返回列表 发帖

[历史] 那位高手可以帮帮忙用手机玩RO

我听人说用手机可以玩RO,同朋友说后他说没可能,他说除非有视频他才信,谁可以搞个手机玩RO的视频上来吖谢谢了

原帖由 intro 于 2011-6-1 12:41 发表


...ro手机版,加上网络问题不太可能有基于3G或者4G网络的游戏.


有3G的手机网络游戏..口袋传奇

TOP

原帖由 dickfd 于 2011-6-1 13:21 发表


我就是用3G手机上网,然后用电脑连接3G手机,在电脑上玩RO的,延迟确实基本没有。半年前忍受不了有线通的lag,我就这样用了3个月

这个原理不同,说白了就是手机自身架构所致。只要你通过电脑了,那么访问网络的主动权都是在电脑端,不是手机端。这时候手机只是相当于一个3G网卡而已。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

原帖由 intro 于 2011-6-1 12:41 发表


1.你会玩文字网游吗?诸如:你对梦洛克造成500点伤害.反正我感觉这种游戏是没有任何意义的,网游的乐趣体现在游戏的美工设计,不能简化成数据.UI对于网游是很重要的构成因素.
2.无线和网络的延迟,这点对于网游 ...


可能我这个人比较变态,N年前有WG的时候,我会兴致勃勃地看着外挂窗口的各种文字信息一下午……或许让我想起了以前文字MUD的日子……好吧,我承认这一点我已经跟不上时代了

TOP

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-6-1 12:55 发表

网络这一点我还是要说清楚,我前面提到了,虽然,你用3G网卡连电脑延迟的确在可以接受范围内,但是手机上的网络芯片和那种3G网卡的基本不是一个档次的,甚至大多数不是全双工工作的,就算手机能完美运行ro,这 ...


我就是用3G手机上网,然后用电脑连接3G手机,在电脑上玩RO的,延迟确实基本没有。半年前忍受不了有线通的lag,我就这样用了3个月

TOP

原帖由 dickfd 于 2011-6-1 12:06 发表


换个角度思考,其实问题不是很大:

身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分 ...

网络这一点我还是要说清楚,我前面提到了,虽然,你用3G网卡连电脑延迟的确在可以接受范围内,但是手机上的网络芯片和那种3G网卡的基本不是一个档次的,甚至大多数不是全双工工作的,就算手机能完美运行ro,这个延迟至少在400-500ms以上,不论任何3G网络,甚至wifi接入,弄过手机软件开发的都清楚。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

TOP

楼主是来爆手机号的吧

TOP

原帖由 dickfd 于 2011-6-1 12:06 发表

身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分完全是现成的,清晰地,所以这部分不会造成问题。而且除去客户端丰富的UI,网游客户端的逻辑其实非常简单。没有计算密集型操作,无论何种处理器或OS,实现起来均不是很困难。UI部分的移植麻烦,手机CPU处理能力也不够,但这部分可以精简,退一万步说,红点代表怪物,蓝点代表自己,伤害技能道具使用都用文字呈现(越说越像脱机WG了,打住),对于网游的铁杆玩家,也不是不可接受。

其中唯一的硬伤,就是网络lag。网游本身不需要多大的bandwidth,而对lag的比较敏感。这样看来,网游不需要担心流量过大给用户带来的上网成本问题,而只要运营商网络的lag可以满足要求,那么流畅性就可以保证。据我实际使用来看,用上海电信3G手机作为上网接入设备,玩RO完全不卡,因此lag问题,起码在国内有限的区域内,还是可以接受的。


1.你会玩文字网游吗?诸如:你对梦洛克造成500点伤害.反正我感觉这种游戏是没有任何意义的,网游的乐趣体现在游戏的美工设计,不能简化成数据.UI对于网游是很重要的构成因素.
2.无线和网络的延迟,这点对于网游来说是致命的.你不能说cro仅仅满足上海电信的网络就行,起码要满足到三线城市的无线网络.
3.操作界面在4寸屏幕如何展开,另外现有设计是针对传统windows系统的,触屏完全没有精确性可言.

移植不如重新开发.我认为重力社也不可能有能力去经营ro手机版,加上网络问题不太可能有基于3G或者4G网络的游戏.
目前最多在win平台的平板上可以试试玩pc版本的ro,其他的就不要想了,要么玩玩山寨版本.

TOP

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-6-1 01:34 发表
3个关键点实现不了:
1、处理器问题,手机基本是ARM核心的,采用的RISC指令集,我们的普通电脑是x86架构的,采用的是CISC指令集,由于指令集的不同,就算手机上出现了,移植的成本也是接近天价。
2、系统问题 ...


换个角度思考,其实问题不是很大:

身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分完全是现成的,清晰地,所以这部分不会造成问题。而且除去客户端丰富的UI,网游客户端的逻辑其实非常简单。没有计算密集型操作,无论何种处理器或OS,实现起来均不是很困难。UI部分的移植麻烦,手机CPU处理能力也不够,但这部分可以精简,退一万步说,红点代表怪物,蓝点代表自己,伤害技能道具使用都用文字呈现(越说越像脱机WG了,打住),对于网游的铁杆玩家,也不是不可接受。

其中唯一的硬伤,就是网络lag。网游本身不需要多大的bandwidth,而对lag的比较敏感。这样看来,网游不需要担心流量过大给用户带来的上网成本问题,而只要运营商网络的lag可以满足要求,那么流畅性就可以保证。据我实际使用来看,用上海电信3G手机作为上网接入设备,玩RO完全不卡,因此lag问题,起码在国内有限的区域内,还是可以接受的。

TOP

手机处理器速度不行,可以期待IPHONE5或者微软和摩托罗拉研发的手机,现在IPAD2可以!

视频我没办法帖,除非你好看YOUTUBE

自己上YOUTUBE搜索RAGNAROK ONLINE IPAD 应该就好找到了

就是触摸的很蛋疼,只能打小怪,逛店,交易,复杂的操作完全不行

视频里的玩家是台湾的,从视频上来看网速很流畅。

TOP

小霸王能不能玩啊

TOP

[m_鬼脸] 手鸡永远都只是手鸡

TOP

为什么手机不能刮胡子呢 ……

TOP

找到这种手机后别忘了加到小站置顶里去

TOP

返回列表