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21#
发表于 2011-6-22 10:24
| 只看该作者
被拖的号吃的是11/12经验x100%(组队经验加成)x100%(高级经验书)x??(经验鞋子)x??(双经验戒指)
这个是经验公式的理论。说下实际,纯属YY。11个df飞着打熔岩BL?那你还不如定点打,先不说熔岩BL那边有其他人玩家,就光11个DF,就已经很拥挤了。提高拖号效率的话就要11个同时杀魔物才能满足被拖号吃到基本的11/12经验。如果重复打魔物首先基本经验就没有那么多,其次。风标,11个风标么?LZ你很能想,11个DF都不一定能凑齐,更何况是11个有风标的DF呢
?你这个组合适合YY,实际没什么意义。为什么?这个队伍唯一的亮点就是“经验加成”。还有熔岩BL的密集度你应该调查一下,还不如自己双开拖废墟。50%(平分经验)x100%(高级经验书)。那种密度和经验也比你这个“劳民伤财”组合来的实际。去试验这个组合的要不是无聊纯属娱乐,就是脑残!
我想楼主一定是想验证一下组队“经验加成”这个数据,恩恩,一定是这样的!~~
[ 本帖最后由 手别贱 于 2011-6-22 10:26 编辑 ] |
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