

RO比WOW早 何来被WOW影响
除了后面改版有几次系统和WOW相似罢了 但不能因为WOW用这系统别人用就算抄袭吧 WOW以外的更早的游戏也用过

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上I的路过。想当年燕姿MM还在的时候钟楼那个恐怖啊,全都是2连的挂。那时候一直去金3练,也只有那里有活人了。后来金3改出黑狐了,打不过了没地方好去了只好走了

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離開回歸離開會都幾十次了..無聊的時候就回來玩玩唄..
廣S路過..

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ROER哦~
无论在哪里,都希望
美好的相遇再次降临到你们身上!

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我觉得官货才是最大的弊端。游戏探索感大大减少
专业误导大众

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ro一直在修改每个职业的伤害力也有影响的  原本螺旋厉害 大家就去练 练好之后 改版了 螺旋又被减弱
这次基因又要被消弱了

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影响RO的其实还是属WOW..

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不过说实话 现在玩ro的人越来越少了 合服都不知道几次了

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还记得当初广S那些混蛋挂机,我在长老树精那慢慢的打。外挂飞来飞去。。。
RO是成功的,只是被外挂害了

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这种东西看了太多麻木了。。就不仔细看了。。。顶一个

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不知道原来是华南哪个区的路过。。。。

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额。北i、、、

RO谢谢你给我的所有记忆 舍不得离开时 有你的牵绊 当你不在 我也可以安心的给RO一个句号。
                          我们再也回不去了,可是也无法继续前行了。。。

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外掛盛行時在太嚴重了  這真的是讓我轉戰私服的原因

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并非想要故意喷你 只是觉得这些地方有误的纠正……
RO成功运作的分析:
1 竞争对手少,在网游井喷初期的年代,一个好的网游几乎不用太做宣传就能够做到人人知道,人人想玩的程度,市场竞争力低。
当时RO面临着传奇和石器的冲击 竞争对手虽少 实力却不差 RO本身还是很有魅力的
2 收费模式,那个时代还没有出现“征途式”的免费模式,无疑大家都很认可点卡、月卡的收费模式。而且当时的玩家都认为好的网游就是需要花钱玩的。
这点根本毫无关系 收不收费和好不好有什么关系 玩家只是默认“网游”就该“收费”罢了
当时RO 03年免费运营期结束后也走了一批人 所以根本不是因为收费所以成功的。

3 线上线下大型活动,放在现在似乎不太出彩,当时的那个年代线上冲级赛,线下大型cos活动那都是玩家无数,现在很难达到那样的高度了。

4 各种成功的组合无疑成就了属于RO的传奇。
你这句话简直就是敷衍 “各种成功的组合” 等于白说
而且“游戏内容”的部分不属于“成功运营” 运营和内容毫无关系
RO的95%成功在于游戏本身 而不是运营商有什么过人的市场策略

RO是被外挂给毁了没错 梦幻也是03年出的 开始外挂横行 后来还是给抑制住了 外挂这东西 没任何好处 全是破坏游戏可玩性的 必须铲除
可惜不知是态度问题还是能力问题 没有被抵制 导致人大量流失

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